WorldMaker 评测
WorldMaker is a tool for creative users that allows you to create photorealistic 3D Worlds using drag-and-drop controls. Transfer ideas directly from your head to a 3D World in seconds. Utilize our library of 1400 objects to create 3D Worlds quickly, with graphics powered by next-gen Unreal Engine 5
应用程序 ID | 1944670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Maker Interactive |
出版商 | Maker Interactive |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 2 九月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

106 总评论
80 正面评价
26 负面评论
评分
WorldMaker 已收集 106 条评测,其中 80 条好评,26 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 WorldMaker 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
22 分钟
有点意思
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
96 分钟
Need motorcycle models. And a method to import custom models. The view control need more improvement.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
图一乐,作为游戏互动性基本为零,又不能直接作为生产力工具,能支持vr的话操作会便利很多,虚幻5引擎的表现力还是很好的,潜力很大,现阶段框架有了,细节仍不完善,加入创意工坊的话,内容丰富度能进一步提升
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
257 分钟
国区第一篇评测?想了很久要不要写,因为我既不是从事这方面的专业工作人员,也不是学习过的业余人员,但想了想还是把自己使用下来的感受分享给大家。
[h1]易上手[/h1]
在购买之前,我浏览了其他的一些评论,都提到了“容易上手”这个关键词,这也是我最终选择WorldMaker的关键。不出意外,它对于毫无相关方面经验的用户来说,是一款上限较高的软件,即使你会发现在很多细节方面,它还不是那么精细,但足够你发朋友圈迷惑众人了,这一点对于新手来说是很好的,我从购买到现在,花了两个多小时的时间熟悉了它的操作后,就能马上着手去模拟武康大楼的路口,有条件的朋友,也可以上Yotube去观看作者的演示。作者在Load里放了好几种不同风格的预设场景,可以供你参考。但是在制作过程中,发现在资产,以及一些细微的操作便捷度上是有点令人头疼的,尽管这方面的影响不会很大,但如果你是想创造一个宏大,充满细节的场景,那他可能会是一个较大的问题[spoiler]除非你拥有一颗大心脏[/spoiler]
[h1]语言[/h1]
鉴于很多朋友会提到在这类软件中没有中文,导致很难上手的问题,我觉得影响不是很大,正像我开头所说的,对于很多新手用户来说,作者将几类资产分了类,并有检索工具,基本你只要会几个基本单词就可以找到,比如城市规划类的“sidewalk"、"road"、"building"、“line”等等。
[h1]资产[/h1]
在资产方面涉及到的领域真的是超出了预想,从AH64到M1,枪械武器这些演示图片中没有展现出来的东西,其实里面都有,但我是冲着城市创造去的,所以并没有用到,但有这方面想法的朋友,我觉得应该告诉你们,而且在人物的预设动画中,甚至有开枪的动作演示。
总的来说,截止到我目前使用的时限,这是我能想到的全部想法,再次声明,我不是专业的,所以我的看法会很专业人士不一样。我的建议是,如果你专注于打造一个独立的有限空间,或者室内空间,他是一个能够在短时间内带给你很好体验的软件,这是毋庸置疑的。如果你想打造一个宏大的场景,它同样可以完成,但在精细度上你或许需要降低点要求,因为有许多现实中的情况你找不到资产去实现,当然也有偏门的方法,除非你不想要你的头发了。
官话说完了,说点实在的,其实就这个价格来说,不太可能还会有不满意的地方,你能用二三十元的软件做出很多眼前一亮的场景,只要你肯花时间,只要你的圈子里没有这方面的专业人士,就足够去玩了。
但是”细微上的操作设置“和”资产“两方面是唯二的两个问题,资产也许你可以用相同替代品去替换,但是操作没办法拯救。还有一个问题是,也许是我没有研究明白,灯光资产的照亮度始终很小,甚至红灯的红色光源比路灯的白色光源更大,即使是在室内,"L”键可以手动设置一个独立的光源,但是当我尝试把光源放到灯光里面去弥补光线不足的时候,,你知道吧他就变成一个从里(灯光内)向外(灯光外)散发光线的东西,所以,你能想象到,外面还是黑的。这一方面你没法通过我的语言去感受,如果你选择买了它用了之后就会知道我在说什么,鉴于WorldMaker在光线模拟上是很不错的,也正是因为这个原因,导致我到现在都不知道该怎么解决这个光源问题。
如果这个问题在将来我成功解决了,我会来修改答案告诉大家,也有可能是我没有琢磨明白,请大家明确知悉这一点。
谢谢Crafty让我第一次接触到这个领域,并且也很享受去创造!
👍 : 12 |
😃 : 0
好评