Five Nights At Floppa 评测
A horror film in which Shlepa appears in his frightening form. The main character had no idea where he would end up when he first got a job. Now he is forced not to protect, but to survive in a terrible office.
应用程序 ID | 1878740 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | FreezyCat |
出版商 | FreezyCat |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 17 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Russian |

28 总评论
27 正面评价
1 负面评论
评分
Five Nights At Floppa 已收集 28 条评测,其中 27 条好评,1 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Five Nights At Floppa 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1410 分钟
這款遊戲是一款創造性的傑作,它超越了當前遊戲場景的界限和期望。 遊戲可以分為四類:氣氛、緊張、遊戲性,最後是跳躍恐懼。
首先是氣氛,甚至在真正的恐怖開始之前,它就讓人神經緊張。 遊戲很清楚,每個監視器上昏暗的房間以及牆上和辦公室裏描繪的可怕畫面是多麼令人不安——空蕩蕩、燈光昏暗、被遺棄——有點令人不寒而慄。 在任何异常發生之前,你大腦中的每個突觸都在發出你不想在這裡的資訊。 但在幾分鐘內,一切都很好,這要歸功於你的前任每晚給你留下的一條錄音資訊,他是一個有著中西部休閒風格的人,他會給你簡要介紹你的職責和這個地方的病態歷史。 但隨後他的資訊結束了,真正的遊戲開始了。 你的工作是在安全監視器之間來回穿梭,確保所有的生物都在,它們應該在哪裡,也就是在後面的房間裏。 當他們沒有——以及意識到這對你很有幫助時產生的恐懼本能——你的工作就是自我保護。 關上電腦,打開辦公室的燈,等待威脅消失。 生存是一個保護、觀察和時間安排的問題。
第二是緊張和感覺。 恐怖媒體通常強調沉浸感,使用音訊和視覺線索引導觀眾瞭解重要資訊,建立懸念,展示場景,最重要的是恐嚇觀眾。 恐怖視頻遊戲利用了這一點,因為互動元素將觀眾的所有感官融入遊戲場景。 《弗洛帕的五夜》提升了這些内容,因為遊戲的機制吸引了所有年齡段和技能水准。 而視覺和聽覺刺激通過熟練的刺激聯想在心理上具有普遍的吸引力。 聲音强度和一般聽覺刺激是所有生存/恐怖視頻遊戲的關鍵部分,因為聲音可以被操縱,通過音調的變化來喚起强烈的情緒。 音調的變化會產生情緒,聽到平穩有節奏的聲音會產生安全感,而刺耳的鋸齒狀聲音會讓聽眾感到不舒服。 在這個遊戲中,你玩的遊戲有燈光嗡嗡聲和發電機作為背景譟音,這些譟音經常被相機點擊和身體移動所攔截。 當你以歡快的鐘聲和歡呼贏得一輪比賽時,或者當你以響亮的尖叫聲輸掉比賽時,這種消極到中性的比賽基調就會被打斷。 在複雜的情况下交叉這些線索,或者使用簡單的聯想來創造特定的情緒,可以讓觀眾動態體驗懸疑的高潮和低谷。
第三是實際的遊戲性。 時間過後的遊戲變成了一個半重複的過程,隨機性導致混亂。 遊戲開始時只有一個活躍的威脅,弗洛帕自己從一個監視器移動到另一個監視器,然後在辦公室電視上添加賓果遊戲,最後是一個新的威脅,使監視器變得必不可少。 起初,你會在可預測性中找到安慰,但隨著新功能的出現和混亂的出現,遊戲變得越來越激烈,導致玩家的定向障礙,將他們的反應能力和知識推向極限。
最後,恐慌。。。 嚇一個人並不難。 只要把一個看起來令人不安的物體放在視線之外,直到合適的時候。 然後,讓它隨著劉海、爆裂聲或尖叫聲飛起來。 在我們處理任何典型的恐懼症之前,光和譟音就襲擊了我們的大腦。 杏仁核是大腦中處理恐懼的關鍵部分,它會發光。 同樣的區域控制著你身體的驚嚇反應:跳躍、躲閃或做出害怕或驚訝的表情。 一旦杏仁核被啟動,它就會提示大腦激素控制部分下丘腦釋放腎上腺素,為我們的肌肉行動做好準備。 但這個過程還有更多。 腦幹可以追溯到人類之前數百萬年,它可能在跳躍恐懼中發揮著最重要的作用。 藍斑,腦幹的一個區域,合成應激激素去甲腎上腺素。 這反過來又提高了我們的注意力。 大多數孩子在學校裏都瞭解“要麼戰鬥,要麼逃跑的反應”,我們對生理學的理解强化了這一點。當一個人受到驚嚇時,他們的心率和壓力會飆升,血液會流到四肢,瞳孔會擴大,以盡可能多地吸收光線。 他們的膀胱或結腸甚至可能出現空洞,這在危險的情况下不是一個明顯的優勢,而更多的是腦幹壓倒中樞神經系統的其他命令時出現的故障。 這種心態不適合做出複雜的决定,也不適合做任何事情,除非過度關注威脅。
總之,這款遊戲完美地展現了恐怖遊戲的潜力,在遊戲設計的各個方面都樹立了新的標準。 thi
👍 : 8 |
😃 : 3
好评