Minecraft Legends 评测
探索《我的世界:传奇》的奥秘,这是一款新的动作战略游戏。探索一片柔和的土地,这里有丰富的资源和郁郁葱葱的生物群系,濒临毁灭。肆虐的猪灵已经到来,你有责任鼓舞你的盟友们,带领他们进行战略战斗,拯救主世界!
应用程序 ID | 1928870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mojang Studios, Blackbird Interactive |
出版商 | Xbox Game Studios |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏 |
流派 | 策略, 动作 |
发行日期 | 18 四月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Arabic, Greek, English, Japanese, Simplified Chinese, Turkish, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Traditional Chinese, Bulgarian, Czech, Danish, Hungarian, Norwegian, Ukrainian |

2 724 总评论
1 590 正面评价
1 134 负面评论
褒贬不一 评分
Minecraft Legends 已收集 2 724 条评测,其中 1 590 条好评,1 134 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Minecraft Legends 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1081 分钟
垃圾
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1246 分钟
卖IP之作,脑子正常的人不建议买
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
779 分钟
哎,越看越可惜。预购玩家,单人模式以及pvp中和朋友联机很快乐,一段时间(年?)没看发现疑似彻底被放弃了。这游戏可以说上不上下不下,没有传统rts的入门门槛,但他的模式又很无聊,pvp中配合不好还及可能出现和队友强部队等逆天操作,可以说是一下子把rts和mc玩家都得罪了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2315 分钟
神话模式下没有中文和配音像是路人甲做的劣质玩意.
游戏本体还行没有那么无聊 大部分内容和塔防相当差不多.
PVP暂时还没有匹配到真人 PVP对战似乎比PVE有更多机制.
每月挑战又停更了啊G微软 停更就算想支持也没办法支持.
但凡正常更新游戏也不至于 地下城也不更新现在依托...敲.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
875 分钟
[h2] 《我的世界:传奇》也是一个超出我预期的作品 [/h2]
一开始还以为是一个什么类似无双的游戏,其实则是一款极具创新的即时战略游戏(RTS),在这个品类日薄西山的日子里,Mojang还愿意做,而且毫不遵守常规,本身就是一件值得褒奖的事情了。
其实,在我看来,《我的世界》的这些外传尝试,包括《故事模式》、《地牢》、和本作《传奇》都是不错的作品,也都有各自可圈可点的亮点;不过在这三者中,《传奇》毫无疑问是最贴合MC原作精神的那一款,因为本作的核心机制也是“采集、建造、战斗”。
一开始我只是想试试本作,预期可能是打几个基地就算了,结果却还意外上头,最终还给通了个关。
[h2] 这是一款不太在乎章法和规矩的RTS游戏 [/h2]
矿点遍布世界,漫山遍野的森林、石块都是资源采集点;你可以在几乎任何不是地狱岩的地方建设兵营、防御和进攻建筑;世界中的建筑限制非常高,随地建设到通关了也没有摸到上限;在后期解锁地狱岩消除装置后,还可以一路灭“菌毯”(地狱岩),然后把巨炮和兵营架到地方基地家门口去,甚至逐步蚕食敌方基地。
《传奇》打起来最具特色的地方就在于它的“短兵相接”,游戏只有一张大地图,整个战役都不分章节地在这一个世界里同步展开,而非常见RTS战役的形式,并且,游戏中并无实际意义上的主基地存在,而是主打玩家自由设立在敌方要塞边用以进攻的行动前线基地。
我最屡试不爽的就是,在敌人岩浆护城河对面山头建造城堡,瞭望塔弓箭塔城墙,竖起两门巨炮,石头强化,拉起一座桥直通敌人基地就开始暴兵冲锋,联机的朋友操控巨炮掩护,一路上敌人被炸飞,而我正率军冲锋,派遣苦力怕前去炸大门,派遣原诗傀儡拆兵营,然后再让骷髅们在我身后掩护......
[h2] 不过本作也并非没有问题 [/h2]
实际上,本作AI寻路卡住的情况非常严重,对于一款RTS游戏可以说是致命的问题,无数次带着带着一回头少了一般人,后来发现都卡地形了;其次,本作的普通难度感觉是个4人设计的,两人联机都会很费劲,因为敌人血量非常厚;而且其实本作的战略会显得简单粗暴,因为其对于敌人基地的运作方式相当不透明且不平衡,可以概括为“玩法是RTS,但模式其实并不像”。
但总体来说,我非常喜欢本作这极具巧思和创新、灵活而新鲜的玩法,也是个RTS这个日落品类吹来了一丝新鲜的空气。
另外就是本作的视觉质感不错,有相当多的绝美景色,地图也横跨了大量生物群系,甚至坐骑的区别也挺大,并非换皮;而且,在Lore方面,《传奇》也给《我的世界》进行了添砖加瓦,例如我们现在应该知道了灾厄村民的来由(只能说战争、战争从未改变),本作很有可能在时间线上作为《我的世界》的前传。
👍 : 8 |
😃 : 1
好评