Batman™: Arkham Knight
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游戏内

5 510 😀     370 😒
90,50%

评级

将 Batman™: Arkham Knight 与其他游戏进行比较
$19.99

Batman™: Arkham Knight 评测

《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。
应用程序 ID208650
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 WB Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 动作, 冒险
发行日期23 六月, 2015
平台 Windows
支持的语言 Russian, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Japanese

Batman™: Arkham Knight
5 880 总评论
5 510 正面评价
370 负面评论
非常好评 评分

Batman™: Arkham Knight 已收集 5 880 条评测,其中 5 510 条好评,370 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Batman™: Arkham Knight 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1974 分钟
优点 1.蝙蝠车真的帅炸了 2.开放世界做的不错,张开斗篷到处飞的很爽 3.很不错的主线剧情,当然对比巫师三和大表哥二还是稍逊一筹,毕竟他俩太惊艳了 4.每一个支线对应一个超级罪犯,最后将他们绳之以法的成就感很强(谜语人就该活全家) 5.解密系统让我这个没怎么接触解密游戏的人耳目一新 缺点 1.没有中文没有中文没有中文,重要的事情说三遍 2.谜语人滚出哥谭 3.部分场景或者支线的敌人过多,实在有点难招架 4.前期缺少技能尽量苟一点,这游戏的战斗系统有点难 5.有些支线,比如打无人机内容有点单调重复了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1058 分钟
打完主线了,好玩,但是支线太多了,而且都是重复打小怪,不太想玩了,尤其是谜语人349个谜题,一个谜题解十分钟都要明年了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 494 分钟
神作,优化好,内容多,剧情好,现在基本白给的价格,无敌!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1635 分钟
喜欢二代罗宾,喜欢这一作表现的剧情,快十年的游戏现在开始玩也很惊艳,蝙蝠侠系列的集大成之作 但是真结局是不想打了,谜语人滚出哥谭!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1639 分钟
15年的游戏,画质剧情体量依然很能打,唯一不足的就是战斗系统放在现在没啥意思,并且缺少BOSS战
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 395 分钟
无汉化,找汉化能找半天,汉化打上已经天黑了。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 4184 分钟
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的热度在当年远超它的两部前作《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》,惊艳的画面表现居功至伟,毕竟直到现在还有一批玩家念念不忘,致力于为其制作光追等画面补丁。虽然《骑士》的场景集中在夜晚,但简单地用“一黑遮百丑”来概括其优点也不太确切。相对于前两作更偏美式漫画风格,《骑士》的色调更为阴郁、风格更偏写实,模型细节和物理效果也精细了一个量级。在高对比度的光影效果下,雨夜里蝙蝠侠盔甲上滚动的水滴、蝙蝠车撞击下的烟尘和火星、霓虹灯在地面水洼的倒影都清晰可见,战衣和蝙蝠车的磨损更是把纹理做到极尽真实。 考虑到目前已经有不少虚幻5游戏发售(虽然大多数场景都挺阴间),我们甚至可以下此定论:《骑士》的画面表现不仅完全榨干虚幻3引擎,甚至超越绝大多数虚幻4游戏。然而,对硬件性能的过度压榨也是导致《骑士》首发崩溃的最大根源。X1和PS4版本在阉割了灰尘效果的情况下仍然运行不畅,PC版首发时也做了大量阉割,但是性能稍低一点仍是完全不能玩。虽然这些问题都很快得到了补丁解决,但是翻看15年的差评,仍然能看到当时玩家的怨愤。 顶级的画面表现让本作的动作体验成为顶级享受。《骑士》在动作和道具上是对前作的全面扩容,在沿用系列传统的“自由流动”动作系统的同时,不遗余力地让几乎所有正传道具出场,并且添加了不少诸如强化快速道具,和潜行时候的恐惧击倒等等新动作。在老道的操作下,玩家绝对可以做出蝙蝠侠本人级别的战斗表现,仅仅是在街头打打小混混也能带来极大的爽快和满足。然而,虽然堆了更多动作、更多道具,但是绝大多数玩家在正常游玩中,其实并不能将其完全体验。这还不是指使用所有潜行击倒动作之类的高难度挑战,而是正常在战斗中把每种加强道具、每种特殊技都试一试。一方面,对多了这么多技能的蝙蝠侠来说,本作的战斗部分难度并不大;另一方面,本作其实并没有那么多徒手格斗环节,因为蝙蝠侠有了—— 蝙蝠车! 蝙蝠车,本作最大的创新,也是最大的扣分点。