Wandering Sword 评测
《逸剑风云决》是一款像素武侠RPG游戏。玩家将扮演一名来自关外辽城的普通少年,因意外卷入江湖纷争而身中剧毒,幸得武当掌门清虚真人出手才得救。自此,你梦想成为一代大侠,正式踏入了中原武林。你的选择将改变整个武林故事,与江湖中各种侠客结交互动,甚至改变他们的命运!
应用程序 ID | 1876890 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | The Swordman Studio |
出版商 | Spiral Up Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 14 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

30 920 总评论
29 332 正面评价
1 588 负面评论
非常好评 评分
Wandering Sword 已收集 30 920 条评测,其中 29 332 条好评,1 588 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wandering Sword 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2480 分钟
游戏不错,值得一玩,剧情非常好。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8457 分钟
花了80个小时没有看攻略用青云扇打通了“难”的重建天机宫结局,开修改器除了2倍速其他都没动过,说实话一周目不知道做水煮肉片的时候,为了做装备和武器收集材料和赚钱,真的挺肝的,但是很有乐趣!蜃岛的挑战除了第一第二层可以打,剩下的基本就是进去看看就没了;二周目继承了天龙,开了八个难度,强度直线下降了,少了第一周目每一个关键战斗都想尽办法去搭配心法和招式的乐趣了,现在二周目打到南疆,60多个小时没有遇到过非常难的战斗,除了欧阳雪独守洞门,是开修改器过的,因为没有培养过欧阳雪,装备和心法都没学重新SL太浪费时间了,战斗力的差距也不是通过重新读档就能过的水平,索性就直接叮过去了,还有蜃岛的挑战为了开成就开了修改器打通了,但是所有奖品都没动,纯粹的想看看成就是什么,更多的时间是到处跑地图看剧情和对话,一直也没怎么查过攻略,想着三周目再好好的看看攻略的完美结局再重新玩一次,总体来说,非常满意的游戏剧情,就是继承了以后太强了,也试过重开不继承任何点数开极难,结果就是猴子都打不过,回合和即时都打不过,可能是我太菜了,到时候好好查一查网上的攻略第三周目再好好玩一次,目前就是二周目玩到南疆不知道哪里没做对白惟一和长生殿是坏结局,全员GG,心情很差,缓一缓再继续玩,上来先发个好评
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15375 分钟
精妙的剧情架构和丰富的角色塑造,有家国大义的壮阔,也有儿女情长的细腻,无论主角配角都令人印象深刻,实属近年来国产武侠游戏的佳作。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4131 分钟
其实50个小时,我也只是打到了第一周目下半部分(南疆刚结束),但我选择重开第二周目。
确实作为一款RPG,角色扮演的剧情随机性是存在的,非线性的故事引导以及对结局影响深远的支线剧情,使得结局走向充满随机性。
第一周目建议看攻略吗?说实在的,还是因人而异,若是见不得残缺结局就跟着攻略走。我的一周目也正是后面的种种“错过”而“道心破碎”,但是重开第二周目带给我的可以是疲惫,而不会是后悔。想到博德之门200小时的第一周目,到底也是没有拯救最爱的角色卡拉克,生活也是这样,真正的“完美”又有多少人一次就能做到呢。(大哭)
总体游戏评分可以给70-85,剧情存在部分亮点,但也存在“无聊任务”的瑕疵,作为一款国产武侠游戏,我并不觉得他可以比金庸古龙的故事精彩多少,但是,我能在里面看到后者的影子。
最后折扣划算,史低价推荐,DLC要买碧海仙踪,(另外一个属于支持者包)
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
62017 分钟
非常喜欢玩.全结局全图鉴全成就了,期待下一个DLC,来个第二部更好
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15625 分钟
[h1]一年后重握这柄剑,江湖未老我已倦[/h1]
时隔经年重走宇文逸的江湖路,剑锋依旧凛冽,人心依旧滚烫。通关时寻不出半分怨怼——这就是我对作品最高的礼赞。
但是重新过一次剧情实在太累了,而且我怀疑后面可能还会出DLC(不知道能不能让我再有动力打下一个周目)
[spoiler]欧阳雪剑扫千骑的弧光斩破暮色,瑶姬刀尖挑起的赤星溅落成血雨。当大师兄一剑挥出如风云化变般撕开玄甲重围的刹那——
霎时风寂云凝。
当年姑苏城外并辔的四道身影,竟在染血的沙丘上重迭。 [/spoiler]
[h3]仍如最初一般,明知前路孤绝,仍愿为那个不可能再燃一次热血——纵使剑匣蒙尘,此心仍作龙鸣。[/h3]
👍 : 14 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4673 分钟
游戏剧情确实不错!
