Earth 2160 评测
深受欢迎的 RTS 源于 EARTH 系列,支持单人和多人游戏模式。 在地球被毁灭之后,欧亚王朝的领导者们纷纷逃亡在外,为人类种族的生存而战。 从四种敌对阵营中进行选择,在单人游戏的各种战争或多人游戏模式下大显身手。
应用程序 ID | 1900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Reality Pump Studios |
出版商 | TopWare Interactive, ACE |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 跨平台多人游戏, Steam交易卡 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 1 四月, 2006 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Czech, Russian |

1 405 总评论
994 正面评价
411 负面评论
褒贬不一 评分
Earth 2160 已收集 1 405 条评测,其中 994 条好评,411 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Earth 2160 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
336 分钟
冲这美术设定,画面细节,水面实时反射我就得给个好评。
粗暴的钢铁美学。
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如果是战争游戏,战争之人一类的游戏玩家可能对这个游戏不会那么感兴趣。地球2160更偏向于CAC式的“框一波”流。
音乐气势磅礴,配合游戏背景。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
257 分钟
初中时候玩2150大受震撼,上大学的时候想找回来玩没找到,误打误撞找到这个续作2160了。可惜那时候已经没有抱着词典玩游戏的感觉了,但游戏是好游戏,太喜欢自己选配件组装生产的这种了。真的希望国产同类的<铁甲风暴>能复刻上HD版……
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
236 分钟
好吧,这确实是款老游戏。就是第一次进游戏时特麻烦,各种填写注册。。。还要报姓名住址。。。
[spoiler]习惯性拇指向上,不具参考性[/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
217 分钟
作为一款游戏制作人还并不太需要纠结权衡RTS的竞技性(观赏性、平衡性)与种族区分度的年代的作品,地球2160从今天来看依旧是很有趣的,虽然这个游戏的因为其复杂的系统导致难度曲线明显太陡了点……
另外提两点:
第一、这个游戏的制作组Reality Pump Studios是波兰的,成立于1995年,第一款游戏是1996年的地球2140,不是热评里面那位最后提到的德国制作组,Topware Interactive只是发行商(参考自英文wiki)。
第二、Reality Pump Studios在2006年制作了地球2160之后突然放弃了RTS,开始一门心思的做那个叫两个世界(Two Worlds)的RPG游戏,但很遗憾,成功的波兰人是CDPR,不是Reality Pump……虽然按照英文Wiki的说法他们还准备在2019年出两个世界3,只能感叹一句头硬之后祝他们好运了……
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
200 分钟
画面很棒,有一种未来末世的风格,很大气,游戏激活的话已经不支持电话激活了吧,但是我用的上面那个互联网激活选项,随便填一填(当然填完之后记得截图保存),然后点继续后秒激活,现在还是可以玩,游戏支持宽屏,有AI遭遇战,很优秀的RTS游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
890 分钟
