XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION 评测
重磅之作再次来袭 !!风靡一时的《DEMON'S TILT》推出续作《XENOTILT》。准备好享受一场弹珠台游戏的魔幻盛宴。《XENOTILT》将为玩家奉上令人震撼的游戏体验和图形效果
应用程序 ID | 2008980 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | WIZNWAR, FLARB LLC |
出版商 | FLARB LLC |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作, 抢先体验 |
发行日期 | 18 八月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean |

617 总评论
597 正面评价
20 负面评论
非常好评 评分
XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION 已收集 617 条评测,其中 597 条好评,20 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
632 分钟
妙不可言
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
139 分钟
挺好玩的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
961 分钟
对我太难了,但仍然好玩!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
194 分钟
keep up the good work baby. we got two more to play
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7292 分钟
玩此游戏,
会让人有一种在给痔疮患者通屁眼的错觉。
不不,
我是说在用你的头钻进去,
去通屁眼儿
👍 : 2 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
4327 分钟
第1层最后一个boss摩艾石像是一层的难点,旋转石碑占用空间过大导致球几乎无法到上层,要遇到子弹刚好用完那就基本完了,而且这作球速比上代快太多了,不过好在打M基本倍数比上代容易太多,随随便便M99,测试版EX模式已经1900亿分仅用时1小时40分钟,换成恶魔台怕不是才200亿出头(测试版EX模式下3场boss战均有bug,T1心脏和T3木乃伊会导致球消失从而卡死,要优先修复,T2台球白球的指示线会消失,这个还是可以继续玩,问题不大)
最后是几个心得:1.开局在2层boss四个撞击针都在下侧的时候可以在发球后先不抬拨杆,等撞击到boss后按向上倾斜让球进入电池发电装置内弹射到第3层,上第3层前抬起左拨杆,球上3层立刻左倾斜然后发球击打任务顺便吃3层开局加分点
2.球下到底层不要乱打,球在右侧可以在球快到拨杆顶端位置抬起拨杆从侧道直接上2楼(偶尔需要向上倾斜),球在左侧可以在球稍微靠近拨杆顶端时抬拨杆配合又倾斜进接受任务区和弹出区,也可以不动倾斜直接进入右侧弹射装置区,有一半几率上2楼,具体位置需要自己多实践几次就可以轻松把控
3.当球弹出场外时可以通过左右拨杆控制其下落选择,空格确认下落,优先叠满一个楼层的3级奖励,我的打法通常是先拿1层,增加弹出几率并打开1层通风口额外增加一个保险,再拿第3层,保证球不会被大多数常规子弹干扰,最后拿第2层提高分数
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1650 分钟
续作设计的太差了,玩起来根本没有目的性,因为根本不知道这个球往哪里飞,通道乱七八糟的,然后球飞的又快。光污染也很严重,我玩了十多分钟眼睛疼。一代好玩多了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
752 分钟
和DEMON'S TILT比起来大不相同。
个人感觉这一作的速度实在太快了,难以追踪球的轨迹;空间其实非常狭小,有太多的障碍以至于球几乎刚飞出去就会反弹。比起前作来,控制击球的落点变得非常困难,你想要击球的方向上几乎必有障碍。找不到什么掌控感,挫败感很强。
空间局促和缺乏掌控感是我十个小时下来的感受。哪怕打开扫描线滤镜、降低亮度、关掉震动来让球更容易追踪,也只会好上一点点。哪怕已经熟悉最下层的构造,也还是会被旋转的石块整破防,这东西可以直接抹杀弹珠台80%的乐趣。我已经放弃打满int32的分数了。
如果你没玩过前作,那么不如先买前作DEMON'S TILT。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
677 分钟
好玩,跟上一作:恶魔倾斜(下称前作)比更好玩了,前作粉丝可以打折无脑入(以下是对比)
光污染:前作光污染个人还算是可以接受,不至于花里胡哨到完全看不到球,但是这一作是真的花,不把亮度调低一点完全看不到球在哪,尤其是第二层,只要一走球完全看不到球在哪,特别花。
弹幕:弹幕作为该系列的游戏特色,本作跟前作比弹幕可以说是变少了一点,不至于完全走不动,可能得益于子弹系统的加入,子弹可以清除区域boss周围的小怪和弹幕,不至于boss一开弹幕球只能停在挡板等弹幕消失。当然了前作将boss弹幕化为自己的弹幕攻击boss这个机制也依旧保留,总体来说球走起来是更加爽快顺畅。
多层结构:本作依旧沿用前作的3大层结构,值得一提的是最上一层的第三次又继续细分了上下两层,而且还加了个弹簧循环。
升阶(升层)条件:跟前作比,前作每一层之间要升层的话条件非常苛刻,基本一球就是从上打到下到死亡,要想升层就得看看能不能做完任务给个任务奖励升层,而本作的升层可以说是非常简单了,每一层都至少保留了一个无需做任务就能简单升层的轨道,只要你把球打进去就行,轨道内有个弹簧会自动打上一层,而第一层(最底层)有两个可以升层的途径(无任务奖励),可以说制作组为了让玩家多续命搞了好多保命机制。
任务机制:与前作一样,每层6个任务,全部完成能拿到一个豪华奖励(靠北我现在还没打出来),可能是碍于游戏处于EA阶段的缘故,目前的任务机制尤其是目标指引做的很差,明明前作都有任务目标的小箭头指引,这一作反而没了,要玩家自己探索。
锁球机制:前作的锁球机制只有在第三层才能触发,而这一作的锁球则是采用每层锁3个一共要锁9个球的变态目标,完成后好像是会给的一个buff,具体是什么可以在暂停菜单那里看,buff还挺多的。
区域boss:本作三层均有3个boss需要击败,击败完之后就会开始循环,相比于前作只有第一层有不同boss,这一作的boss击杀反而是更加费时间。
球台游玩时长:那肯定这一作要比前作要长,这一作加了好多新的机制,球速也变快了好多,一局下来球基本不是在去往弹簧加速的路上就是已经在弹簧里面加速了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
30406 分钟
女朋友推荐的XDDD,太爱了,画风手感一级棒。
1.0也修复了手柄不能震动的bug,好评。
但是下层刷到石头人之后难度真的不合理,经常莫名其妙就弹到死区挂掉了
另外,选择竖屏显示然后把显示器旋转90°再玩有惊喜
👍 : 3 |
😃 : 0
好评