Nuwa 评测
女娲号是一款以创造生物为主要玩法的科幻策略游戏。你将驾驶女娲号飞船,探索一片未知的星系,见证天马行空的奇珍异兽和文明遗迹,寻找适合人类的移民的宜居星球,并创造生物帮助你改造星球的环境。 “娲,古之神圣女,化万物者也。”——《说文解字》
应用程序 ID | 2010980 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Wild Kid Games |
出版商 | BD Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 2 十月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Japanese |

59 总评论
39 正面评价
20 负面评论
褒贬不一 评分
Nuwa 已收集 59 条评测,其中 39 条好评,20 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Nuwa 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
96 分钟
我以为的游戏内容:
造细胞,慢慢变成物种,看他们打架发展,变异,成为文明!最终占领星球,身为造物主的我,可以凭自己喜好帮助他们成长。
实际的游戏内容:
造细胞,改造环境,造虫子,改造环境,没了!
毫无游戏性,最多1小时的游戏内容!内容和可玩度还不如二十年前的 孢子!
👍 : 69 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
75 分钟
非常新颖的游戏模式,上手需要一定时间,但是理解玩法之后怎样去规划和构筑物种还是很有意思的,支持一手。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
498 分钟
怎么说呢,当初发现这个游戏时还没有发售,但题材和游戏简介中的玩法让我很感兴趣,所以一直留在了愿望单中,在发售后也是非常快地就入手了这款游戏,但实际上手玩了之后只能说这个游戏的游戏内容截止于2023年10月6日仍属于不尽人意的阶段。
这个游戏的点子非常棒,改造星球孕育生命,每一个星球都是一个新的开始,还可以像孢子一样自定义生物,甚至还可以通过采集突变基因来进一步订制生物的有效性,但实际上手之后对我的感受是不太满意的。
准确来讲这个游戏给我的体验十分灾难,如果不是Steam上没有中评我甚至不会给这个好评。
如果以1000个回合为一局游戏,一局结束后就会重置进入下一次重启,作为一个甚至还带着点肉鸽元素的游戏来说这么长的游戏周期是无比灾难的,新手初见第一循环大概四小时左右的周期实在太长,以至于到现在我再也没碰这个游戏,第二次开始后虽然你能保存一些科技重新开始,但那些东西给下一局的助力实际上并不大,基本上也都是和重开差不多了,但根据之前的通关经历推测,你如果想继续积累就得再打一千回合,你甚至要重新体验一遍从无到有的难受体验甚至就连大多数科技都没能保存下来重开整个游戏,如果制作组要做成携带肉鸽性质的游戏,我的建议是这方面可以参照Steam上另一个游戏风暴之城,或者干脆把天赋、采集的基因和科技系统做成能全继承开二周目的类型,真的别在纠结你那1000回合才能结束一个大周期的想法了,你真要做成1000回合结束一个大周期,干脆就把科技、基因和天赋继承做好一点,不要让玩家再有再开一次除了游戏经验以外绝大多数能推进游戏进程的方法都没有——你说魂类游戏你身无长物但是有游戏经验可以杀穿整个游戏我没有意见,可这个游戏你的经验哪怕再高,二周目我看到科技树里那句“你需要完成第一颗星球才能解锁。”的时候还是会感觉血压高,简单来说,你一局游戏下来没有让玩家留下什么,没有获得更有效的正反馈和游戏提升。
还有,真的别惦记着你那破机器人占领地块才能投放生物、捕捉变异基因以及获得科研点数了,这方面我觉得可以做做减法,机器人只和探索和地形扫描正相关,或者需要投放哨站负责占领收益,把我们“机器人”解放出来去探索别的地方,然后在环境变化方面,有些数值我个人认为是可以做成建立起一个较为平衡的生态循环后可以对环境数值产生长期改变——毕竟你都在游戏流程说这玩意儿是为了寻找适合人类生存的宜居星球,你辛辛苦苦弄出一个生态圈然后离开后没两个月就崩掉的生态环境也不太合理对吧?
