While the Iron's Hot 评测

在这片土地上最出色的工匠岛上重塑一个铁匠村!穿上铁匠专家的靴子,开始一场充满神秘和魅力的手工艺冒险。探索艾利安大陆,证明铁锤、铁砧和智慧可以战胜任何挑战。
应用程序 ID1906830
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Humble Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 冒险
发行日期5 十二月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Latin America, Ukrainian

While the Iron's Hot
12 总评论
12 正面评价
0 负面评论
差评 评分

While the Iron's Hot 已收集 12 条评测,其中 12 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 819 分钟
目前玩了一晚上,整体偏剧情和解密向,没有太多的经营要素,像素风格质量不错,汉化ok,没有遇到什么BUG。铁匠主要有四个步骤,冶炼,打铁,打磨以及组装,目前看到还是有不少可供合成的物品。经营目前看到的主要是升级三个建筑(增加储存、优化打铁过程等)以及升级马车(主线地图探索需要),不知道后期是否有其他地方需要金币。材料资源方面,主要来自世界探索、可进入地点探索以及村镇的商店。剧情整体较为轻松,主线剧情与支线剧情大多为打造物品的需求,有些支线很有意思,林中的那个小鬼屋个人觉得很有趣。支持手柄,打铁的时候还有震动。78整体略贵,感兴趣可以考虑先添加心愿单,打折后入手。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 39 分钟
完全不好玩,小游戏看不出来有什么必要,同一个位置敲四次铁块也能成功,但是有些铁矿的大小并不是四格,仍然需要敲四次,两格也是四次,六格也是四次,那为什么我还需要过一次小游戏?都是四次的话这个小游戏根本没意义。键盘操作完全可说是反人类的设计。78块人民币?8块都不值得。this game is not fun at all
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 38 分钟
打铁的设计十分没有必要,一遍遍查看配方也很消耗耐心,不如纯做成自动化打铁+经营解密。画风是好的,题材也不错,略可惜。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 536 分钟
价格上不匹配 与其说是个铁匠 比较像各种维修工 也不能拿啥盖世武器下地牢 也不能做传说武器一夜富 偏小游戏小解谜 30左右甚至更便宜可以买来玩玩 -- 大马士革钢要先有大马士革钢胚才能练出来 不然就是把宝箱拿到的大马士革物品炼了 加风那个小游戏能把炼的东西加倍 就可以反复增加原材料
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 293 分钟
首先为了确保评测足够公正我忍着这个游戏的各种缺点玩了5小时。而在玩了五小时后之后我可以很确定的告诉大家这个游戏一定不值78块钱,它最多就值35块顶天了。 以下我会列出我为什么觉得这个游戏的不值,也就是它的缺点,以及最后把它为数不多的优点讲一下。 缺点; 1. 我在游戏刚过完旁白从床上醒过来之后就遇到了一个恶性bug,我的人物只能躺着移动,且 无法与人对话。导致我只能重开。不过这也是我目前遇到的唯一bug。 2. 作为打着[b]冒险解密[/b]以及[b]制作[/b]为主要卖点的游戏,它冒险的部分就是遇到怪物只 能跑,没有任何还手手段[spoiler](虽然我们可以制作剑,长茅,匕首但是这些都只能当作任务物 品提交)[/spoiler]。然后你可能会想那冒险部分只有跑,那应该潜行的部分很有意思,有做 一些特 殊操作的空间吧。不好意思,没有,他的潜行(冒险)机制就是你在商店页面预告片里看 到的,怪物拥有视野看到你就会冲向你然后你就g啦!(速度够快也可以跑掉)。 然后你可能又会想,那既然这个部分不有意思那么开发人员可能也知道不会安排很多吧!不好意思 你又错了,它把怪物刚好放在两处矿石中间,你要是想挖矿挖完就必须每次都过一遍dog屎 一样的潜行[strike](不好意思没忍住开骂了,我尽量收敛) [/strike]。 可能还会有人想那你冒险也不止有遇怪部分啊,还有旅途上遇到的故事和事 件啊!对!不提还好一提只能说就是依托,首先 每个npc都像是工具人,他们唯一的用处就是像你提出物品任务,然后委托你去制作做完之 后给他,然后他/它/她很happy完了,对!就这样结束了,没有任何性格,背景,后续的深 挖。就仿佛开发人员只是为了填充他们大而空的所谓的大世界而一拍脑袋做的决定。 再然后你可能还会对解密抱有希望,那更不好意思了,他所谓的解密可以说是幼稚园小朋友的 都会嫌弃无聊的解密全程有机关的设计屈指可数,没有任何让人惊艳的设计,最可气的是 明明主角是个铁匠的设定完全可以深挖解密的部分让它这个游戏看上去更有意思,但是这 个游戏就是不,要么就是2d推箱子,要么就是踩机关开门,这些设计都完全没有用用到主 角作为铁匠的职业的设定。