Triple Town 评测
Triple Town》是一款屡获殊荣的原创益智游戏,在这款游戏中,您要努力建设最大的城市。您建造的城市越大,得分就越高。您要通过匹配三个或三个以上的游戏部件来建造城市:将三棵草组合成一棵灌木,将三棵灌木组合成一棵树...
应用程序 ID | 209950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Spry Fox LLC |
出版商 | Spry Fox LLC |
类别 | 单人游戏, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 6 十二月, 2012 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain |

394 总评论
364 正面评价
30 负面评论
非常好评 评分
Triple Town 已收集 394 条评测,其中 364 条好评,30 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Triple Town 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1134 分钟
[h3] 简评 [/h3]
推荐指数:7/10
优点:三合一玩法和小熊“围棋”玩法很有趣!而且一些小动画也做得非常可爱,非常休闲的好游戏
缺点:如果太在意局外的养成系统,就会严重影响到局内的心流体验,如果没有局外养成的话或许游戏会更好玩?
[h3] 重逢与变化 [/h3]
大概十年前有幸遇到这款游戏,当时是在手机上玩的,碎片时间玩这个游戏很解压!现在终于能在steam上也能玩到了。
相比于手机版,steam多了一个局外养成的小镇,和局内共同消耗金币来换取道具。
[h3] 新变化带来的问题:局外养成破坏了心流体验? [/h3]
局外养成初看很有意思,也是和局内玩法一样使用了一样的三合一玩法。
但是局外养成有点严重影响到局内的心流体验,原因是局外养成需要金币,金币需要局内玩三合一才能获得,而且需要玩到游戏结束了才能获得大量金币奖励。
这样我的游戏目的就变成了这两种流派:
1. 局内要努力打出最好的结果,但是一般这样要花费至少一小时(真的很久);
2. 打出一般的结果,用少量多次的赚钱给局外养成用,但是这样玩起来不够爽。
早期手机版本没有局外养成,所以我的赚钱都是为了下一局能打出比上一局更好的结果,而现在就目的很分散,我既要局内玩得爽,又要局外养成能高效率养成,无法兼顾。
[h3] 核心问题是不是因为游戏时间太长了? [/h3]
对我来说其实可能并不是。如果没有局外养成,我很乐意每次都让局内的结果尽量最优,我会分散好几次时间去玩。
而现在有局外养成了,我局内玩的时候心情就很浮躁,很想快点结束赚钱给局外养成。
明明我能够打出更好的局内结果,但是我心急,因为局外养成在干扰我,以前更加单纯的设计的时候我不会有这种心态。
如果局外养成不存在,我玩得会很爽,但是我现在没办法忽视它,存在感太重了。
[h3] 总结 [/h3]
游戏核心玩法非常有趣,三合一机制加上小熊“围棋”机制的绝妙组合。而且游戏画面也相当舒适。
只是说新增的局外养成缺点太明显了,变得不像以前那样更能让人沉浸进去。
希望后续还能有对局外养成机制做一些优化吧~
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好评