扮演RIN,创造者的最后一个孩子,展开一段旅程,恢复神秘世界的秩序。收集元素和符文,制作法术,并与强大的首领——你变形的兄弟姐妹对抗。世界的命运掌握在你的手中。你能拯救每个人吗
蒸汽图表
当前,RIN: The Last Child 共有 0 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 0 下降了 0%。
70 总评论
44 正面评价
26 负面评论
褒贬不一 评分
RIN: The Last Child 已收集 70 条评测,其中 44 条好评,26 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 RIN: The Last Child 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
921 分钟
一周目普通难度通关,怎么说呢,一言难尽。如果你是类银河战士恶魔城狂热爱好者,那么这款游戏或许还值得一玩,但如果你是这类游戏的新手玩家的话,请三思。
可以看得出来,制作组想要做出一款类似《奥日》风格的游戏,也确实能够在其中见到模仿它的影子,但可惜一些设计理念在最开始的部分就出现了问题,在此之上建立的一切东西就不可避免地出现了偏差,最终结果也就显而易见了。
首先说美术部分,角色和场景采用了传统的手绘风格,很细腻。主角因为是个灵体,也没有什么换装系统,模样啥的也就无所谓了,但一些喜欢女性角色的人可能就不喜欢了。场景最初看到时挺眼前一亮的,但是不同场景之间的特色和区别没设计好,有些地方无非就是换个颜色和皮,中间的过渡部分也不明显,时间长了就容易产生视觉疲劳。
说到场景,本作的一些问题就随之而来了。游戏场景和地图确实大,真的是量大管饱,但是在补丁更新前,偏偏在最重要的引导方向上没做好。看似进入游戏后有很大的自由度随意探索,但是当玩家千辛万苦跑到一片区域的尽头后,发现没有相应的地图技能,要么跳不过去,要么爬不上去,等于还是单线地图的探索思路。这样设计也不是不行,但是你好歹在小地图上把这些标记出来,比如哪里有个宝物没获得,哪里现阶段无法通过。可是游戏的小地图探索度设计得很奇怪,它不像一般游戏那样,是一个场景一个场景分割成块来显示的,由于游戏是无缝地图衔接,所以探索小地图直接就是一次显示一大片区域,至于这个区域能否通过,看不出来,有没有遗漏的宝物,看不出来。没有也就罢了,增加个玩家自定义标记功能也行吧,大不了让玩家自己来给地图做标记,但可惜没有。虽然游戏给了很多储存点,有些可以用游戏中打怪获得的灵魂点数来选择是否激活,但是由于场景地图太大了,传送点反而没几个,这就意味着大部分时间里玩家要么是在跑图,要么是在找传送点换个地方跑图的路上。可是游戏的传送门设置菜单也有问题,它不像是传统游戏那样,直接在小地图上显示这个传送门在哪,而是单独列了个菜单出来让玩家选择,可是这个传送在地图哪个位置?不知道,因为当你在小地图上查看某片区域时,它并不会显示出这片区域的名字,所以也不知道传送门到底通向哪里,有时候就得一个一个的试。另外,游戏里的隐藏区域在发现后并不会显示在地图里,这样就又导致了玩家没有参考目标,从而不知道自己有没有遗漏东西。这种看似高度自由的探索反而会让玩家无所适从,加上有些区域的机关设计得很奇葩,不客气地说,游戏在这方面做得很糟糕,而这足以劝退上手没多久的初级玩家。
音乐也是问题之一,毫无特色,长时间听着还会觉得厌烦,我后来直接关闭了音乐,按理说这类游戏的音乐都不会差的,不知道制作组当初是怎么想的。
人物技能采用了魔法与附魔相结合的方式。魔法大体上分为攻击、防御、辅助类三种,利用附魔可以扩大攻击范围,或者减少魔法消耗,使用快捷键可以一次设置6个魔法交替使用,攻击方式也因此显得多花样了。解锁每种魔法需要消耗相应的素材,而如果不想使用某种魔法的话,也可以通过拆解将素材回收,这个设计很棒,可以让玩家没必要做到全收集也能使用顺手的魔法通关。由于每次攻击都会消耗魔法值,所以要么是在储存点恢复魔法值和生命值,要么是击倒敌人后拾取敌人的掉落来恢复,这也意味着在游戏里不可能无限制地狂按攻击键。在这方面,制作组掌握了一个很好的平衡性,因为主角不是靠着击倒敌人获取经验值来升级的,所以游戏场景虽然超大,但是没有采用堆怪的设计,这点很好,而每次攻击后可以获得补充的魔法值和生命值,也避免了玩家采用嗑药战术强行硬怼。但反过来说,游戏里的怪物大多都是换皮换色的,种类少,除了魔法、生命、灵魂值以外没有其他掉落,导致战斗过程就显得无聊了,大部分时间都是硬性的清怪过场景时刻。
