Shogun Showdown 评测
《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合制战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组,准备好迎击将军吧!
应用程序 ID | 2084000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Roboatino |
出版商 | Gamera Games, Goblinz Publishing |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 27 六月, 2023 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish |

109 总评论
105 正面评价
4 负面评论
非常好评 评分
Shogun Showdown 已收集 109 条评测,其中 105 条好评,4 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Shogun Showdown 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
828 分钟
相当让人上瘾的策略肉鸽!会把它和 Into the breach放在一个级别,很不同的Nightclub Showdown(同一个创意真的有很多种贯彻的方式!)
简单上手后让我情不自禁的开启了类似“下快棋”的状态
通过脑中预演和快速操作去实现“都在计算之中”的连杀(尽管80%的时候是大脑过载与暴毙 : ) )
相当解压,尤其适合掌机游玩,强力推荐!!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1988 分钟
好游戏使我脑子生长
十分上头的肉鸽 局外成长是解锁新道具不是战力提升 不会因为越玩越简单 而会越玩脑子越生长
还会不会更新了啊 多来点角色武器关卡呀 快让我爽
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1110 分钟
好玩,唯一的缺点就是作为肉鸽游戏,爽感没有那么强烈,没有局外的构筑,胡局偏少,技能之间联动,爽保清屏的感觉没有其他肉鸽那么容易达成,那种不动脑子的快感会少一点,适合喜欢动一点脑子的肉鸽玩家。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
882 分钟
玩了几天,游戏整体确实不错。但是,后面发现一个脑淤血的问题,很多人吐槽经常遇到必死的情况,这我不得不说,个别关卡设计真的SB,不是恶心,是单纯的SB。个别地图关卡的格子,只有5格,这意味着你的操作上限会极大的降低,此时如果怪在3个及以上,其中还有远程怪,你告诉我,这怎么躲?后期小怪血偏厚,你是没法一次性清掉的,即便清掉,下一波随机刷新怪位置也会将你卡死,说好听点这叫运气,说难听点,你游戏这么大一个策略标签,结果在游戏内的设计上,是直接限制玩家的策略操作,未免有些SB了。每每玩到这些5格关卡,都血压上升。最后,游戏整体都不错,难度并不是特别高,难的是你的脑子被5格关卡设计给绑架了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2774 分钟
玩到20个小时差不多这个游戏的寿命就结束了,技能太垃圾了,刷怪位置完全看运气,经典就是灯笼怪刷面前堵住位置,杀也不是,就一直被堵在那。运气不好随不到好技能玩的一点也不爽,而且有点过于重复了,总体还行,可以推荐,玩久了真的无聊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
489 分钟
好玩,和钴蓝核心很像,有捆绑包玩过其中一个都可以无脑入另外一个
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
724 分钟
内容非常单一,几个小时打完一周目后,后续基本雷同。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
783 分钟
好玩,且玩法有新意。
体验独特,上手也并非有什么高门槛,可谓有着非常优秀的底层设计。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1813 分钟
刚开始玩的几个小时还不错,然后体验就急转直下了,出了这么久还不改属于是设计缺陷了。
游戏体验几乎同质化不说,数值也越来越离谱。举个例子,敌人2血你1攻击这是一种体验,敌人3血你1点攻击就会质变,难度上去以后游戏流程变得非常拖沓,就像在某舟游玩炒菜队一样墨迹。
解锁机制纯纯的debuff,其它的肉鸽是局外成长,这个基本是局外削弱,除了极少数有用的,其他的都是污染牌库,你有一个能打两侧的2攻卡,有什么理由去抓解锁的打1侧的2攻卡呢...还有一堆幽默推拉的1攻废物,不如远程一根毛。
除此之外,随着难度提高,敌人的花活也越来越多,双击 虚弱 套盾 霸体 自爆 隔山打牛,我目前试过的稳定解就是卡一个垃圾兵在你面前,然后用远程一点一点清理后面的怪,但这真的很无聊很功利。但除此之外也没有什么好办法,喜欢我刷脸炸弹人和左右护法长矛哥吗。
随机成长也是完全看脸,运气不好没增伤,你用一堆1伤2伤卡进到3 4关,你就给人家刮痧把。-2cd和-1cd公用一个池子,+1伤和+1伤+1cd也是。 推拉+1伤和挨打给护盾这俩是一个等级的东西吗?
综上,该出个图鉴的禁用功能了,让我ban一些不想要的垃圾技能和卡组,不然是真的又重复又无聊,纯看脸。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
477 分钟
这游戏刚上手的头几个小时是最好玩的,战术策略玩法还是颇具深度和趣味性的,然而这游戏的内容贫瘠的可怜,一开始我还以为每往后一天都是新地图新怪物和新BOSS,结果才到第三天就没活了,玩家每一轮游戏后局外解锁的能力不能直接带入下一轮产生收益,而是在商店随机刷新,结果就是越玩到后面,池子越来越大,你抽到新解锁能力的几率越来越低,而敌人却除了猛加数值以外一成不变,可玩性和新鲜感迅速暴跌,而且一维战斗对战斗系统设计带来了显著的上限,你可以感觉到后面的新能力虽然设计师在努力玩出点新花样了,但是本质还是那一套。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评