CaveFiction 评测
《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”。我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。但实质上“它”是伤感,狂妄,愚蠢的作者意识场域下诞生的怪胎。“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事。
应用程序 ID | 1955490 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | jiangli, GooodMon |
出版商 | GooodMon |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 休闲, 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 16 七月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

58 总评论
51 正面评价
7 负面评论
大多数好评 评分
CaveFiction 已收集 58 条评测,其中 51 条好评,7 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 CaveFiction 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
108 分钟
实验性作品,立意很喜欢,然而文笔实在太差了。。。并不是因为题材原因的那种不明所以,我完全能体会到那些片段字句想要表达的东西,就是单纯的文笔太差,毫不夸张的说简直就是小学低年级作文水平,还混杂着致死量的感叹号,我本以为是想把普兰塑造成一个亢奋神经质的形象,结果发现我想多了,感叹号无意义无必要无处不在。
本来就没有什么游戏性全靠文字情绪的表达,文案不好,通过bgm等来增加游玩体验也是不错的,但这游戏的音乐音效也只能说聊胜于无,除了立绘之外流程中接触的其他画面更是粗糙不堪,要是自成一种风格也就罢了,可惜勉强能称得上风格的只有各种网点滤镜和占比1%的[spoiler]电影[/spoiler],这种粗糙感却是滤镜也盖不住的,与立绘对比更是“感人”。以及有一些足以引起敏感人群比如我不适的负面强制伪meta元素,某个选项以及桥段与其说是玩梗,不如说氛围烘托下透露出一种一切尽在掌握的高高在上,尽管作者可能并没有这种意思。
此外,作者提示单结局流程2-3小时,我游玩过程中全程没有快进,没有卡解谜,认真阅读,达成结局1的时候游戏时间却还不到一个小时,这游戏是多结局,我想着会不会结局1只是个引子,接着打了2,然而游戏时间加起来还是不到两小时,合理怀疑2-3小时根本就是完全通关的时间,为什么要误导玩家呢?这话本应该全通之后再说的,但本游戏没有手动存档,自动存档也只是记录章节而已,加上没有任何按键引导,我还是打完结局2之后特意摸索了很久[spoiler] 把键盘鼠标所有能按的按键都按了一遍[/spoiler]才发现esc是快进且不分已读未读,这种情况下想刷结局简直是折磨。
再多的感触也被这些缺陷给冲淡了,玩了两个小时,关闭游戏后感想只剩下果真是对应了开头的监狱坐牢,连深思的余力都没有了
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
114 分钟
[h1]意外的很喜欢? [/h1]
吃了安利来的,属于是对上了脑电波的作品!偏向意识流AVG,解密要素不多也不难。剧情方面 [strike]( 这应该被叫做剧情吗…?) [/strike] 对上电波就很能共情, 我想大家也都是这样一边恨着这个沉默的世界,恨着自己的矛盾,一边又无法停止对爱的呼唤这样活着的吧?艺术方面,个人特别喜欢网格点,配乐也很契合,单周目连续游玩的话沉浸的感觉很不错。[spoiler] 部分选项的倒计时紧迫感拉满,可能答案它就是这么着急!而且,即使角色不破墙喊话代入感也已经很强烈了[/spoiler]总之是那种特别合适一边玩一边思考自己类型的游戏。[spoiler]因为这个游戏也是玩家的投影吧![/spoiler]
美中不足的是,个人觉得游戏流程还是短了点。游戏时长2h不到一点,只打了两周目就全成就了有点可惜,感觉单周目的游戏流程可以再长一些。细节也希望更丰富一些,个人特别喜欢看到到处乱点/做出错误操作时候的吐槽ww 但是看到staff一共只有五位还是很震撼,独立游戏创作真的辛苦了!!祝未来能继续给我们带来你们想做的游戏!