说到技能,除了主动使用的魔法以外,游戏也有常见的一些通过地图特殊地点的地图技能,但是这方面的设计很奇怪,首先游戏没有二段跳这个常见技能,这就导致跳跃时需要利用冲刺来通过一些长距离地点,可游戏人物的跳跃手感有些轻飘飘的,会导致人物降落在平台的边缘部分,然后被卡住出bug(这个问题目前修正了)。或者因为冲刺过头失败了,不得不再重来一遍,好在游戏里的跳跃场景不是太频繁,但是这个没有二段跳的设计确实就有些迷惑。其次,有些技能只在特殊地点出现,通过之后就没用场了,比如放大/缩小,生命精通,死亡精通,时间精通等,只会在几个特定地点使用,而且就局限在某片区域的那个地方,给人的感觉就是为了利用这些技能,才设计了专门使用的场景,说实话有些鸡肋。
剧情方面,游戏将故事的来龙去脉通过收集日志的方式分散在了游戏各个场景的角落里,玩家需要通过收集石碑上的信息,最后汇总起来,才能看出这个世界大致的情况。但是这些石碑,有的设计在必经之路上,有的设计在隐藏地图里,是否收集完整并不影响通关,而且哪怕没有集齐,通过只言片语和BOSS对战时的话语,也能把剧情猜个七七八八的。制作组需要在这方面加强一下演出效果,哪怕使用游戏里为数不多的回忆往事的过场动画形式,都比这种单纯的文字说明要好得多。
总体来说,游戏的框架设计得很庞大,但是基础内容设计得不行,导致后续产生了各种问题。制作组还是需要多加打磨,汲取同类产品的优点,加入自己的特色才行。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
65 分钟
玩了一小时不好说(毕竟我退款了)
岩浆柱给我整笑了。
你们自己斟酌。不是想引导你们。
👍 : 3 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
649 分钟
能玩下去,但是需要给制作组个建议,这个游戏没有云存档,导致我换电脑之后,打了10个小时的流程全部消失了!希望制作组能尽快更改!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
404 分钟
看了评论我还不以为然,心想我这玩奥日银之树逃亡两次过的水平也不算太差,直到岩浆地图跳那个上升气流过隧道,死了20+次,才知道我还是太浅薄了,只能说设计太牛逼了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
233 分钟
总体好评,因为能玩下去,感觉挺探索挺快乐的,类银河城的标准配置也有,法术技能多样化让人眼前一亮,获取能力也不再像传统的类银河城一样冲刺二段跳等等让人乏味,但是缺点也不少,我列出来。
1.steamdeck玩不了,进去一直黑屏。我是steamdeck玩家,基本不拿电脑打游戏,为了这个游戏特意打开了几个月没打开的steam,可以看出我对你游的期待值吧。
2.跳跃反馈感觉稀碎,有的地方明明感觉跳上去了结果掉到刺里寄了。
3.地图没法标记,这个是很严重的问题,后期收集要素会根本找不到地方。
4.引导太差或者说根本没有引导,传送点一大堆,传来传去又回来了我真是小丑。
5.音乐依托答辩,想要唯美风格的类银河城游戏音乐必须做好,本作音乐一点亮点没有,听起来想睡觉。
6.区域之间缺少逻辑相关性,我甚至自己在哪我都得随时看地图。
7.还有一些其他的我不展开说了
总之,这游戏潜力是有的,但问题不少,给你打好评是因为我确实期待的挺久的,玩的也说得过去,希望改进下吧。
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
50 分钟
类银恶魔城忠实玩家,游玩一小时左右得出以下感受
得分:5/10
缺点:1.背景音乐质量很差,刚进入到游戏就能感觉到与画面严重的割裂感。
2.操作手感差,跳在平台边缘处有一定几率导致卡顿,跳跃手感也很差。
3.劣质感,体现在打击音效,怪物受击音效,在我玩到第二幅地图,就是岩浆图或者火山图时尤为强烈,地图被大量的阴影填充,岩浆大部分陷阱包括怪物的质感都很差。
4.战斗方面手感也差强人意。
优点: 1.地图设计 ,抛开美术,入门地图以及后面的岩浆图在初步探索后有那种豁然开朗、连通感,这两幅地图探索下来给我的感觉是可以的,从第一个传送门和第二个传送门摆放的位置也可以看出来地图设计是用心了的。
2.魔法体系,游玩时间不长,但管中窥豹得出的感觉下,魔法分不同类型,并通过附魔可以达到各种效果,相信不同组合下来会有别样体验
