Blue Wednesday 评测
喜欢舒适的游戏吗?蓝色星期三》是一款关于爵士乐、爱情和失败的叙事冒险游戏。探索繁华都市,发现人物故事,收集珍贵音乐专辑。你的选择,你的爵士乐之旅。
应用程序 ID | 2129160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Buff Studio |
出版商 | Buff Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 28 八月, 2023 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Thai |

186 总评论
159 正面评价
27 负面评论
大多数好评 评分
Blue Wednesday 已收集 186 条评测,其中 159 条好评,27 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Blue Wednesday 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
137 分钟
现实主义和浪漫的一点结合,玩起来像是在看音乐电影,很不错
音游部分不算难,有挑战性但是容错率很高,手残如我也能顺利过
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
185 分钟
令人失望的游戏。
首先优点。演奏时候的画面和演出,一个个乐器慢慢加入的感觉挺不错的。钢琴部分的音游做的也不错,比单纯按键盘体验感好很多,很有弹钢琴的感觉。其次配乐的部分,虽然没有什么很亮眼的地方,但作为讲音乐的游戏也还算过得去。
然后缺点。
1. 游戏玩法真的很重复很无聊。地图设置的蛮不合理的,那个公交车设置的意义到底是什么?有很多往返重复的路线,真的很消磨人的耐心。包括很多完全没必要的小游戏,并没有增加游戏玩法体验,只是会让人感觉很没必要。
2. 文本也非常无聊。整个故事就是没有什么很吸引人的部分。很老套的,失意的音乐家,遇到机遇和同伴,又遇到困难,最后重新开始。和Angela的感情线看得太尴尬了,完全按照一个非常非常普通的故事线以及剧本发展,很无聊。整个剧本感觉去掉爵士这个要素也没有任何影响。然而我是被这个吸引来的,我想看你怎么讲有关爵士的故事。结果除了展现出了爵士不那么流行了以外,还有别的吗?主人公到最后有任何成长吗?我说不好。写不出来专辑,女朋友鼓励。专辑不那么受欢迎,女朋友安慰。最后不想弹钢琴了,听到是女朋友推荐来的,一下子又振作了。你可以塑造一个不那么完美的角色,但是你哪怕展现一点他的人物弧光呢?
3. 接下来就是完全我个人的感受,以及我最不喜欢这个游戏的部分:一种高高在上的态度。
男主角的设定是一个普通的钢琴演奏家,出过像学生自己搞着玩的专辑,只买了几张。他不是什么曾经天才一般的演奏家,因为各种原因没落、颓废了。他就是个普通人。我觉得这也是制作者想展现的,一个普通的热爱音乐的,想追梦的人。但是男主角就是这么普通这么自信。每次早起弹钢琴,无论玩家弹错了多少音,最后他都只会说“这是最好的音乐”。与此同时对别人的评价:对隔壁喜欢hip-hop的小男孩,“没有天赋”,“哎现在的年轻人”等等;对Jazz club第一印象,“爵士俱乐部演奏的就是那些东西”,“没什么特别的”;对俱乐部门口的贝斯手,“哎呀不好意思没听见你演奏的声音”(我知道这是贝斯笑话,但此笑话在每次这个贝斯手出现的时候都会出现,并且男主角一个人讲了两次)。
不禁让人思考,这个男主是什么很不得了的人吗?体现一个角色的愤世嫉俗需要通过这种方式吗。
包括女主角,在演出失误的时候没有承担责任,锅甩到了音响设备人员身上。她并没有感到自责,并通过这么一个经历来鼓励男主上台不要紧张。我就请问工作人员惹谁了。
一个讲热爱音乐的游戏,这样表现音乐能引起玩家对这种音乐的兴趣吗?
游戏可能想塑造一种生活的乏味,音乐被淡漠,音乐的残酷,但还是想从中找到乐趣和动力的感觉。然而玩法和文本只让我感觉无聊。
游戏可能想表达对爵士的热爱。但我只感觉到了傲慢,或者说没有对待这件事很认真。
以上,都是一个普通的爵士原声带救不回来的。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评