生不逢时的一款游戏,总体还是不错的,有亮点,单位组装,多种矿物可采,有新意的外星种族。本来是有中文的,steam给整没了。总体而言:怀旧可以买,也不算贵。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
39 分钟
BUG很多,老是崩,但是我不是来评价这个游戏的,就为了我四年级的时候躲在被窝里玩这个游戏玩到凌晨四点,我来点赞和喜+1
当时确实惊艳到了我,游戏本身素质不差,只是今天的标准来看就不行了,总之,推荐
👍 : 8 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
353 分钟
我最早接触这个游戏是在多特软件站,当初还是盗版,我入正是在一次这个游戏2块钱打折的时候,不过说句良心话,这个做的真心可以,看看当年的画质就有一种回忆感,现在玩起来依旧带感,庞大的科技树坦克需要自己组装,缺点就是太慢了,科技树全部弄出来要好久,虫族的设计十分新颖它们依靠的是自己的分裂而不是像星际那样的建筑,可惜没能看到续作,入正的话权且可以当回忆来入手,打折两块钱两袋小浣熊的事情,PS:英雄之间的吐槽特别有意思,可以自己听听
我玩游戏从来不看是谁做的,只要好玩就行,当年 可能因为比不过魔兽而没落,这个游戏绝对不配被喷,好多方面都被想到了只要两块钱就可以尊重当年的开发者,等50和40打折我就去收藏了,毕竟当年玩的盗版,现在找个人一起玩都不行,任何游戏都经历不住时间的折磨
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👍 : 20 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
673 分钟
看了下评论,果然是恶评累累啊。然而我必须给好评,虽然需要些特别的解释。
地球2160是一个蛋疼的,非基于竞技的,相对不在乎平衡的,慢节奏的,复杂系统的,上手比较难的,操作有点别扭的,视觉上不是高大上的RTS,差不多是完全背离了这些年主流RTS玩家的喜好倾向,并有这样那样蛋疼的问题,出差评不奇怪。
但另外一方面,这个游戏拥有很多其他RTS所没有的特性,在试图体现种族差异及战场细节方面下了相当的功夫,虽然从整合的角度讲可能游戏实际玩起来值得吐槽的蛋疼点不少。
整体游戏方面:
1、地球2160的建造及科技升级系统比较复杂,完整的升级完科技可能需要采光两片矿,时间上可能超过一个小时,这是个侧重建造及科研路线的RTS。
2、战斗单位可以模块化组合,攻击及防御模块有生化、实弹、能量三大类;引擎有强力(增加护盾回复)、速度两大类;并有精神攻击、冰冻、电磁、维修、护盾、雷达、干扰、EMP等特殊装置可选,选择单位载体及相对应攻击防御装备很关键。
3、英雄系统,英雄同时带各种经济、科研、生产属性奖励,可以视作是连带经营路线选择。另外英雄的雇佣存在竞价,价格高者雇佣成功。英雄可以更换装备(遭遇战似乎没用),还可以更换载具或玩单兵游戏,而且英雄之间还有插科打诨的对话。- -+另外普通单位士兵也能出载具或战领载具,部分攻击类型能杀死成员而保留载具。
4、经济及建造风格主要类似CC与BLZ的复合,一方面需要在生产面板上点击建造建筑,同时如果需要会有相应的建造单位前去执行,或红警那样平地而起。
5、基本的战斗单位构成是常见的陆空组合,但部分强力空军单位是CC系的机场指派类型,有类似CC的弹道导弹、攻击母舰等战术设施,并有相应是反制拦截设施。
6、各有特点的阵营建造及经济模式:(1)、联盟:基本类似BLZ系的经营体系,每种建筑物都有大量外挂模块。防御设施可加4个模块。(2)、帝国:采矿单位可独立运作。有一个大型主基,所谓的附属建筑通过管道或接口连接到主基地,构成一个大型建筑群。防御设施可在围墙的导轨上移动。(3)、集团:矿场自动收集范围内的矿产,且可以飞行。建筑风格是一个基地之上的加层叠加,最高可以叠5层。防御设施自带电网。(4)、异型:神奇的种族,无科研,无建筑,经济体系简单来说就是克隆+变异,战舰单位及地面单位在吸收足够资源后,可惜选择克隆成2个或变异成进阶单位。
综上所述,地球2160其实是一个从经营到具体战斗细节各个层面上,都很有自己的想法的游戏,这游戏可能不适合那些喜欢快节奏、流畅战斗及竞技性RTS玩家的喜好。但对于倾向于建造研究,多样组合的玩家而言,拥有不错的可玩点及区别与其他RTS的特性。
