Dread X Collection 5 评测
Dread X Collection 系列中的恐怖游戏选集。其中包括 12 款来自新秀和老将的新游戏,所有游戏都被包裹在一个破旧的派对场地中,而这个场地可能隐藏着更多秘密......
应用程序 ID | 1899810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | iwilliams, DarkStone Digital, Matt Reeves, Christopher Yabsley, VisceralError, Stroboskop, Roope Tamminen, Philisophic Games, Abbey 'Scruncho' Smith, Colorfiction, FYRE Games, Nikk F., Shakles |
出版商 | DreadXP |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 20 五月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Dread X Collection 5 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
470 分钟
Dread X Collection是一个恐怖游戏合订本系列。本作为系列第五部,主题为Party。老实说这作的平均质量有所下滑,主要是因为无聊的步行模拟器太多了。所幸也有好几个不错的游戏,值回票价。
HUNSVOTTI :本合集我最喜欢的一作。芬兰版《仲夏夜惊魂》+《魔女嘉莉》。蓝天白云的大晴天也能吓人,祥和村庄的残酷面撕破之快,让人始料不及。
Gallerie :ASMR可以是个很好的恐怖元素,但是这游戏是个最糟糕的例子:有人全程在你旁边ASMR絮絮低语。这一点也不恐怖,只显得神烦且做作,
The Book of Blood :狭小的店铺显得格外局促且不安,在解谜的日常工作中还要提心吊胆,紧迫感十足。不过解谜有点太不知所谓了。
Karao :机制挺不错的FPS,PS1画风处理的很有寂静岭那味,破败的东欧风格分外迷人。后半段伴随音乐的一连串跑步和射击,渲染出动人心魄的flow。
Rotten Stigma :质量扎实的仿寂静岭游戏。嗯,没什么好说的了。什么都不错,但也没留下太多独特印象:或许是太短了。
Spirit Guardian :廉价垃圾版恐怖奶奶。哦,恐怖奶奶本来就是廉价垃圾,那这个可能贵几毛钱(乐)。各方面都平庸不堪的游戏,部分解谜尤其蛋疼。
We Never Left :类似Zork的古早派文字冒险有着独一无二的味道,文字功底也经受住了考验。面对电脑屏幕时对房间门外的恐惧感,未免有点meta味道了。不过有点太像Stories Untold了,否则这是我本作最喜欢的一部。
Vestige :冰冷疏离又温暖怀旧,这是怎么做到的?想必是因为我也有翻箱倒柜找出小时候玩的Wii的经历吧。内嵌的假游戏意外的手感很好,独立做游戏得了。缺点就是吓人手法太低级。
Resver :恶,又是步行模拟。老实说这可能是合集里这些步行模拟里最好的一作,但也可能只是因为太谜语人了,让我抓不到什么吐槽的点。至少氛围用了心。
Ludomalica :气氛做的实在太好了:当规则3被划掉时,我不禁汗毛倒竖。不过游戏过长,后期内容撑不起来。
Beyond the Curtain :作为步行模拟游戏有创新:你不止需要按住W通关,你还要按住S!hhh我开玩笑的,这游戏无聊透了。
INTERIM :本合集最讨厌的游戏。步行模拟,垃圾建模,故弄玄虚。
五部Dread X Collection通关。虽然53个游戏质量有高有低,但是众多制作者们对于恐怖游戏的热情有目共睹。其中各类大佬的加盟更是亮眼,个人风格强烈。2022年,Dread XP相继出了The Mortuary Assistant 、 Amanda the Adventurer、Sucker For Love 三个互联网爆款游戏。独立恐怖游戏的未来灯塔,或许就掌握在这个伯乐发行商的手中。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