而游戏的主要玩法我觉得还可以进一步优化,甚至分化做成可以分类为两种大方向:1,玩家探索故事线发掘秘密;2,玩家培育星球生态环境当宇宙女娲;这两条为主要发展,前者制作组可以在星球和宇宙中深埋故事线,适合喜欢在地图闲逛又不乐意培育生态环境的玩家来游玩,后者专门就为热爱肉鸽和模拟经营玩家提供一个星空生态圈构筑的肉鸽游戏路线,希望今后制作组能优化一下这个游戏的游戏性,顺便搞一搞优化,基本就这吧……
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
76 分钟
有意思的设计,自己研究生物特性组合DNA发展物种,玩法很有趣,还可以大地图探险,总的来说可玩度很高
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
812 分钟
玩法我觉得还不错,但是游玩体验很灾难。越往后走越明显。当一个区域我构建了不符合当前 关卡要求的生态平衡,我很难把他打破然后重新构建,我作为操控者居然没瞬间清空生态的手段。然后遇到这种僵局只能重开,又没有中途结束然后结算点数,通关奖励拿不到,白打。操控机器人在 世界地图上 跑来跑去要频繁按键很繁琐,而且你探图过程中不会获得科研点数,按游戏性来说,探图容易浪费时间,好多图你就算探开了也没法种草(如遍地的寒冷),按设定来算你就这么一个机器人?连个指定监视区域的功能都没有吗?探索奖励的随机事件更是一坨,操控磨磨唧唧的小机器人跑图是真的很无趣,奖励更是鸡肋中的鸡肋,不管是小机器人科技需要外星考古还是发现外星遗迹科研点+10都是 食之无味弃之可惜。当然最让我生气的还是没有中途结束功能,已经知道打不过去了,回合时间还有500,重开又没有通关奖励,折磨。也不能重开本关卡,时间退回到你刚到新的星球的时候,以上问题什么时候改了什么时候给好评
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
217 分钟
游戏挺好玩但是这个优化实在是全麻,后期都不敢加迁移的,不然2倍速都卡成狗
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8 分钟
游戏玩法还算有趣,但是优化也太差了……
为什么这么简陋的画面能吃满2070s啊,我甚至都怀疑这玩意会挖矿了
👍 : 8 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
96 分钟
游戏真的是一直想玩的游戏内容,但恰巧没人做过这题材,所以一发售就入了女娲号。玩的还是很开心,想法还是不错的,但是为啥只玩了2h呢?因为细节实在是太……拉垮了
1. 机器人跑路、扫描、搜集基因真的不该是核心玩法。这明明是个宏观管理建立生态平衡的游戏,微操机器人可以作为附加项,例如可以让我手动扫描来更快获得我想拿到的基因,但是真不应该逼着玩家去微操……(我看不止一个评论吐槽了这点 目前这些移动、扫描等等完全是重复、冗长、无趣的。更别说机器人系统的UI和动画真的是乏善可陈,和生态培育的真是一个天上一个地下……
2. 地区的边缘可以搞一个周期性边界条件,或者允许生物扩散到旁边的地区。周期性繁荣、扩散结构在自然界也常见,没必要在边界就被憋死吧……经常搞出来一些结构明明自然中会产生稳定的斑图,但在这里就会GG……
3. 多加点生物群系等等,我也没玩到后面,但是似乎到中期都只有蓝绿两种区块,而且还是互斥的……感觉有点emm
4. 哥,我想慢慢玩,一个星球一个星球建立好平衡,至少给个模式别整时间限制好么……
5. 作者可以参考一下ECO或者戴森球计划里面的操作,包括生物群系的发展演变体系到底怎么做(ECO),微操单体机器人和自动演变的系统分别该起到什么作用(戴森球计划)。
很希望这游戏能越做越好,加油鸭作者!我还会回来的!
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
158 分钟
题材有趣,但表现形式可能有些问题
绿藻和蓝藻在平面格子里被对方的生命周期卡位致死这种一般只在一滴培养液里发生的事情放在行星环境改造这个宏大背景下实在太出戏了,而且这些单细胞生物显然是按“个”投放的,否则无法解释为什么一坨藻只能往一个方向扩散
辣么大一片海洋竟因分解者死得不及时导致生产者长进死胡同被饿死而生态崩溃了,啊!怎会如此!
被藻气晕
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
158 分钟
核心玩法很有潜力,但是我个人还是比较喜欢长线运营。限制回合的类肉鸽玩法不太喜欢。
可以将肉鸽作为一种模式,再添加一种一般模式体验整体流程。
另外可以将消费者从分解者中单独分出来成为一种可活动的方格增加方块的颜色转变速度,目前仅有两色格子容易陷入死局。
个人认为可以将方块设计的更多更密,这样才有种生物之间周期演化的感觉。
👍 : 12 |
😃 : 0
好评