总结:我个人会先差评退款的,因为综上所述认为目前版本并不是一个打磨到位的合格品,游玩体验很差,希望制作组能继续打磨一下,期待更新。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1531 分钟
逃,别买!一坨大便!
看我这时长数,困难模式,3个小时才遇到第一个boss岩浆虫,而且很粪,逼得你纯靠远程,靠近战真的难打。收集才拿到一个冲刺,其他拿了些无足轻重的素材,啥技能都学不出来,就会个平A、一段跳跃、小远程,一点成就感都没有。
操作感稀碎,十年前的游戏操作感都比你好。而且场景伤害很离谱,小怪、地刺两三下秒杀我,我打个小怪七八下。真的感觉是对面在玩三国无双
地图大(注意,非常非常非常大)的同时没有任何引导,并且没啥传送点,一旦走错路,跑路比魂一还折磨,三百六十里路中的三百六十五里路。
如果你和我一样喜欢品鉴各种各样的恶魔城,或者是答辩品鉴大师,请来玩
2024/01/29更新
现在玩了23.8小时,已经困难难度通过,全技能及升级技能,地图探索率100%收集,应该能较好的全面的评价了(可以看我成就页面)。差一个全收集和另外一个全选吞噬的结局(估计)的成就。总体还是不推荐玩,太折磨了。
缺点:
1. 这游戏目前有收集bug(或者是我的问题,我花了3个小时就整这几个我收集不了的要素),有一些肉眼可见无法收集的东西,如“树丛”传送点左侧的存档点附近的加伤害符文处的爬墙无法使用、“遗忘隧道”传送点左上角处明显有东西却无法到达、“紫色林冠”传送点右侧明显不是隐藏道路地图上却没有显示道路、“时间峭壁”左侧狠大一片区域无法获得相关能力通过蓝色树枝吊一个石头的机关而无法探索(可以极限冲刺小跳去,用以提高地图探索度,但是这片区域仍然存在一处无法获得的道具)......请全成就或是100%收集爱好者远离此游戏。
2.游戏动不动卡住,需要重启。开个隐身或是冰冻符文技能,挨揍一下莫名其妙角色常常就会卡住无法动弹,只能重开,很影响体验。
3.地图做的非常非常烂。地图虽然奇大,但是做的毫无美感,只是简单的拼凑,空旷没意义,没有醒目的记忆符号。而且,当你走到你没去过的地方,打开地图界面,会忽然一大块地区全亮或是走了好一会,地图还是一片黑。没有现代恶魔城那种走到哪里亮到哪里的设计,加上很多的岔路,很难注意到哪些路走过,而哪些路没走过(当然,这游戏没有地图标记)。再加上地图不能放大缩小的点,游戏的跑图全靠脑子记(传送点哪个是哪个都看不出来,都是一个贴图),体验真的非常糟糕。
4.操作手感一般。打击感和十年前的老游戏差不多,后期不知道为什么,操作音效(如冲刺,平A)还慢操作一截,使得操作体验更加难受。
5.怪物设计糟糕。小怪纯换皮。精英怪稍微换一点点,还是个换皮。boss设计便中便,打完没啥成就感,每个boss就三个技能轮换出,没啥交互感。就好像你玩个猎人下点怪,对面开门法就在那里管自己做任务。
6.引导消失。没有引导的巨型地图遇上传送点少的可怜加上缺失相关能力的主角,欲哭无泪。
7.能力设计滥竽充数和无聊。前面冲刺、爬墙、钩爪都实用,没啥设计痕迹。而推石头、砸地板、生藤蔓、缩小就显得很无趣,拿了这个能力过了这个场景的几个关卡,后续就没啥用了。为了卡你关而设计,实在不算是有趣的想法。还有后面一个叫“菁华精通”的能力,生效时间极短,容错率较低,没有很好的设计生效时间。最后,是不是少设计了能力,就是通过蓝色藤蔓吊一个小石头的机关的能力(能力界面没这个),前面的能力都不适用于这个机关。不会被开发商当成半成品没删干净吧。
8.剧情一般。此处不涉及剧透,实在是没啥意思。只能说是不过不失。
9.音乐不好听。真的不好听,几首歌我从出生开始听到结束耳朵都起茧了。
10.美术不好。浓浓的廉价感,毫无美感和设计感可言,网上的免费素材都比这好。
为数不多的优点:
1.量大,能玩20个钟,当然能不能坚持下去就......
2.三个技能的设计有点意思,但不多。个人觉得冰冻符文,减少法力消耗,士兵,和出生的远程攻击比较厉害,打boss非常轻松。
此外,如果你知道如何解决上述的收集问题,欢迎留言或者加好友联系我,我就是那种100%收集癖的玩家,不收集实在是难受。当然,如果你玩这个游戏卡关了,也欢迎与我交流讨论。
总结,想玩恶魔城新游戏,建议加点钱去玩隔壁波斯王子。那个虽然贵,但是好玩。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
RIN: The Last Child Steam 成就