它帅,它强,它熟悉操作之后很爽,但是它实在占了太多戏份。在本作诞生的2015年,三个最优秀的伟大游戏都不约而同地设计了一键召唤的载具:《巫师3》的萝卜、《合金装备5》的D-Horse,和《骑士》的蝙蝠车。这其中,萝卜几乎纯是匹马,D-Horse很快会被更好用的队友替换,只有蝙蝠车全程作为游戏核心内容,几乎占了一半流程。驾驶蝙蝠车分为追击/战术两种模式,在追击模式下,其漂移手感和加速下的动态模糊效果堪比赛车游戏,而战术模式下蝙蝠车基本上是无敌坦克,给本来以潜行和强调战术为核心的蝙蝠侠战斗添加了一大坨名为爽快的调料。 Rocksteady在蝙蝠车设计上下了大功夫,无论是外观还是玩法都帅到极。但是他们对蝙蝠车的爱太深,导致游戏内容的重心向其倾斜了太多。上文有提,蝙蝠车的喧宾夺主让蝙蝠侠徒手格斗的机会大量减少,基本上除了主线要求,在开放探索时玩家基本不会下车——我能开车秒人,干嘛下车空手打架?这种设计让许多蝙蝠侠的格斗技能成了摆设,反正我到通关时还有不少技能没点,点了的也有些没体验过。在游戏内容的设计上同样有此失衡,相比于《之城》里急冻人,《起源》里丧钟等设计优秀、让人印象深刻的Boss,本作的Boss战称得上乏味,基本上用四个字形容:坦克大战。打萤火虫是追车战,打阿卡姆骑士本人是坦克大战(还不止一次),打格斗系反派丧钟居然还是坦克大战。且不说蝙蝠车的玩法虽然爽,但重复度也高,只能说不尽完美,就算蝙蝠车是个完美的设计,也没必要因此抛弃系列真正的优势:流畅帅气的动作和精妙多样的敌人。除了Boss战之外,涉及蝙蝠车的游戏流程也高度同质化,无论是主线的打一堆小坦克--赶路--打坦克循环,还是拆炸弹、打据点等重复度极高的支线,蝙蝠车都从“惊艳有趣的帅气道具”变成了一坨不得不吃的铁大便。同年的《合金装备5》也强推富尔顿回收系统和载具作战,但始终保留在潜行和战斗中选择方式的主动权,而《骑士》的“强制开车”部分实在太多,让人玩起来像考驾照刷学时,虽然这驾照是坦克驾照。 剧情上,本作虽叫《阿卡姆骑士》,但真正的核心还在小丑与蝙蝠侠这对“新Dynamic Duo(活力双雄)”身上。“阿卡姆骑士是谁”这个最大剧情疑点,只要对蝙蝠侠故事稍有了解的老玩家都能瞬间看出,而即使是只玩过游戏,没了解过漫画故事的玩家,在第一次看到杰森被小丑折磨的闪回场景时,也能明白过来是怎么回事。因此,当故事本身的悬疑性消失,剧情的吸引力就更多落在了表现形式上。本作中小丑虽已死亡,但其死前的毒素已让蝙蝠侠时刻产生小丑的幻觉。在游戏流程中小丑如影随形,让每一个故事的角色结构都从蝙蝠侠对反派的二元对立,转进到蝙蝠侠、反派,以及小丑这个用吐槽、解构乃至打破第四面墙的meta行为来扮演观众的三角,极大增加了剧情体验的深度和乐趣。同时,在无数过场动画中出现的小丑幻觉,都带来颇新奇的视听体验,尤其是主线最终章,蝙蝠侠吸入恐惧毒气,让意识短暂被小丑占据,在幻觉中化身小丑屠杀全部反派,最终却又遭蝙蝠侠制服。这段体验因为有了小丑的加入,使得主线剧情不仅仅是稻草人和蝙蝠侠的恐惧大师赛,还是小丑和蝙蝠侠互为心魔的精神分析。 似乎绝大多数玩家多少都会吐槽一句谜语人滚出哥谭,但从我做全收集的体验来看,本作谜题数量虽多,但总体难度其实不如前作。本作的谜语人和AR挑战更像是熟练工在背板,而不是像前作飞行AR挑战一样,多少对技术有所考验。《骑士》里真正令人印象深刻的谜题,应该只有潘尼萨工作室里,用蝙蝠标引电流的一个,而这难度也尚不如《之城》炼钢厂里类似谜题。 虽然谜题数量压倒质量,但对于收集癖来说,本作有一个不得不夸的贴心设计:警察局。玩家每击败一个超级反派,就会将其带到警局,他们所用的代表性道具则也会被收录入警察局的证物室,例如萤火虫的喷火器,急冻人的机甲等等,还配有凯什警官的贴心介绍,极大满足了玩家的收集欲望。毕竟,没有战利品,哪能表彰蝙蝠侠的卓绝战斗?此外,每一名反派在被抓后、蝙蝠侠身份暴露后等时间点,都会有新对话出现,甚至两名反派之间还会拌嘴,让人不时就想回警察局看看。此外,在支线中被救下的市民、消防员等等都会被收容进警局,这种一点点填满警察局的满足感,在冷雨夜的哥谭搭建起了一个人来人往的安全屋,实在难能可贵。 在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》诞生的十年后,它臭名昭著的私生子《自杀小队》也迎来了自己的最终更新。把这两部差了十岁的作品放在一起,反而更能彰显《阿卡姆骑士》的优秀,(以及《哥谭骑士》和《自杀小队》的拉跨)。这部本应为阿卡姆系列收官的作品,虽然不算是个完美谢幕,甚至可能是系列三部正作最弱的一环,但其优秀程度,的确做到了超越时代。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 428 分钟
挺不错的动作游戏,剧情也好,可惜没有汉化,官方到底咋想的diss
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1072 分钟
游戏是好游戏,哥谭的设计完美符合我对这座犯罪城市的幻想,幽暗阴冷的氛围也符合dc的基调,总之是一款非常不错的蝙蝠侠体验卡。可惜,到最后卡关了,前面支线做太少,导致技能太少,以至于在大后期卡关了,实在过不了,只能弃坑。建议其他玩家要尽量完成支线,获取更多经验和技能点,为游戏后期体验更佳作铺垫。
👍 : 13 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 517 分钟
那么多年了依旧没有中文,ps5更新60帧也没想过更新中文包,既然不想吃这个市场何必在国区卖呢?
👍 : 322 | 😃 : 13
差评
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