我的评价是花了时间在芝麻上玩出花也不如你直接抱这你的大 西瓜。况且你芝麻(推箱子)上也没玩出花。再然后就到制作的部分了,制作的部分更恶 心,我就不在第二部分讲了,而是分个单独部分讲为什么制作部分是最恶心的部分。 3. 首先,我想大家基本想要玩这个游戏都是看到了它这个游戏铁匠的这个打铁设定来的。先 简单的讲一下它的打铁设定。在这个游戏打铁分为4步 ,[b]熔炼[/b](熔炼基础资源得到基 础材料),[b]敲打[/b](也就是在一个宽5高3的窗口里敲格子),[b]打磨[/b] (根据它显示 的上下左右绿标来按下wasd建)以及最后的 [b]制造[/b] (机制类似mc的工作台)。 这些 设定本来是很棒的设定(虽然他们还是有各种各样的问题但是也在可以接受的范围内)但 是这一切都毁在了不知道是哪个小天才想出来的鬼才背包系统,首先声明,有背包系统是 很棒的,它本来的意义在于更方便玩家制作。但是它这个背包系统做的烂到纯粹是用来拖 慢玩家制作时间,来达到增长玩家无意义重复劳动时间的。制作是需要材料的而在这个游 戏简单的物品需要2种不同的基础材料,复杂的则可能达到6种材料。而这个游戏接委托的 时候是可以同时接多个的,但是我们的背包只有5x5也就是25格。讲到这里没玩过的朋友可 能没有理解这里面有多恶心。我举个例子应该就能明白了。我玩到第二个村庄的时候身上 就带着2种不同的矿,4种不同的锭,必要的开路工具稿子斧子各一个,必要的木头,为了 做玻璃必要的5种材料,一些常用的组件以及一些杂七杂八刚拿到的还没整理的东西,基本 上能放的格子就只有8个左右了,然后你把周围的任务接了准备开始闷头开造了却发现,你 造好的物品也要站一个格子,这个时候你的格子就不够用了,然后你唯一能干的事情就是 结束锻造界面,跑到箱子整理一下看看哪一些 再跑过去但是因为你要造的的另一个东西也 要一些材料但是因为这个二b背包系统没法共享物资,也就是说你存在箱子里的东西没办法 在锻造的时候用导致当你要造新的物品的时候还得再去一趟箱子,与此同时这个游戏最傻b 的地方就来了,当你打开箱子的时候你要么全部拿走要么一个不拿,所以你可能只需要4个 1x2的曲板但是因为箱子里有5个你只能像个2货一样的拿出5个曲板然后让你的背包剩下一 个孤苦伶仃的曲板站着你那为数不多的格子,但是离谱的是它明明在阶段四制作的时候是 可以一个一个拿的但是在打开箱子的时候你就是要么全拿要么一个别要!!所以最后导致 你的整个锻造的过程都因为背包的原因必须一而再再而三的中断一下跑去箱子那里整理背 包,拿取资源,锻造,回去放回已经不需要了的资源,拿资源,锻造。。。,这就好比一个 人开导,导1分钟做十个俯卧撑,你要么就专注导(锻造),要么就做好你的背包系统,我 就不明白了,锻造的时候共享箱子里的物品有呢么难吗?纯粹脱了裤子放屁,多此一举。 4. 不合理的物品拿取系统,除了我前面第三点提到的要么全拿要么一个不拿的逆天操作之外 这个游戏还不允许你输入你想要放置的资源/材料的数量,但是偏偏这游戏有经常需要你反 复的重复的制作同一个物品,而这个时候你就只能像个年纪轻轻就得了帕金森的病人一样 狂按你那平时都舍不得按的鼠标,真的开发者你真的是个天才,鼠标厂商都要乐死了。这 还是最离谱的地方,离谱的是它明明知道这个游戏经常需要反复制作同一个物品所以你如 果在第四阶段制作的时候摆放了多次同一个物品的造法它可以一次性给你做出多个同样的 物品,但是它就是舍不得用它那天才的大脑弄一个让玩家输入放置多少的物体的操作,一 定要我用鼠标搁那像个sb一样的狂点。整个游戏就跟这个游戏有两个开发人员在开发玩 法, 然后还各自有仇一样搁那左右互搏。 5. 没有卵用的交易系统,它明明做了商店系统但是你只能卖基础资源,就是不让你卖你制作 的物品,你的物品只能用来交任务,就是不能拿出来卖,我就不懂了,这个商人是小脑没 完全发育吗,矿他就收,我用矿制作的道具他就是不收,我就纳闷了,我真的nm是什么家 喻户晓的铁匠新星吗?我作为一个帮助过3个村庄村长的德高望重的铁匠卖你 我做的东西你 还不稀罕,就搁那收那b矿石是吧。 6. 各种细节上的失败,扎营系统。你都做出来了坐马车不扣精力了你为啥还要每次都多次一 举在我离开营地的时候问我是不是想要收起营地,我又不是弱智,我脚走扣精力,坐车不 用我可能坐车过地图啊!!,还有我每次按住f扎营扎完你还得问我是不是要进入营地,nm 我按f按着玩的事吧,直接进就完事了,整这些有的没的形式主义干什么。 [b]为数不多的优点[/b]: 1. 还好不是不是国人做的,至少丢脸的是老外。 2. 音乐还是不错的每个场景都有自己的音乐,尤其是主菜单的音乐非常的耐听且好听。 3. 画风,作为像素游戏来说,像素的精细程度做的非常的不错。 4. 虽然问题很多但是这个主题的潜力还是有的,介于刚出,如果后续能慢慢完善的话还是有翻盘的希望。 总体这个游戏完全不值78,游戏玩法像是都想要但是都不精,玩法核心思路上有明显矛盾,在关键的本应该是核心的锻造玩法上深挖的不够,非常浮于表面。要是是一个early access的游戏我可能会原谅一点,但是介于他已经正式发售我只能说活该挨骂。 最后打呢么多字,整理思路不易,希望看的朋友能点点赞,让这篇评测能帮助到更多的玩家们!谢谢!
👍 : 63 | 😃 : 5
差评
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