Minecraft Legends
图表
10

游戏内

1 590 😀     1 134 😒
57,60%

评级

将 Minecraft Legends 与其他游戏进行比较
$39.99

Minecraft Legends 评测

探索《我的世界:传奇》的奥秘,这是一款新的动作战略游戏。探索一片柔和的土地,这里有丰富的资源和郁郁葱葱的生物群系,濒临毁灭。肆虐的猪灵已经到来,你有责任鼓舞你的盟友们,带领他们进行战略战斗,拯救主世界!
应用程序 ID1928870
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Xbox Game Studios
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏
流派 策略, 动作
发行日期18 四月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Arabic, Greek, English, Japanese, Simplified Chinese, Turkish, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Traditional Chinese, Bulgarian, Czech, Danish, Hungarian, Norwegian, Ukrainian

Minecraft Legends
2 724 总评论
1 590 正面评价
1 134 负面评论
褒贬不一 评分

Minecraft Legends 已收集 2 724 条评测,其中 1 590 条好评,1 134 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Minecraft Legends 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1081 分钟
垃圾
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1246 分钟
卖IP之作,脑子正常的人不建议买
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 779 分钟
哎,越看越可惜。预购玩家,单人模式以及pvp中和朋友联机很快乐,一段时间(年?)没看发现疑似彻底被放弃了。这游戏可以说上不上下不下,没有传统rts的入门门槛,但他的模式又很无聊,pvp中配合不好还及可能出现和队友强部队等逆天操作,可以说是一下子把rts和mc玩家都得罪了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2315 分钟
神话模式下没有中文和配音像是路人甲做的劣质玩意. 游戏本体还行没有那么无聊 大部分内容和塔防相当差不多. PVP暂时还没有匹配到真人 PVP对战似乎比PVE有更多机制. 每月挑战又停更了啊G微软 停更就算想支持也没办法支持. 但凡正常更新游戏也不至于 地下城也不更新现在依托...敲.
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 875 分钟
[h2] 《我的世界:传奇》也是一个超出我预期的作品 [/h2] 一开始还以为是一个什么类似无双的游戏,其实则是一款极具创新的即时战略游戏(RTS),在这个品类日薄西山的日子里,Mojang还愿意做,而且毫不遵守常规,本身就是一件值得褒奖的事情了。 其实,在我看来,《我的世界》的这些外传尝试,包括《故事模式》、《地牢》、和本作《传奇》都是不错的作品,也都有各自可圈可点的亮点;不过在这三者中,《传奇》毫无疑问是最贴合MC原作精神的那一款,因为本作的核心机制也是“采集、建造、战斗”。 一开始我只是想试试本作,预期可能是打几个基地就算了,结果却还意外上头,最终还给通了个关。 [h2] 这是一款不太在乎章法和规矩的RTS游戏 [/h2] 矿点遍布世界,漫山遍野的森林、石块都是资源采集点;你可以在几乎任何不是地狱岩的地方建设兵营、防御和进攻建筑;世界中的建筑限制非常高,随地建设到通关了也没有摸到上限;在后期解锁地狱岩消除装置后,还可以一路灭“菌毯”(地狱岩),然后把巨炮和兵营架到地方基地家门口去,甚至逐步蚕食敌方基地。 《传奇》打起来最具特色的地方就在于它的“短兵相接”,游戏只有一张大地图,整个战役都不分章节地在这一个世界里同步展开,而非常见RTS战役的形式,并且,游戏中并无实际意义上的主基地存在,而是主打玩家自由设立在敌方要塞边用以进攻的行动前线基地。 我最屡试不爽的就是,在敌人岩浆护城河对面山头建造城堡,瞭望塔弓箭塔城墙,竖起两门巨炮,石头强化,拉起一座桥直通敌人基地就开始暴兵冲锋,联机的朋友操控巨炮掩护,一路上敌人被炸飞,而我正率军冲锋,派遣苦力怕前去炸大门,派遣原诗傀儡拆兵营,然后再让骷髅们在我身后掩护...... [h2] 不过本作也并非没有问题 [/h2] 实际上,本作AI寻路卡住的情况非常严重,对于一款RTS游戏可以说是致命的问题,无数次带着带着一回头少了一般人,后来发现都卡地形了;其次,本作的普通难度感觉是个4人设计的,两人联机都会很费劲,因为敌人血量非常厚;而且其实本作的战略会显得简单粗暴,因为其对于敌人基地的运作方式相当不透明且不平衡,可以概括为“玩法是RTS,但模式其实并不像”。 但总体来说,我非常喜欢本作这极具巧思和创新、灵活而新鲜的玩法,也是个RTS这个日落品类吹来了一丝新鲜的空气。 另外就是本作的视觉质感不错,有相当多的绝美景色,地图也横跨了大量生物群系,甚至坐骑的区别也挺大,并非换皮;而且,在Lore方面,《传奇》也给《我的世界》进行了添砖加瓦,例如我们现在应该知道了灾厄村民的来由(只能说战争、战争从未改变),本作很有可能在时间线上作为《我的世界》的前传。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
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