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
29 分钟
优秀的美术风格,奇妙的解密故事,庞麦郎与JIANGLI合作的音乐也很棒,一个开放式的结尾,关于你我现代都市生活的寓言,值得体验~
让我想起我自己的故事,人就像动物一样逃不掉了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
92 分钟
非常富有深度的作品,揭示了很多正在发生的社会现象。会获得那种玩完之后经过稍许思考恍然大悟的体验。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
95 分钟
感觉作者是想去探讨一些深奥哲学的东西,比如“爱”“人的本能”这种虚无缥缈的东西,用了一些meta的手法,也在cg和脚本上下了功夫。
但是却没去深入剖析这个主题,两个小时我都不知道自己在玩什么。
三位主角没有一个是我能代入的,游戏体验并没有很好...
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
86 分钟
充满了国产宅男的气息,太典型了。画风很好。
👍 : 9 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
39 分钟
如果一种批判似乎只是表面上的、浅尝即止,且没有深入探讨问题的本质,同时大量运用符号和文本又显得空洞无实质内容,这种批判可以被视为缺乏效力。这样的批判既没有达到揭示和解决问题的目的,也没有展示出更多的可能,连表面上的叙述都无法做到的话,那么只能是为了吸引注意力而已,连仅仅是形式上的展示都无法达到。深度和实质内容是评价批判是否成功的重要标准。有效的批判应该能够深入问题的核心,提供洞察力,并促使人们思考和讨论,而不仅仅停留在表面的装饰或者符号游戏上。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
611 分钟
玩完在电脑前愣了十五分钟,仿佛自己的前半生被拉出来拷打。我前半生的爱,梦想,朋友与未来,好似那四个坐在洞窟的野人任其野蛮生长,都被光影给欺骗,自己对自己说服。感谢作者,感谢。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
66 分钟
首先先说结论,已申请退款。
我是个电波游戏爱好者加哲学爱好者,所以对这方面确实有一定要求。这款游戏确实质量没有达到我心中的标准,这类型的游戏在我的库中只想保留精品,以至于就算打折13.8元我都要申请退款。但鉴于我已经玩了一个多小时并且解锁了8个成就,所以这个退款有可能会申请失败,如果到那时就当作是某种缘分吧。
那为什么要给好评呢?两个原因:
第一:前面说了我是电波类游戏的爱好者,大大小小的电波游戏也玩了不少了,难得有国人做这方面的题材,确实值得鼓励。
第二:虽然质量没达到我心目中的标准,但也确实有可圈可点之处。
比如:作者有些地方语言的描写确实很细腻,比如对鸡那段的描写,确实能对上电波。还有就是游戏的运镜转场等确实很不错。
接下来说些缺点吧:
1. 游戏系统。没有保存系统,游戏很多时间都耗费在无意义的重复剧情和转场上。虽然esc能快进但跳不过转场,着实鸡肋。有硬凑游戏时长的嫌疑。也许游戏作者是考虑到游戏的连贯性想让玩家连续游玩,确实创作者都会希望观众能连续安静地欣赏自己的作品,但切忌用这种有些流氓的方式,给人印象不好。而且这游戏的剧情我确实没有体会到什么连贯性,所以大可不必。
2. 有些地方的引用有些刻意、比如突然出现的书名人名电影名以及介绍等等。然后不知道作者是不是受了《恶之华》的影响很喜欢引用波德莱尔。我个人倾向是引用这些作品有时是能加分,但得符合人物形象。不过这个文本量也确实很难把人物形象塑造得特别丰满。
3. 场景作画太粗糙。虽然用这种色调掩盖了一些,但确实给我感觉有点出戏,下次可以试试实拍场景加上滤镜、
4. 深度确实不够啊。这类游戏最看重的还是剧情,看到评测有很多说太深奥了。我却觉得太浅显了。所谓的哲学理解也确实没达到我期待的高度。呐喊给人的感觉也只是喉咙里发出来的干声,没有直击灵魂的感觉。
综合感受:
很难让我产生电波游戏的那种沉浸感。在我心中很难称得上是一部完整的作品,顶多算是个小品。可能作者确实还有一些更深层的想法,但确实没传达到我这儿。给个好评表示下对在这方面游戏的探索的肯定,希望以后扬长避短再接再厉。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
394 分钟
画面真的不能说好,剧情描述有点深奥难懂了,6个小时的时长因为看不明白还需要去查百度,囧
但打通之后,不得不说反应的内容还是很真实......
请各位对号入座,但不要入戏太深......
👍 : 5 |
😃 : 2
好评