其实一想到这游戏是德国人的产品就能想明白很多事,他们在很多细节元素上精工细作,却忘记了整体出来的会是什么样的怪物(比如鸡肋的虎王坦克)- -+。但这并不妨碍部分玩家去继续喜爱那些他们在乎的闪光点。
总的来说,我给好评,虽然这个好评可能受到玩家类型很大的限制。
虽然这个RTS没落的年代里,便宜好价的RTS太多了。但无论如何,我觉得地球2160至少该拥有不被玩上半小时然后大骂垃圾的尊重,而且我是3块钱入的。
PS:由于建造及科研系统很复杂,装个汉化补丁我觉得是比较有必要的,而且能看看英雄之间的吐糟。
👍 : 81 |
😃 : 11
好评
游戏时间:
2125 分钟
这款游戏,游戏公司不是没有官方简体中文版,只是steam没有放。因为我当年给它做过官方的义务汉化员。
我是最早的地球2150系列游戏爱好者,最早一批2150系列玩家可能还记得我,2005年左右,oasis和我一起创办了地球2150中文站,他是中国地区水平最高的2150系列对战玩家,我们购买了服务器,制作了网站和论坛,并开始汉化地球2150系列。
地球2150系列游戏,及其earth 3系列引擎游戏,在大陆发行过正版的有:《地球2140》,《地球2150》,《月球计划》,《第三次世界大战:黑金》,当年我都买过正版,其中《地球2150》是上海育碧代理的,《月球计划》是北京华义代理的。后面的《失落的灵魂》,《第二次世界大战:钢铁之爪》系列,《骑士往事》,就再也没有中国大陆的代理商发行了。
很可惜,《地球2160》也没有在大陆地区正式发售(台湾地区有正式发售的繁体中文版),一开始也没有简体中文版,由于当时我还在上学,有业余时间,于是我联系了当时ZUXXEZ(制作公司topware改名zuxxez好几年,后来又改回来了)的CEO Dirk P. Hassinger,在他的帮助下制作公司又提供了官方工具,我就给他们做起了义务汉化员,制作好后再把汉化包发给公司。后来由于游戏升级版本不一造成玩家麻烦,我自己又制作了打包各版本更新和繁简汉化补丁包放在网站上供大家下载。我们网站上有全部地球2150系列的游戏汉化包,地图,录像,以及宣传视频,音乐,墙纸等周边下载。
简体中文版截图:http://steamcommunity.com/profiles/76561198820532002/screenshots/?appid=1900
后来随着年龄增长,网站我们也没有维护了,网站也停办了。我不知道为何steam平台上没有地球2160的繁简中文版本,要知道过场字幕原版就没有制作音轨,导致过场动画没有字幕,我还专门给官方制作了音轨文件提供给制作公司,所有语言都能显示,实在可惜。很多翻译也仔细斟酌尽量采用通用的汉化习惯,没有习惯翻译的就直接用了台湾繁体版的名词,尽量理解制作者的意图,比如LC的战斗单位都是星球名称,ED的战斗单位都是苏联城市名称等等。
虽然当时我的水平有限,为此汉化这款游戏花费了无数个日日夜夜,steam也没有提供我汉化过的版本。但是我决定购买一次steam的地球2150系列游戏合集以作纪念,并且告诉大家,这款游戏,游戏制作公司不是没有官方中文版,只是steam没有放,请大家不要怪罪制作公司。
从游戏系角度讲,我个人觉得游戏性比地球2150系列下降,画面则大大超过前,配置需求当然也大大提高,那时候我只有关闭所有特效才能运行。2160也自带benchmark工具,后来帮朋友看电脑我都带着用它做游戏性能测试。由于2150系列过于复杂的操作,让很多玩家望而却步,2160虽然有一定的简化,但是在RTS游戏里对大多数玩家依然是难于上手。这也造成了和2150系列一样的尴尬,叫好不叫座。2150系列当年是划时代的作品,虽然现在看很简陋,但是却是大规模战争3D RTS的鼻祖,提供了比如组装,分镜头,指令批处理,单位数量无限制,自然环境,天气影响,地形改变,隧道系统,等很多创新,当时参与战网对战也是人数不少,而且一打起来就是几千几万单位的“人海大战”,在当时的硬件环境下也是让人叹为观止。2160则加入了FPS视角,以及第四方的通过分裂繁殖的alien势力。但是由于复杂度降低,武器和底盘的组合模式减少,像地球2150那样的各种奇思妙想的战法就少了,但是兵种配合需求加强了,依然不失为一款好玩的游戏,对战起来也很过瘾。
如果大家有什么问题,可以问我。看到了一定回复。
👍 : 524 |
😃 : 18
好评