931 分钟
Dread X系列的第五作,是一个独立恐怖游戏合集,内含12个小品级独立恐怖游戏,单个游戏平均通关时间在1小时左右。
简单介绍一下这个系列:Dread X这个系列是发行商纠集了若干个不同的独立恐怖游戏开发者,给定一个题目,让每个开发者分别提交一个游戏上来,然后整成的一个合集,有点像高考命题作文的感觉(最开始除了题目限制还有时间限制,不过现在时间限制被去掉了)。而且这个系列的游戏往往比较剑走偏锋,不走常规的方式吓人,每一作都有那种很cult的游戏。对这系列感兴趣的可以在steam里搜一下Dread X。(注:如果你搜不到4代的话,是因为4代没有数字序号,the Hunt就是4代。)
言归正传,本次5代的题目是“娱乐恐怖”。这个题目可说是相当宽泛了:游戏是娱乐,电视是娱乐,马戏是娱乐,音乐和绘画也是娱乐。随便哪个切入点都可以,算是个很简单的题目。照理说题目又简单,又没有开发时间限制,不太可能比4代差太多吧?但事实恰恰相反,本次5代可以说是系列垫底的水平,比3代还差——3代虽然不太恐怖,但是至少3代还挺有趣的,而这次5代的大多数游戏属于是既不恐怖也不有趣,很多游戏都出现了“看起来很有意思,但玩起来很恶心”的情况。另一方面,本作的BUG数量也是惊人的多(这QA还不炒留着过年呢?)。他们憋了一年就憋出了这么一个玩意,说实话我相当失望。但失望归失望,好评还是要给,因为这12个游戏里哪怕只有一两个优秀的游戏,那也足以回本了。下面分别说下12个游戏,按个人喜好排序:
优秀:
HUNSVOTTI:
本作唯一扛把子的高光游戏。话说在民风淳朴的芬兰,有一个小男孩经常被村里其他孩子霸凌。但男孩并没有放弃对生活的希望,在节日的这一天,他打算搜集七朵花放进井里,这个传说中的仪式可以让他看到未来配偶的面貌。玩家需要扮演小男孩并搜集七朵花以完成仪式,在搜集的过程中需要躲避敌人。而这个游戏最有意思的部分就是,游戏中的敌人并不是什么鬼怪,而是村里的其他孩子。游戏以被霸凌的孩子的第一人称视角出发,描述了一个绝望与可怕的世界,提醒着我们:世界上最恐怖的,永远是人。本作乍看之下是在用“节日”的设定来切题“娱乐”,其实仔细一想,在其他孩子的眼里看来,欺负主角是否也是一种“娱乐”呢?人心的丑恶在这里表现得淋漓尽致。
除了富有现实意义的主题之外,本作在画面上和演出上也带着浓浓的cult感([strike] 你在这游戏里甚至能看见漏尿 [/strike])。另一方面游戏的结局也非常有趣,游戏过程中与敌人的周旋也非常刺激,总而言之,这游戏唯一的缺点就是太短,要是流程长一点或许就能达到准神作的水平了。
PS. 这游戏很容易让人联想起仲夏夜惊魂
We Never Left:
一个结合了步行模拟和输入式文字冒险、带有meta元素的游戏。单从恐怖角度说,这是12个游戏里最恐怖的一个。但这游戏其实有个很尴尬的地方:它玩起来的感觉非常像未诉之事(Stories Untold)。如果你没玩过未诉之事的话,你可能会被这个游戏惊艳到,但是如果你玩过未诉之事的话,你会觉得这个游戏其实缺点挺多的,不但在玩法上不够流畅,而且内容上也缺乏创意。而且这个游戏的像素画风在一定程度上还削弱了游戏的恐怖感。总体来说虽然有种差口气的感觉,但依然瑕不掩瑜,可以称为优秀。
一般:
Rotten Stigma:
一个第三人称射击冒险游戏。很明显地在致敬生化危机和寂静岭。虽然没有什么特别出彩的地方,但是也没有什么特别拖后腿的地方,综合素质还是比较高的。尤其是对于生化危机和寂静岭有情怀的玩家还有额外加分。不过通关后倒回头看,这游戏是不是离题了啊?[strike] 好吧,游泳馆确实是娱乐设施就是了(大概)。 [/strike]
Vestige:
