MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons
图表
142 😀     63 😒
65,39%

评级

将 MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons 与其他游戏进行比较
$12.99

MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons 评测

MISTROGUE 是一款「不可思议迷宫」风格的实时动作JRPG。故事背景设定在「活的地下城」中。 玩家需要利用他们自行组合的最强技能构建,使用「迷宫石」随意开辟出道路,以应对不断涌来的陷阱和成群怪物。
应用程序 ID2102320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Polyscape Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 动作, 角色扮演
发行日期26 十月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons
205 总评论
142 正面评价
63 负面评论
褒贬不一 评分

MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons 已收集 205 条评测,其中 142 条好评,63 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 52 分钟
进度条卡在90进不去是怎么回事
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 452 分钟
希望能进一步优化,关卡10层以后特别卡,人物、怪物卡顿严重。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 109 分钟
流程有点过于简短,匮乏肉鸽元素,从初见到全通关我这种手残居然都不到2小时,当然也很有可能是因为dame的原因,总感觉缺少rouglike的建设元素,难道我在迷宫中不会碰见可以作为回来作为商店的其他npc吗?一周目结束后也并没有回档能力,以及技能的构筑并没有看出什么亮点,可能在不停变化的地图中刷刷刷武器和技能很爽?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9 分钟
暂时不推荐 进不去游戏 卡到90%一直不动6750xt +i5 12490f
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 382 分钟
不知道是不是开发者自己做的发行,MISTROGUE 是一款「不可思议迷宫」风格的实时动作JRPG这句话已经把游戏介绍很清楚,可是下面MISTROGUE是一款源自日本,致敬「不思议迷宫」系列的3D实时Roguelike动作游戏。这个介绍把游戏告诉玩家就很混乱,是有在游戏通关以后有一个无尽模式,但是我觉得那完全没必要,应该是迎合了玩家社区的需求可以理解,我希望下一代的新作品可以更加融化「不可思议迷宫」对看重策略跟现代Roguelike对build搭建的看重,3D实时的迷宫限制玩家的操作,开发者把地块范围加大是一种解决办法,希望以后还有改进吧,对于地图我希望加入更多随机boss跟随机事件,目前来说太单调了,目前我就触发过宝箱关其他都没有,故事剧情模式下没有地图随机性就应该加入更多事件来增加可玩性,总的来说是一个不错的独立游戏,希望看到你们以后的作品 加油
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 748 分钟
恭喜游戏终于正式版了! 游戏内容相对之前的版本完善了很多,增加关卡解密,相对之前一成不变的地下城有了更大的挑战,装备方面加入了更多的物品,但现如今的背包感到吃力,一把第三关,直接把包占满了,希望有更大的背包吧。 第三章的最终boss也终于给东西了,多个宝箱!我很开心~ 现今的装备任务系统,个人觉得的是减轻玩家前期的难度,可以更快的上手游戏。 目前武器装备我依旧推荐速度匕首,无脑速度就行,1%速度加1%攻击 并且现在装备系统告诉你怎么搭配真是太棒了!!! 希望开发者继续努力,把游戏做的更加好玩有趣,目前的内容也只能算是把之前的缺陷补全了,但这游戏的内容不应该止步于此!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 322 分钟
做成这样已经比绝大多数动作RPG要好玩了(这不是肉鸽),不应该褒贬不一啊?一把吸血刀从头砍到尾,很无脑。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3875 分钟
战斗体验流畅并且有趣,尤其是研究各种装备和技术书的搭配很有意思。 地图在眼前生成也很有趣,虽然有的时候躲闪怪物攻击的时候会掉下去... 此外,虽然游戏介绍有强调饱食度和可携带道具的重点限制的事情, 但作为一个手残党,为了打过boss要不断刷小怪练等级就需要消耗更多的面包和道具。 尤其是到了后期的迷宫,层数又多,究竟怎么依靠仅有的物资来闯关就显得更加烧脑。 EA版本一共有三个地图,每进入一个新的地图感觉怪物就会强上很多。 对于萌新来说也许要死好几次才能通关。 不过整体操作感很赞,尤其是当收集到很多咒语书可以各种完爆boss的时候真的很爽很带感。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 73 分钟
好评,但是问题很多,基本上demo都体验完了,再来刷就缺少了很多乐趣,就像是独游大佬说的,demo越丰富,玩家的期待值就越高,但是demo放出的内容占了全部内容的大部分,那玩起来EA就像是没增加多少东西。 整体流程不长,只有三个地图,6层15层17层(可能记错了勿怪)本质上还都是地块,没有什么新奇的东西,只能说对于“活”地牢,体现的只有一个会动。 玩法上,变强的概念只有局外装备和局内升级,EA版本中并没有加什么额外的内容,希望后期可以在这方面多处理下,比如增加局内祭坛,获得地图中buff,局外npc强化属性装备特殊被动之类。 另外也有些之前提过的想加入的功能,b站那边运营应该已经反馈过了,不再赘述, 总体来说,就目前的价格不是很合适,期待后续更新和正式版表现
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 375 分钟
游戏各种机制很有意思,可以看得出开发者很用心做游戏,多的不说,我要做第一个发布测评的人,支持开发者。可惜DEMO的存档不继承正式版,我的英雄剑啊
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
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