Convenience Stories 评测
打造便利店!引入琳琅满目的商品,让客人喜笑颜开。提高店铺知名度,以全国最受欢迎的便利店为目标努力加油吧。
应用程序 ID | 2119650 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kairosoft Co.,Ltd |
出版商 | Kairosoft Co.,Ltd |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 18 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai |

195 总评论
184 正面评价
11 负面评论
非常好评 评分
Convenience Stories 已收集 195 条评测,其中 184 条好评,11 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Convenience Stories 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
217 分钟
一般
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好评
游戏时间:
1605 分钟
有耐心的人玩会觉得越玩越好玩
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好评
游戏时间:
1630 分钟
开罗系列中个人最喜欢的一作,没有建筑契合度系统,变更为商品契合度,搭配更多更好玩
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好评
游戏时间:
1376 分钟
steam只能选推荐还是不推荐,真要说的话我感觉这个在开罗里算中等,有的地方很有意思但有的地方又做得让我爆粗口……。
演出方面,这个和电影工厂一样比起早期的加了不少动画,然而并没有什么卵用。点击冷却时间变长、很多事件必须看好几秒才能跳过、减少了像素风本身的简洁明了的风格,几乎算是半个负面优化,但毕竟这些年游戏发展就是越来越繁复,开罗搞这种尝试未尝不可。但是这作的动作设计得又更详细一些,雨天顾客进出撑伞的那个小动图我怪喜欢的。
不得不说这作的音乐,经济上行和经济萧条的音乐都还有点意思,但平日里那个什么鬼,纯纯的摆烂啊,开罗你不是能搞出来咖啡店物语那个级别的BGM吗,那个好听到我肝那游戏那阵子走在路上都要哼。这次的日常BGM主旋律几乎为0,就那几个音符走一下音阶,上来下去,就这水平都快赶上babaisyou的超绝极简BGM了(汗颜
游戏性方面,最硬伤的就是店铺无法整个复制(不知道二周目有没有开放这个功能,正在死磕一周目最后两个竞争对手,但就算有的话凭啥二周目才能开啊?),每次开新的分店都要把上一个店的东西全都重新放置一遍,实在太nm麻烦了啊!!!!!!直接设置一个判定新店店面是否够大、放置新货架+物品钱够不够,不就行了吗,让我一键复制啊!!!再者就是清洁判定,半放置的游戏弄成允许(半强迫)玩家来点击清洁店面也没啥,问题是只有一部分的脏污会弹出明显的清洁提示,其他的根本没提示纯靠肉眼看地上多出了啥东西,后期货架放多了谁看得到地上那点纸屑啊淦!!!顾客也是神经,地上一两个脏污就直接不进店了,我在电脑跟前嗦个粉都嗦不舒心,动不动就因为这群死洁癖放下筷子手忙脚乱地点清洁,噎死老子了。而且还不能靠堆店员来保持清洁挂机,店员就那么些,后期轮班都放不满,开罗你攒那么多年的像素小人素材你随便多放几个店员不行吗!!这个清洁我真的会红温啊我已经红温了你看我的表情像被拖去亚⭕联动现场的弦⭕队长啊,搞成温泉物语那样的店员清洁系统不行吗,搞成咖啡店物语那样的也行啊!!!!再不行你多放点后期可以攒钱购买的保持店内清洁的道具呢!!!!还有那个货架摆放,全是面条怎么你了,全是药品怎么你了,怎么还非得让玩家找那几个能出combo加成的啊?放一排同类型的经常就一个红心加成,我是来玩养成不是做排列组合题目的!去,祸害高中生,不要祸害我!!
红温还是因为有好玩的部分舍不得直接摆烂,不然直接删游戏了。经济浮动的设定很有意思,经济上行的时候徽章换钱多、换灵感少,下行反之,感觉确实有点经济不好了经营者们就努力想点子招揽顾客内味儿(笑)花钱搞合作也挺有意思的,到后期纯纯的靠贿赂啊喂你们这些该死的拜金族合作者……但是每次我因为游戏里活动和演出觉得有点意思的时候就会被细节上的问题搞无语,比如正常货架售罄是有提示的,但收银台的食品售罄完全没有提示……开罗你们做完这作真的好好测试了吗,我不信正常人玩个半放置养成却被迫开最低速度死死盯着屏幕打扫店面不会红温啊。再加上那个店铺摆放评价,原先的东西拿开再放回来有时候评价居然会降低,一个东西拿到显示魅力值低的地方评价居然又升高,你们测试人员(如果有的话?)自己玩的时候不会无奈地笑出声吗……
嗯总而言之还是值回票价吧,这玩意能不能也和温泉物语一样改一改各种问题重出个新版啊。
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好评
游戏时间:
4832 分钟
必玩 1.模拟经营 2.开店 3.开罗游戏 4.休闲 5.收集马拉松
我特别喜欢玩开商店的游戏,尤其是画面精美点的、货物种类多点的、小故事小剧情时不时来点的。恰好开罗游戏的这个《便利店开业日记》要啥有啥,满足我所有愿望!这个游戏随着商业版图的扩张以及客人的增加,会有更多好玩的道具以及货品,游戏的精髓在于如果柜台商品摆放合理,会有额外的加成,比方说可以把西餐和西餐都放一排,也可以把巧克力类的点心放一排。我没看攻略就自己随便摆,都摆出了100多个组合,感觉自己隐隐是一名商业奇才了!
游玩过程中比较佛系,没有刻意去收集,就慢慢挂着,主要是也确实很忙,工作休息间歇转过来看看,主持一下便利店大局,然后把一切交给员工,到最后收集品也都全了,再一看统计80小时,只能说这游戏太耐玩了。开罗游戏就这点好,总让人产生一种躺平就能挣大钱的快感!要是生活也能这么简单就好了。。。
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好评
游戏时间:
2212 分钟
这作全成就竟然没要求客人好感度全满和解锁所有物品!?对比平安古都物语的999发展度,真是温柔的全成就。
本作在开罗游戏中不好不坏吧,蛮多想吐槽的。
1 客人乱丢垃圾太频繁了,不想让你好好挂机。
2 组合太多了,不可能完美摆放商品,强迫症难受。
3 不停的换地方开新店让人缺乏成就感,每隔几年就又要重新拜访一遍东西,很麻烦,而且上货价格实在高得离谱!完全不科学!
4 直到全成就也攒不下钱的一作,后期解锁点啥都要几百万上千万。。。研究商品也是的,开罗君都来了,商品估计还要几千个研究点才够全解锁。。。后面花近千研究点就为了解锁最后一两个商品是真的难受。。。
总之,由于不停开新店+攒不下钱,一直有种在闯关的感觉,很疲劳。
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好评
游戏时间:
1128 分钟
点开之前没想到这一部这么肝,经营了二十多年才做完成就完成所有地区的目标T T 最开始有点不得要领,后面知道要跟着经济形势兑换创意点数以及使用道具、安排专柜之后就好多了,开始真是每天进货都要破产一次x 要是有一键清扫就好了,被货架挡住不怎么看得见地面还被顾客蛐蛐好脏真是气煞我也。。。 但是还是好玩的,开罗依旧那么上瘾,后期安排好一切之后看着小人们狂买东西真的好爽
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好评