SGS Okinawa 评测
一部独立的史诗渲染了1945年冲绳岛的血腥战斗,这是太平洋战争中最后一场伟大的战斗。该游戏是太平洋D-Day系列的一部分。双方都是可玩的,各有各的挑战。
应用程序 ID | 2128770 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Strategy Game Studio |
出版商 | Avalon Digital |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 21 十一月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
SGS Okinawa 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 SGS Okinawa 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
259 分钟
冲绳战神,不用大和来救援,15回合起变成治安战,全岛追着美军打 只能说每回合2补员有点bug
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
254 分钟
Serious issues with US military AI, just staying on the sea and suffering casualties, or engaging in meaningless movements
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
758 分钟
游戏总的框架很不错,但是细节还欠琢磨。首先是空军攻击,拖动经常拖不过去说无效移动,可空军防御的时候就没见这毛病啊?不过空军防御本身设计得也很奇怪,操作繁琐不说,天上的飞机在这格闲着待命就不能帮忙去旁边打起来的格子守一守了?要是设计成分配区域然后自动分配会好很多。另外一只部队损失越惨重补员效率越高这设定实在是太荒谬了,都想不出来是怎么考虑的
The overall framework of the game is quite good, but the details still need refinement. First, there's the issue with air force attacks; dragging often results in an 'invalid move', yet this problem doesn't occur during air defense, right? However, the design of air defense itself is also quite strange. Not to mention the cumbersome operations, why can't the planes in the sky on standby help defend the adjacent active cells? It would be much better if it were designed to assign areas and then distribute automatically. Additionally, the setting where a unit's replenishment efficiency increases with heavier losses is just absurd; I can't figure out the reasoning behind it.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
304 分钟
美军AI智力有些差,不停地登陆又返回登陆艇,白白损耗兵力。而且美军AI打下据点也不知道留守或保护补给,这使得AI往往在前两个机场的拉锯战就失败了。不过确实是好游戏,历史代入感很强,感谢制作者带我们回顾这场战役。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评