
4 😀
4 😒
50,00%
评级
$3.99
Banner of Blood 评测
沉浸在充满 Rogue-like 元素的不断变化的动作角色扮演游戏中。作为指挥官,带领你的部队穿越随机生成的战场。用稀缺资源养活你的军队。与野蛮的兽人交锋,并召唤箭雨来击败强大的敌人。
应用程序 ID | 1922670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Singing Wind Studios |
出版商 | Singing Wind Studios |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 策略, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 30 五月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Ukrainian, Thai, Vietnamese |

8 总评论
4 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分
Banner of Blood 已收集 8 条评测,其中 4 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Banner of Blood 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
7 分钟
支持一下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
152 分钟
怎么内容还跟宣传片不同的?
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
20 分钟
四块钱国产独立我不太想说什么,不过哥们你憋这么久就憋出个这玩意?指引一点没有,动作游戏连个闪避都没有,弓是射不到人的,一点机制不搞,加点莫名其妙的肉鸽元素,你到底想做个什么类型的游戏呢?
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
85 分钟
目前看这个游戏框架挺不错,但由于是个人作品,可能有些地方被忽略或遗忘,导致有些明显的缺陷,我对此提出一些建议:
1.希望能有个系统性的操作手册,目前只有左键攻击有点像某个黑魂老梗
2.如果是守旗的话希望不要把玩家死亡也放进失败条件,可以用有限命数和复活时间来限制,变成我死了导致旗没了导致游戏失败,不是我死了/旗子倒了导致游戏失败。
3,金币只有开局建帐篷有一些存在感,请开放一些局内升级/更多升级选项,把失败感来源变成玩家菜而不是游戏内容少
4.请来点局外升级,可以是简单的+1血上限/初始获得一把额外武器/护甲/遗物,可以添加暂时未开放的升级选项,后续想到了再加上去。
5.把目前的更新方向做成大饼图,让玩家有东西等,具体的时间没必要写,主要让人有个盼头。
目前就这些,希望有帮助。
运算量可能有点大了,可能肉鸽做成带着少数人类在兽人角斗场一关一关打下去的爬塔模式会好一点,不然一直不重新加载后面数据滚雪球感觉没几个电脑能继续玩下去
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
20 分钟
连键盘设置也没有,操作引导也没有,我都不知道怎么操作!!至少要告诉我有哪些按键吧?背包里的装备都不知道怎么更换.......
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
41 分钟
我是史官:这旧世史
诈骗游戏~原以为是动作角色扮演游戏,操控动作甚至不如4399小游戏
Rogue-like 元素有一点~(已运行 0.3 小时)这就是全部了,没有完全体验~不是我的原因。
试玩版都算不上,玩了几分钟我都不知道我在玩什么😡
谁拉了坨大的!
谁拉了坨大的!
谁拉了坨大的—这就是我的体验。
(不退款是我傻逼~TAT~花钱买教训)
在B站上看见就加了愿望单
最后的动态
“独自开发了4年,认清现实,放弃幻想,削减了大部分系统,当成小游戏来做"类吸血鬼幸存者模式
开发4年你开发了牛魔😡
没有教程,开局那个帐篷按E:按一下不行,连按也不行,试了试好像是隔一段时间按一下。
打怪判定很迷,翻滚没试出来,角色残疾,会生成一些小兵,不知道怎么指挥。
前期刷哥布林和一些怪物。几分钟后刷一个100血的大哥布林,被打死。可操控角色只有6血
就玩了3局都是这样
局内成长个人技能,装备,和没完成的建筑,局外成长没有。
类吸血鬼幸存者我很喜欢玩。这么简单做成一坨屎。
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
20 分钟
去年开始关注的了,现在看到卖6元多半差评还是有点尴尬。
不知道作者还会不会更新这部作品,甚至还会不会继续制作独立游戏。无论如何也不必太挂怀,人生游戏是开放式的,出路不止一条,也没有最好的答案。
关于游戏本身,有些地方很用心,比如各种人物装备背景的文字介绍,还有战斗中场景互动的小细节。有些地方又不太够,比如打开游戏时的高糊英文宣传片,战斗时缺乏引导等等。
作为玩家,脑海里可以闪出许多融洽的灵感,但作为开发者,要将之变现是枯燥烧脑的过程。
基地建设+roguelike这两个类型也很难搭配。《穹顶守护者》算是个先例?但那部作品rogue元素要弱很多。同发行商同类型游戏还有个kingdom系列,类似kingdom系列的游戏又有个《英灵殿之子》,很多独立开发者都在往这个方向模仿,可以参考一下,可能会吸取到比较好的思路。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
35 分钟
完成度低到有时候不知道在干嘛和接下去怎么做,但很魔性。
还挺好有意思,想看完善的样子
👍 : 5 |
😃 : 0
好评