MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons 评测
MISTROGUE 是一款「不可思议迷宫」风格的实时动作JRPG。故事背景设定在「活的地下城」中。 玩家需要利用他们自行组合的最强技能构建,使用「迷宫石」随意开辟出道路,以应对不断涌来的陷阱和成群怪物。
应用程序 ID | 2102320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Polyscape Inc. |
出版商 | Polyscape Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 26 十月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

205 总评论
142 正面评价
63 负面评论
褒贬不一 评分
MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons 已收集 205 条评测,其中 142 条好评,63 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
52 分钟
进度条卡在90进不去是怎么回事
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
452 分钟
希望能进一步优化,关卡10层以后特别卡,人物、怪物卡顿严重。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
109 分钟
流程有点过于简短,匮乏肉鸽元素,从初见到全通关我这种手残居然都不到2小时,当然也很有可能是因为dame的原因,总感觉缺少rouglike的建设元素,难道我在迷宫中不会碰见可以作为回来作为商店的其他npc吗?一周目结束后也并没有回档能力,以及技能的构筑并没有看出什么亮点,可能在不停变化的地图中刷刷刷武器和技能很爽?
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9 分钟
暂时不推荐 进不去游戏 卡到90%一直不动6750xt +i5 12490f
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
382 分钟
不知道是不是开发者自己做的发行,MISTROGUE 是一款「不可思议迷宫」风格的实时动作JRPG这句话已经把游戏介绍很清楚,可是下面MISTROGUE是一款源自日本,致敬「不思议迷宫」系列的3D实时Roguelike动作游戏。这个介绍把游戏告诉玩家就很混乱,是有在游戏通关以后有一个无尽模式,但是我觉得那完全没必要,应该是迎合了玩家社区的需求可以理解,我希望下一代的新作品可以更加融化「不可思议迷宫」对看重策略跟现代Roguelike对build搭建的看重,3D实时的迷宫限制玩家的操作,开发者把地块范围加大是一种解决办法,希望以后还有改进吧,对于地图我希望加入更多随机boss跟随机事件,目前来说太单调了,目前我就触发过宝箱关其他都没有,故事剧情模式下没有地图随机性就应该加入更多事件来增加可玩性,总的来说是一个不错的独立游戏,希望看到你们以后的作品 加油
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
748 分钟
恭喜游戏终于正式版了!
游戏内容相对之前的版本完善了很多,增加关卡解密,相对之前一成不变的地下城有了更大的挑战,装备方面加入了更多的物品,但现如今的背包感到吃力,一把第三关,直接把包占满了,希望有更大的背包吧。
第三章的最终boss也终于给东西了,多个宝箱!我很开心~
现今的装备任务系统,个人觉得的是减轻玩家前期的难度,可以更快的上手游戏。
目前武器装备我依旧推荐速度匕首,无脑速度就行,1%速度加1%攻击
并且现在装备系统告诉你怎么搭配真是太棒了!!!
希望开发者继续努力,把游戏做的更加好玩有趣,目前的内容也只能算是把之前的缺陷补全了,但这游戏的内容不应该止步于此!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
322 分钟
做成这样已经比绝大多数动作RPG要好玩了(这不是肉鸽),不应该褒贬不一啊?一把吸血刀从头砍到尾,很无脑。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
3875 分钟
战斗体验流畅并且有趣,尤其是研究各种装备和技术书的搭配很有意思。
地图在眼前生成也很有趣,虽然有的时候躲闪怪物攻击的时候会掉下去...
此外,虽然游戏介绍有强调饱食度和可携带道具的重点限制的事情,
但作为一个手残党,为了打过boss要不断刷小怪练等级就需要消耗更多的面包和道具。
尤其是到了后期的迷宫,层数又多,究竟怎么依靠仅有的物资来闯关就显得更加烧脑。
EA版本一共有三个地图,每进入一个新的地图感觉怪物就会强上很多。
对于萌新来说也许要死好几次才能通关。
不过整体操作感很赞,尤其是当收集到很多咒语书可以各种完爆boss的时候真的很爽很带感。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
73 分钟
好评,但是问题很多,基本上demo都体验完了,再来刷就缺少了很多乐趣,就像是独游大佬说的,demo越丰富,玩家的期待值就越高,但是demo放出的内容占了全部内容的大部分,那玩起来EA就像是没增加多少东西。
整体流程不长,只有三个地图,6层15层17层(可能记错了勿怪)本质上还都是地块,没有什么新奇的东西,只能说对于“活”地牢,体现的只有一个会动。
玩法上,变强的概念只有局外装备和局内升级,EA版本中并没有加什么额外的内容,希望后期可以在这方面多处理下,比如增加局内祭坛,获得地图中buff,局外npc强化属性装备特殊被动之类。
另外也有些之前提过的想加入的功能,b站那边运营应该已经反馈过了,不再赘述,
总体来说,就目前的价格不是很合适,期待后续更新和正式版表现
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
375 分钟
游戏各种机制很有意思,可以看得出开发者很用心做游戏,多的不说,我要做第一个发布测评的人,支持开发者。可惜DEMO的存档不继承正式版,我的英雄剑啊
👍 : 10 |
😃 : 1
好评