Hypermind 评测
超心智是一款受传送门启发的第一人称解谜游戏。作为一名测试者,你被赋予了四种强大的能力,你需要动用组合和想象力来解决一系列有趣的谜题。 在某些谜题中,你甚至可以对自身使用这些能力。但是在测试的过程中,你发现一切并没有那么简单,更大的危机在等着你......
应用程序 ID | 1889330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Recursionstudio |
出版商 | Recursionstudio |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 15 三月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Polish, Swedish |

23 总评论
12 正面评价
11 负面评论
褒贬不一 评分
Hypermind 已收集 23 条评测,其中 12 条好评,11 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hypermind 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
295 分钟
笑死,单方块飞天大法:
[spoiler]1.跳到方快上
2.放大方块(非必需)
3.反重力方块,同时锁定方块
4.对方块狂拍锁定键[spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
435 分钟
整挺好,激光和准星不在一起,改下就行了,最终章卡关了,我去b站问制作人了,还没回我
正常游玩时发现了一些不痛不痒的小bug,怎么说呢,不影响游玩 但是烦
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
88 分钟
游戏做的不错,超低配的电脑也可以运行,还没完特别多但是关卡还算有意思。不过每当底层的黑色露出来的时候都会卡一下,还是希望能再改进一下。我目前的体验是不支持这个售价的,希望之后能给我一些惊喜吧
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
270 分钟
游戏现在还有一些bug和动作不流畅等问题,但这不妨碍这是一个操作有趣又不失难度,且剧情有思考的好游戏。
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开发已经跑路 改....
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
199 分钟
要用到很多小技巧,
我也是个用ue的,能看到这些游戏原件的具体实现,
模拟物理啊,add velocity,set 3d scale啊,
但是这些机制看似简单,却能摩擦出亮丽的火花,这个给我了更多的思考空间。
特别是弹道速度和人物下坠速度差可以使得人物碰到子弹。
但...这些机制都太不明显了,更像是后期小技巧之类的,这可能就限制了某些玩家群体
当然,有些地方也是硬限制,跟传送门的流畅移动不同,
为了一些谜题(或者是放大某些物件的作用),这款游戏仿佛是可以将跳跃空中速度拉到了人类的下限,
如果说飞要说是测试的话,那测的一定是一个跳远0分的残疾人如何使用一堆高科技度过难关
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
319 分钟
[h1]总体评价: [/h1]
非常好玩 !买它就对了!如果你是传送门的爱好者 ,我强烈建议您游玩此游戏!
难度的话个人认为并不算很难,像我这种笨脑瓜也能轻松通关
[h1]游戏介绍: [/h1]
它取消了特殊的传送门机制,演变成了四个技能 :
1.射出一个激光球,可以让人物快速移动一段直线距离,让方块移动一小段距离
(类似于fps游戏里用枪射击罐子),或者触发机关(比如你往一个按钮打一枪 就
相当于踩了一下)
2.射出一个可以变换人物或者方块大小的球
3.射出一个可以锁住方块,机关的球
4.射出一个反重力的球(说白了可以让方快直接起飞)
游戏的玩法基本就是这几个组合一下,动动脑子就过去了。
[h1]技能技巧 [/h1]
本段内容涉及剧透,请慎重查看!!!
(虽然非常简单 但是如果有些点你想不到的话确实有点费脑壳)
一:你可以使用1来挪开按在按钮上的方块
二:你自己本身也是可以变大的(把2反弹到自己身上)
三:你可以站在方块上,用2将方块放大,然后用4给方块反重力,套上3,最后先将3射到其他地方,再射到自己脚下,从而实现站在方块上起飞(非常适合第18关)
四:在平衡桥一关你可以先将方块锁在你自己所在一端的上面,然后跳到方块上,再往前跳 这样当你跳到前面的
时候,平衡桥会卡住。
五:玻璃并不需要太大的力就可以被砸碎,只需1配合加了4的方块(最后一关专用)
六:你可以用3锁一个方块在生成方块的机器下面接住方块(适合当你需要拿住方块下面却有屏障,并且人物不能
到达那个位置的情况)
七:当一个方块左边还有一个被锁住的方块的时候,放大这个方块他会自动往右边移动
[h1]给予作者的建议: [/h1]
下面是我给作者的一些建议:
1 :可以增加一些较难的关卡,或者出一个高级模式 (太简单啦!)
2 :可以增加一些技能 (技能单调啦)
3 :过关后应该有一段动画,至少通关游戏后得有一个(仪式感咱得有)
4 :可以把蹲这个动作加上(可以没用 但不能没有)
5 :在特效方面可以多加点(虽然会有点费马内)
6 :可以升级一下初始界面 看起来有些单调 (看起来像十年前的游戏)
7 :如果可以的话未来可以多人联机 (双人, 四人)
8 :尽早做出创意工坊 这样可能玩家制作的地图会给您灵感(我想玩!)
9 :可以完善一下剧情 比如在过关的中途播放一些关于剧本的动画 让玩家更好的了解剧情
[h1] 最后 [/h1]
最后真心祝愿“超心智”:能在不久的将来能成为一款火爆大街小巷的游戏!
