Geneforge 2 评测
Geneforge 2》是一款带有科幻色彩的独立奇幻角色扮演冒险游戏。探索一个巨大的世界,选择你要为之战斗的阵营,组建你自己的完全服从的变异怪物部落。基因强化 2》的故事情节庞大而开放。您可以加入多个派别中的任何一个,并获得数十种不同的结局。
应用程序 ID | 200980 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Spiderweb Software |
出版商 | Spiderweb Software |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 1 七月, 2003 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Geneforge 2 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3796 分钟
1代给了差评,但是2代我是衷心地愿意给好评的。1代有个致命的缺点是装备极度简陋,打了十几关装备基本都没有变化。2代终于好了很多,虽然很多装备的图标还是没变化,但其实名字和属性都变了,而且有用的物品(尤其是药剂)明显多了很多。每打完一场硬仗,无论是物品掉落还是奖励的魔法都算丰厚,回报很让人满意,因此可以让人有玩下去的动力。
说说优点吧。这游戏能吸引我的最大一点,是“以弱胜强”的快感。你比某个boss怪弱好几条街,比如它600血你不到100血,它一巴掌可以直接拍死你——但你利用战斗机制+buff+物品+一定运气,把它极限反杀了,或者绕过它的防守到达桥的对岸、或者在无数敌人眼皮底下硬顶着攻击从它的巢穴里抢物品…………这些都是很过瘾的,那种装了逼就跑,那种起死回生,那种四两拨千斤的快感,虽然来之不易,却让你苦尽甘来,回味无穷。
还有一个优点,是它的战斗机制。真的非常新颖特别,属于半回合制,这种机制,是上面说的“以弱胜强”各种战役的根本保证。关于这个机制,我在1代说过了,懒得贴了。
这游戏的文本量极大,但请放心,90%的文本都是在描述,比如去到一个新图,就用大量的文本描写环境怎样、npc在干什么、你对这新环境的感受、npc讲述的历史故事以及看法等。但你要知道,你玩游戏,最重要的对话是接任务。所以,上面的那堆文本,你其实都不用看,直接跳过,你只要看双引号里面的内容就好了,也就是你只要看简单对话就好了。至于过去的历史是什么,新图的环境是怎样的……Who care??相信我,很简单,也不会对主线造成任何影响,更不会让你对主线的理解造成困难。到了最后,你根本不会有耐心看下去的,因为游戏太好玩了。
下面说说缺点,或者说吐槽点比较合适。这游戏实际上是没什么让人玩不下去的缺点的。
1代还有个缺点是平衡性差。2代这个缺点更加突出了。有时候对面一个小怪喷我一口我少半管血,我击杀它需要攻击2次,杀死它获得1经验(升一级需要1000经验)。之所以获得1经验是因为我和它等级差距过大,但等级都差距这么大了,而且我都主升法术攻击,竟然还不能秒了它,并且被它喷一口少一半血,很懵逼。好在这种情况出现的概率不算太高。
平衡性差还体现在不同加点之间。耐力这个属性是增加生命和抗毒的。要知道每升1级才有5个技能点,而这个属性升一级就要消耗4个技能点。结果生命上限才增加4点。4点生命是什么概念?一个蝎子怪(基本属于低级怪物)攻击我一下,我要掉25~30血,运气差的时候直接被秒。低级怪的血量在70左右,增强怪的血量在120左右,精英怪的生命上限普遍在200血以上,甚至是500、600。。。而我初始血量才40左右,你说我要升多少级才能和个普通效果差不多?不过我估计这可能是按照百分比来加的,比如每级10%。可即便如此也很慢了,就算加到了100血量感觉还是很废啊。。。。
敏捷、远程武器这两个属性,按照说明都可以增加远程命中(包括投掷武器和魔杖)。然而我的法师穿了一件重甲(减命中的),加了不少这两项属性来弥补,却发现命中还是低的令人绝望。。打高级boss的5次攻击必须miss3次,吐。。。可见这两项属性也是垃圾。。最后把重甲卸下了,换上轻甲,才顺畅起来。
还有幸运、领导力,垃圾。再给我一次机会我绝对不会浪费点数去学。
相比之下机关技巧这属性就碉堡了,不但可以节省游戏里虽然很多但仍然稀缺的开锁工具,还可以徒手拆地雷(每拆个地雷可获得一个加强怪级别的经验),有些特殊的装置也需要一定级别的该属性点才可以打开,可以说不知道爆了前面那些属性几条街。
还有一点我要专门吐槽的,就是眩晕,我一身装备的晕抗加起来早超过100%,结果依然被眩晕,很纳闷,不知道怎么算的。而且眩晕这个技能真TM耍赖,12点行动点被glaak、shad等垃圾怪打一下就变成2点或3点,这还是只有一只怪攻击你的情况。如果几只围在一起打,那你根本不会有出手的机会。我已经记不清有多少次了,探索的时候碰到glaak,恰好行动点用完了,躲不开了,于是被一只活生生弄死,很憋屈。这真是本游戏最大的败笔,以至于每次我看到这些辣鸡怪比看到boss还紧张,吐血。。。
不过吐槽归吐槽,这款游戏我还是得强烈推荐的!
