Cavalry Girls 评测
在这款爽快刺激的射击游戏中,带领英勇无畏的少女机兵与敌军作战。改装不同型号的机甲,合理部署技能各异的机兵,击退各式各样的敌人,在炮火中守护你身后的帝国。在补给有限的情况下,你能否合理安排资源,管理军士,在攻势愈加激烈的战场上生存下来?
应用程序 ID | 2055050 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 中子星游戏研究所 |
出版商 | OKJOY |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 20 十月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Cavalry Girls 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4142 分钟
很好玩,就是不耐玩,不过对的起这个售价,深度不够,武器内容越来越花里胡哨,但是可玩的内容不多,DLC可以深入下
1、地域经营/占领玩法,把远征改成地域占领式,按军衔可以分配基础AI士兵,扩展更多可玩的地图(地域冲突战、攻城战、守城战、限时战、护卫战等等等),通过数值调整收益
2、更多的机甲,目前的培养角色系统不明觉厉,但是4个角色开局就定死打法了,该上机枪上机枪,该上狙击上狙击,框架定死,基本打过几局后开局就知道什么结果了,看似一堆武器,实际上定位不是Roguelike而是收集类游戏,定好模板往里面填,更多的机甲而不是武器可以实际扩充游戏内容。
PS:如果更深入可以扩展编制小队、基地分四个方向,安排人员、建设基地、包括机甲定位都可以进一步深化,目前近战机甲的尴尬就这点,跑的快又不能支援,不如移动0的碉堡无脑射,加点护盾进入无敌模式
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2318 分钟
好玩 有大量运营系统 但是相互之间联动不是很巧妙,有一种数值乱填的感觉 不过有就已经很好了 玩起来还算舒服
武器自定义系统也不错 瑕不掩瑜!如果把后勤这一块系统优化好一点还能更加好玩 加油
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
681 分钟
好玩是好玩就是有点难建议作者添加一个可以在游戏中更改难度的东西
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3297 分钟
牛皮,第一次见到CE改钱会导致隐藏结局不触发的游戏,那我只能尊重祝福了.
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
16 分钟
国产游戏做成这样我觉得可以了兄弟们,还挺好的至少有创意工坊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1224 分钟
19.3个小时,一周目通关,打了刚好100个成就,嗨呀,爽死我力,真男人就该玩这种游戏
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2942 分钟
越玩越能体会到制作组敷衍的态度,这个是怎么有这么多好评的
👍 : 8 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
331 分钟
各种系统揉在一起太臃肿了 简易系统做简单点 把武器耐久这个设定关了 做一个机甲肉鸽爽游不好吗
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
4338 分钟
单机游戏,但是反作弊,奉劝大家别用CE,作者把很多数值都和游戏参数做了绑定,随意修改会造成游戏参数不正常,直接的体现就是隐藏结局和隐藏任务不会正常触发,所以作者说是移除了作弊限制,但是其实压根没移除,我用CE刷点钱打硬核结果反复不触发任务。还是希望作者再接再厉,在限制单机玩家上越走越远,CE是用不了的,最终隐藏结局的触发是要求去选硬核难度的。建议作者做下整合和精简,系统太繁杂了,看着就闹心,少打点补丁,多做点整合和优化吧。打到中期东西太多太杂而且界面乱的要命,说不准一天下来什么东西就忘了点了,打这游戏的硬核难度追求好结局几乎等于坐牢,你可能卡在一天里面来回死,这都是正常的,而且游戏开档时候的加点系统也要求你反复游玩整个周期,也就是100天的大存档,才能用成就换取点数去大幅提升更高难度下的体验,总之现在游戏整体的各类系统杂乱无章,要耗费大量的时间,打通好几个存档甚至好几种模式,做一堆成就任务才能换取高难度模式下的减负体验,或者不是减负,因为成就完成的不够多,甚至硬核会直接打不过去。本游经典体验如下:难度打不过去的死档、修改造成的坏档、反复刷新周期不得不删档重开、冗长无味的成就任务以换取buff点数、类似钟表店的各类杂乱界面、到处乱加的成长系统、极少量的夜战但是大量的资源投入以保证夜战不会暴毙。钱从前缺到后,各种税没完没了的收,偷税暴露率还高,好感度、基建、发电、解体、各种装备、好感度、思潮等等都要花大价钱才能堆起来,我玩了71个小时了,打了好几个硬核和困难的档了,一直没能完成任何一个隐藏结局,就现在这个系统真的是量大管饱,往好了说是体验项目多,坏了说就是系统过于繁杂导致一个周目体验不了几个系统,就现在这个德行作者还更新了空中单位,再次单独加了一堆独立的对空系统和空中单位,生怕玩家玩的舒服、生怕玩家应付的过来。最后我玩到现在71小时是真玩恶心了,大伙加油
👍 : 9 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
377 分钟
我就请问了,是怎么把这个游戏做的又繁琐又冗长的,乱七八糟的系统塞了一大堆,看似花里胡哨,其实没一个有深度的,联动更别提,负面反馈更是粪中粪,一个武器设置耐久度不说,子弹还要收费,装卸插件更是还要掉耐久,我就请问了我就请问了,这不是肉鸽游戏么?是肉鸽游戏对吧!
无尽模式剧情要到62天才解锁,剧情模式下不能用mod,bro觉得自己是游戏艺术家,非要按着玩家头体会你原汁原味做出来的东西是吧?跳过剧情等于跳过人生?这游戏玩上五个小时,不红的真是神人了
要不是因为你是国产游戏,我真恨不得扣住你的天灵盖给你送回炉重造,不然难平我赤石之恨
最后问制作者一句,
你真弄清自己要做什么游戏,面对什么受众了么?
👍 : 15 |
😃 : 4
好评