3.17
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
286 分钟
先说优点:
1 首先感谢作者认真做了优化,让我这台垃圾笔记本依然能玩游戏
2 创意十足!能够体会到在设计关卡时用了很多心思~看了作者在b站的公告后,有意强迫自己不要逃课,最后通关还是成就感满满的!对于喜欢解谜游戏的玩家来说绝对的乐在其中!
另外还是有些不足
1 画面素材略显单调点(当然我电脑太水了也有一部分原因)如果能再好看些就更好啦!
2 不能假定每个玩家都不逃课,毕竟人都还是有惰性的嘛~如果像社区里提到的飞天之类的过关,整个趣味性和难度就降低了不少,希望作者后期看怎么改一些能够使解密机制更加完善~
3 支持创意工坊和双人联机!!
总的来说,这款致敬V社单机游戏还是很有诚意的,再加上是一个人制作,从鼓励国产游戏的角度也要大大的支持!来日方长,相信会越来越好,期待《超心智》完整版
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
165 分钟
将近三小时体验完目前所有内容,我的总体评价是:游戏还很粗糙。
首先需要肯定的是作者有心去制作一款致敬《传送门》的解谜游戏,游戏的玩法有自己的创新,关卡的设计也十分多样化。
接下来说说我看到的缺点。游戏ui比较简陋,特别是对话的时候,字体和颜色都有点不太协调的感觉。游戏的流程不长,剧情可以说是几乎没有,只在游戏流程中安排了没几次NPC的出现,并且采用对话的方式来讲述剧情。说是讲述剧情,其实只是告诉你一些零零碎碎的游戏背景,并没有什么耐人寻味跌宕起伏的故事。对话的形式和npc的模型都让我难以代入“实验对象”这一角色。游戏的结局十分潦草,我其实看得出作者有在试图升华游戏的中心思想,但是没有了精彩剧情的支撑,这样的升华让人不免感到有些尴尬。游戏结束后也并没有任何的结束动画结束语等(可能是因为还是体验版)。
游戏的玩法上也有很多不足。目前游戏中主角拿的枪已经有四种子弹了,主角还可以进行拾取丢弃跳跃等操作。可以操作的元素一多,对游戏关卡设计的逻辑性要求也随之升高。可惜在这个方面这款游戏有点不尽人意,有些设计并不严密,这就导致了“非官方玩法”的出现(其中一些就是bug),比如社区中心里已经出现的踩箱升天大法以及最后一关能按下所有按钮的办法(其实那扇门根本就不是路,按了按钮也打不开。。)。另外游戏中一个关卡很长,虽然退出去之后可以点继续游戏返回进度,但是存档和读档都只能在关卡的开头。游戏中的物理表现也做的不够好:跷跷板不知为何有时候会被锁定的方块黏住,用枪给予反重力方块速度时不知为何卡住,跳跃时不知为何水平方向上的速度会少这么多(这点有一部分肯定是关卡设计的锅,不让跳远呗),子弹的落点不知为何偏离准心......
这款游戏不仅仅只是致敬了《传送门》系列,其中确实学习借鉴了很多《传送门》中的要素,只不过学习的结果嘛。。真的一言难尽。希望作者先不要注重于创新,而是好好的打磨一下这款游戏的细节吧。就我个人而言,这样的游戏品质真的对不起48元的价格
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
198 分钟
不到三小时通关,游戏细节实在太不精致,BUG过多。从UI设计到瞄准系统到游戏内物理模型,整体体验感非常不流畅,剧情已经生硬到超出想象……再者说,已经很久没有小更新或者大版本更新了,很难看出这是正在开发测试的游戏。48块钱确实亏,在没有新版本前各位还是先避雷吧。
不能说是对传送门拙劣的模仿,但作者还没有自行打磨就放出抢先体验,一言难尽啊……
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
49 分钟
以传送门为灵感的解密类游戏,B站之前有发过预告视频,想法很惊奇,画面也很不错,一发售我就买来玩了一下。(此测评仅代表个人观点以及对仍处于EA阶段的游戏)目前玩下来的感觉只能给差评很抱歉,等之后更新会改回来的,先退款了
高情商:游戏许多玩法需要自己发掘
首先大部分解密需要利用手中的枪进行射击,但是玩下来的这半小时,很抱歉的告诉你,射击手感极度拉胯,对于解密完全是折磨的状态,为什么,子弹并不是沿着准星一条直线射击的,这是个解密游戏,不是FPS,没必要设定预瞄吧?我瞄了大半天,子弹射过去,子弹路径是歪的?我不能理解,而且都是向左歪的,射的越远歪的越离谱。而且子弹速度非常慢,并没有我所设想的射击即触发特殊功能
其次是反弹机制,有部分关卡是要利用反弹,但是反弹的路径有点迷,加之子弹会严重偏离准星,纯纯折磨。
目前进度是去到了跷跷板关卡,首先跷跷板这个机制我挺喜欢的,但是玩不懂,我不好评论这一关卡,但是就我的体验下来,并不算好,要卡好时机,而且要卡的很准确,反复试错几十次才成功通过第一关,也有可能是我脑子笨没掌握到要点
👍 : 16 |
😃 : 0
差评