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4
游戏内
7 😀
1 😒
68,15%
评级
$8.49
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer 评测
所以……X杀手要有哪些东西?!?……要有7件武器,要有血腥暴力,要有滴水疯子辛迪加扭曲的音乐,还要有所有东西都能破坏的场景地图。这游戏感觉特别爽,我98年还在上高中,就开始跟朋友一起开发,现在37了,人生阅历丰富了很多。
应用程序 ID | 1931020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Big Z Studios Inc. |
出版商 | No More Robots |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 1 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Polish, Russian |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。
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8 总评论
7 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer 已收集 8 条评测,其中 7 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
227 分钟
对路痴有点不友好
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
297 分钟
00s newgrounds中学生幽默与Retro FPS的有机结合
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
339 分钟
暂时没打完,先不提其他的,这游戏的OST就让人停不下来。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
217 分钟
如果你认为游戏全程都在听疯b高潮音乐不是个好主意的话,那就不要玩这款游戏。
至少你可以在XGP上试试。
爽一两个关卡可能是真的,到后面会有疲累感,尤其是头铁找秘密或者解谜卡关的时候,摇滚的BGM和停滞的游戏体验产生了一种微妙的压抑感,像是沉默的疯癫,精神分裂。
一开始被游戏的疯b气质惊艳到了,后面渐渐感觉抵触,以至于完全玩不下去。
至少我觉得,这游戏蛮挑人的。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
377 分钟
除了最后一关容易地形杀以外难度不高,游戏水平一般(同类游戏中)。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
450 分钟
在本子上画游戏这种事为啥可以做到全世界统一啊?
游戏难度不是很高,体量也不算很大,所以我觉得这个游戏价格还是有点虚高的,毕竟价格相近的夺命邮差脑损伤的流程比这个长多了。我打了7小时是因为我中间脑残不小心把自己的自动存档覆盖了,打了一大半的存档又只能从头打起。剧情也很符合我对美国青少年的中二想象的想象,感觉作者那时候没少看爆米花动作片。而且不知道为啥,最后两关突然变成了平台跳跃类游戏,有一点点不明所以。中等偏上的作品吧。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
252 分钟
流程有些短,4小时就通关了,不过关卡中的秘密地点倒是藏了不少。
自带中文属实难得,风格设计也非常鬼畜,总之X杀手最牛逼!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1591 分钟
[h1]8/10
一场迟到二十五年的冒险[/h1]
[hr][/hr]
[h1]优点[/h1][list]
[*][u][b]抓耳的配乐[/b][/u]
[*][u][b]尺度得当的黑色幽默与无厘头玩笑以及各种令人会心一笑的梗[/b][/u]
[*][u][b]短小精悍的关卡设计[/b][/u]
虽然本作九个主要关卡的体量均偏小,但大都乐趣十足,风格鲜明,令人印象深刻,放眼当今多数复古射击游戏都选择给关卡注水以延长游戏时间的大背景下,本作短小精悍的关卡设计愈发显得光彩夺目
[*][u][b]富有创意的武器设计[/b][/u]
击碎玻璃,捡起玻璃渣子充当霰弹枪的弹药,利用机枪的后坐力飞上天空,用弓弩射出老鼠罐头,老鼠们会祝你一臂之力,击杀敌人以积攒骇客能量,它能令你的蛇形刀挥出剑气,或者你也可以切换到骇客血符,释放摧枯拉朽的力量
[*][u][b]对味儿的视觉风格以及俏皮话[/b][/u]
我想应该会有不少人与我一样,刚上手时真的会认为本作是基于某个古典引擎而制作的,但事实上它基于Unity3D,而开发者们仍很好的复现了类似Build引擎的视觉风格,同时主角赞恩的满嘴吐槽也很容易让人联想到基于Build引擎的Duke Nukem
[/list]
[h1]缺点[/h1][list]
[*][u][b]较少且平平无奇的敌人类型[/b][/u]
[*][u][b]蹩脚的操作手感[/b][/u]
移动手感与射击手感均较为粗糙,欠缺打磨
[*][u][b]虎头蛇尾[/b][/u]
结尾的两个关卡E0M8与E0M9无论是规模还是质量都比不上前面的关卡,E0M9中的Boss战也相当平庸,加之在奖励关卡EB03中开发者提到这是一张碍于工期而未完工的关卡,不免令人感到本作的结尾有赶工之嫌
[*][u][b]内容不足[/b][/u]
横向对比同为小体量独立作品的Cultic,本作的售价接近Cultic的两倍,但主要关卡的总体规模反而更低,且开发者承诺的新内容迟迟不见踪影,诚意不足
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[h1]原汁原味[/h1]
本作很好的捕捉到了九十年代经典射击游戏的设计范式,并将其以一种戏谑的形式呈现在玩家面前,风格独特,充满欢乐。它仿佛是一段在地下室尘封了二十五年的未完结的冒险故事,然而幸运的是,故事的主人并没有将它遗忘,相反,他们重新点燃了内心的夙愿,为二十五年后的玩家们带来了一段精彩的冒险
👍 : 4 |
😃 : 0
好评