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在此提供一些心得供入坑者参考:
Strong Daze、Speed,这两个技能,强无敌,好好利用!!前者让周围所有敌人沉睡,亲测适用于所有敌人,连boss都不能幸免,让你大摇大摆入室抢劫然后从一群敌人眼皮底下溜走;后者可以让行动点从8点变成12点,意味着双次行动,远程英雄攻击一下跑一下,单挑无敌‘。。两者结合,更是硬生生将一来势汹汹的1VN围攻变成了单挑大赛;亦或万军从中取上将首级;又或者安全探索全图,后面无数追兵只能望其项背,如遛狗,如凌波微步。。。。想想就刺激呀!!
属性加点,除了专职技能外,任何职业都是要把merchanism升到10级的,而且要尽快;看到unlock可以买也一定要尽快买了。这两者都可以省下大量的living tools,永远不要觉得很多,能用unlkock就别消耗,商店看到就找个地方屯起来,到后期都是动辄十几个的,吓人。
就这样吧~~
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
18 分钟
Steam外已通关,继续怨念Steam没有Mac版
说实话2代和1代在画面和玩起来的感受上并没有什么大的差别,该反人类的地方依旧反人类,可以说2代继承了1代几乎所有的优点和缺点。虽然2代本身也是一个独立的故事,没玩过1代影响也不大,但考虑到能接受2代的人几乎必然能接受1代,为什么不从1代开始玩起,来体验一个更加完整的Shapers世界呢?
2代的故事紧接着1代,玩家开始依然扮演Shaper学徒,不过这次不是落难荒岛了,而是跟着导师一起调查一个贫瘠的山谷,随着调查的展开玩家开始接触到山谷背后的秘密,开始和1代扯上大量关联,Sucia岛上的Geneforge的风波在这个封闭的小山谷延续下去了,甚至可以看到不少1代中熟悉的NPC,而1代主角的故事也多次在对话中被提及(官方世界线里1代主角走的似乎是Obeyer线)。比起1代可能有点慢热,毕竟玩家要走不少地图调查完部分山谷后才会卷入阵营间的冲突,不过这次有了4个阵营(1代的Taker和Awakened都在,另外两个是对基因改造看法相反的Shaper叛徒阵营,可惜不同于一代,某些阵营要到比较后期才有可能加入),而且阵营间的冲突比1代激烈多了,另外还可以选择彻底忠于Shaper Council的中立路线,选择面上多了不少。越是偏离Shaper Laws获得的力量越强大,虽然1代中学习技能用的canister在2代也有,但如果结局想要回归Shaper学院的话,最好全部别用,不然只能和1代主角一样回归Shaper圈后一辈子受人冷眼,当然不用canister改造基因会导致游戏难度上升,只能靠训练师来学法术(而且训练师不教终极法术),另外选择中立的话很多早期训练师都不能用,所以说严格保持中立是最艰难但可能也是结局最好的一条道路(除非玩家对Serviles有好感,中立线因为忠于Shaper导致Serviles会遭到屠杀)。
另外我补充一些系统上的改进:比起1代可携带道具增加了不少,但是因为存在很多携带就可以增加属性的护身符,后期道具栏依旧吃紧;2代可以让一些NPC加入队伍,不过NPC占一种召唤生物的位置,而且NPC不能直接控制很容易死,加上没有对话和个人任务,也就是一不耗法力上限的特殊召唤生物;比起1代多了不少法术和召唤生物,因为2代控制系法术很强大,所以Agent变的很好用,不过很多新增的法术和召唤生物都视作终极法术,必须要通过基因改造才能学习;因为法术和物品栏增加,过去的UI行不通了,所以稍微改进了一下;有不少合成装备的任务,一些最强的装备基本都是靠收集素材然后到指定NPC处合成得来;画面素材增加,场景变的更加丰富,虽然总体上还是很偷懒,但是确实有所改善;有普通的门了……1代只有自动门和拉杆自动门,显得2代出现正常的门是那么罕见的一件事。
总之2代依然是一款非常优秀的核心向非线型美式RPG,一周目依旧是40-50小时人生,喜欢1代的话那么继续玩2代吧~
👍 : 12 |
😃 : 1
好评