一个操作做得和屎一样的point&click(?)游戏。吓人是真的挺吓人的,操作恶心也是真的恶心。而且这个游戏的屏幕每隔几秒会闪一下,为了模拟人的眨眼,但是实际玩起来效果非常糟糕,非常废眼睛。基本上除了吓人之外就没其他优点了,但是对于恐怖游戏来说,最重要的恰恰就是吓人。
Resver:
与其说是个游戏不如说是个迷幻风格的互动短片。黑白剪纸画风非常棒。虽然即便通关了也说不清这游戏到底讲了个啥,但是正如老话说的:不要去理解,要去感受。我确实在这游戏里感受到了一些东西(大概)。
Karao:
一个FPS,从一个夜总会的厕所出发,经历一段神奇的异世界旅程。游戏带着一种类似寂静岭的独特氛围,让人回味无穷。缺点是游戏有种很明显的冗长感,而且游戏机制过于单一导致中后期缺乏新意,略显无聊。
The Book of Blood:
玩家扮演一个在游乐园里值夜班的人,在收到了一本神秘血书的同时,也受到了一个神秘人的袭击。玩家需要一边完成书中的解谜,一边和喜欢整天拉你电闸的神秘人周旋。游戏一开始的恐怖氛围非常出色,但是随着玩家对游戏机制的熟悉这种恐怖感就会迅速消散。我猜可能是编写敌人的AI对作者来说比较困难吧,所以才做成了现在这个样子,不得不说挺遗憾的。
Ludomalica:
游戏的创意还是不错的,主角独自在家玩一个类似大富翁的游戏,然后扔到事件格家里就会发生灵异事件。不过缺点和上面的Karao一样,甚至更甚,游戏内容太过单一,新鲜劲过了很快就无聊了,垃圾时间太多。
差:
Gallerie:
我很想让自己喜欢上这个游戏,因为这个游戏确实有很多优秀的地方:比如说它那独特而迷幻的画风,有趣的敌人设计,以及整个游戏浓浓的cult感。可以看得出作者一定是个很有想法的人,但可惜这个游戏的缺点实在太大——一方面,游戏难度极高,非常考验人的反应力,最后一关在普通难度下甚至让人感觉根本不可能通过。所以我强烈建议所有人在玩这个游戏的时候一定要开简单难度,不然恶心的一定是自己。另一方面,还是老问题,整个游戏感觉非常冗长,尽管后期引入了一些新系统,但是依然不足以唤起玩家的游戏兴趣。这个游戏让我切身体会了一遍叔本华的钟摆——一头是无聊,一头是痛苦,玩家就在这两头摆来摆去。
Spirit Guardian:
游戏的思路依然是边解谜边躲怪。但是一方面怪的行动太过智障,另一方面解谜玩法非常令人恼怒(没错,我说的就是用勺子运鸡蛋的傻逼玩法)。
Beyond the Curtain:
非常平庸,平庸得我甚至都不知道该如何评论。整个游戏同样给人一种无意义的冗长感,唯一的优点可能是敌人的设计,但是很遗憾敌人设计和Gallerie撞车了。全方位不如Gallerie。
INTERIM:
好吧其实这个游戏的中心思想还挺好懂的,就是讨论电视工作者应该向流量低头还是跟随本心的问题。但游戏本身可以用灾难来形容,屎一样的操作再加上屎一样的画面,让人感到非常的莫名其妙。
最后说下游戏的主线,Dread X其实是有主线剧情的([strike] 虽然谁都看不懂 [/strike]),而且每一作都会用一个大关卡把所有小游戏串联起来(这个大关卡一般叫做hub),2代的hub是栋房子,3代的hub是一座城堡,4代的hub是北极科考站,而本次5代的hub则是Outpost 3000儿童主题乐园餐厅。本次的hub可以说是历代最佳,无论是关卡设计还是剧情水准都非常高。但是系列最佳的hub配上一个系列最差的游戏阵容,可以说是极其讽刺了。
总而言之,这个5代退步极大。可以看出5代最大的问题不在“不恐怖”,而在“不好玩”,很多游戏都是bug又多,操作又臭,流程又长,体验很差。希望6代能好一点吧。
PS. 发行商其实去年干了挺多事的,除了憋了个5代之外,还把很多前作的游戏做了个完整版出来。比如说2代的Sucker for Love成功破圈,人气比Dread X主系列还高了。我在2代的评测里曾经说过,Dread X是有可能改变独立恐怖游戏界的格局的。如今看来,这个愿景正在成真。
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好评