RIN: The Last Child 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 26 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。
Fountain of Life
Experience death and rebirth
Well Prepared
Equip 3 spells in the same quickslot set
There and Back Again
Uncover every corner of the map
Hardcore Spellcaster
Finish the game on hard difficulty
It's a Start
Collect 500 Souls
Hoarder
Collect 5000 Souls
Enchantment? Enchantment!
Enchant a spell
Sorceress
Collect all the spell patterns
Mistress of Magic
Collect all the spell upgrade patterns
Lady of Secrets
Discover a secret location
Aspect of Life
Defeat the embodiment of Life
Aspect of Death
Defeat the embodiment of Death
Aspect of Time
Defeat the embodiment of Time
Aspect of Essence
Defeat the embodiment of Essence
Aspect of Space
Defeat the embodiment of Space
Lady of the Crossroads
Use fast travel for the first time
Hard Choices
Make a choice after defeating a boss
Fountain of Youth
Save in a respawn point
Adventure Begins
Complete the tutorial
Novice Skald
Collect 10 saga elements
Master Skald
Collect all saga elements
RIN: The Last Child 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS *: Windows 7 or higher
- Processor: Intel Core 2 Duo or higher
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: GeForce 240 GT / Radeon HD 6570
- Storage: 4 GB available space
RIN: The Last Child 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i5
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 560
- Storage: 4 GB available space
RIN: The Last Child 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
RIN: The Last Child 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 2 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
RIN: The Last Child - Patch 1.1 is live
日期: 2024-01-30 12:29:00
First patch for RIN: The Last Child is live thanks to your feedback!
👍 : 39 |
👎 : 0
RIN: The Last Child Patch 1.2 is available!
日期: 2024-02-02 11:22:19
Map markers are finally here!
👍 : 34 |
👎 : 1