对于年龄30+的人,已经很少有游戏能玩静下心来得下去,但这是个例外,唯一的例外。
👍 : 19 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5891 分钟
[h2] 在风云与人心之间,步步生莲的江湖旅途 [/h2]
我曾一度抗拒像素游戏。在我心中,那些锯齿状的边缘和粗粝的纹理总难以唤起代入感,哪怕像《星露谷物语》或《一方五十》这样的佳作,也始终未能让我真正沉浸其中。可就在《逸剑风云决》的游戏体验后,我的偏见悄然崩解。这不仅是我十多年来真正通关的第一款像素风游戏,更是我平生首次踏入武侠游戏的世界。《逸剑风云决》仿佛打开了一段我从未预料,却又无比珍惜的人生体验。
游戏的开场并不惊艳。一个平凡的少年目睹同伴死于非命,自己却无能为力——一个看似老套的桥段,甚至让我一度质疑是否值得继续。然而正是这段“平庸”的序章,成为了全局最深沉的伏笔。主角的选择始终围绕着那段创伤展开:不是振臂一呼的救世理想,而是一种朴素的信念——[b] “我要变强,只为保护身边的人”[/b]。这份执念,像涓涓细流,穿透了剧情的每一个缝隙。
随着故事推进,每一次选择、每一场别离,都回响着主角最初的承诺。我逐渐沉浸其中,无法自拔。那种感觉让我想起韩国电影诸如《出租车司机》《辩护人》——主角本是芸芸众生中的一粒尘埃,仅愿活得安稳,却在命运的洪流中,被推上了改变世界的道路。而他们的改变,不是靠突兀的光辉加持,而是一次次被事件打磨,被现实启发,被人性唤醒。这正是我在《逸剑风云决》中最感动之处:[b]英雄不是被编出来的,是一步步“长”出来的。[/b]
制作者的匠心更是在细节中流露无遗。几十小时后,当我早就把新手村抛在脑后,竟收到一个返乡任务。再次与村中长者交谈,居然无意中又触发了全新的支线。这不仅是一次意料之外的剧情惊喜,更是一种温柔的叙事回响。那些被我们匆匆掠过的普通NPC,那些看似无足轻重的配角,竟也各自藏有命运与心声。制作组似乎从不愿草率对待哪怕一名无名之辈,这种对小人物命运的人文关怀,是弥足珍贵且值得赞扬的。
更难得的是人物塑造的复杂度与层次感。《逸剑风云决》并不满足于二元对立的善恶叙事,反而在灰色地带中开疆拓土。某些角色的反转,往往在你最信任或最厌恶时悄然发生,而你又无法轻易评判。那种“看似成魔,实则成仁”的设定令人唏嘘,也让我想起金庸笔下的乔峰、慕容复、段延庆等人——[b]每一个人都是命运之网中的缠结,不是立场的奴隶,而是历史与情感的混合体。[/b]
更值得称道的是,游戏对民族、国家、家国情怀等宏大主题的书写,不流于空洞口号和意识形态,而是真正站在不同立场的角度展开理解与讨论。这种成熟的视野与节制的表达,远超一款独立游戏的“本分”,却正是武侠精神的内核所在:[b]不是刀剑的碰撞,而是人心的回响。[/b]
在这个浮躁时代,所谓“国产游戏”常被简化为两种极端:要么高举民族主义的旗帜,将爱国包装成流量利器;要么玩弄历史错位的轻浮想象,沾沾自喜于帝国主义的复辟情结。而《逸剑风云决》却选择了另一条路——它不张扬,不矫饰,却以一种朴实又克制的姿态,讲述着关于选择、守护与成长的故事。
它拥有真正的家国情怀,却从不以爱国之名压迫个体;它以个人命运为叙事起点,却始终牵系着苍生百姓的沉重与希望。它让人看到,好的国产游戏,不是靠抖机灵博噱头贩卖沙文主义出圈,而是在每一个不起眼的像素间,认真讲完一个完整的故事。
这才是我心目中,真正值得铭记的“国产游戏”。
如果你和曾经的我一样,对像素风格心存成见;如果你也曾质疑,一款独立武侠游戏是否值得投入数十小时甚至上百小时;请相信我:当你走完这段路,当你在无意中又一次回到那个曾经不起眼的村庄,与你最初遇见的老人再说上一句话时,你会明白,《逸剑风云决》并不只是游戏。
它是一段会[b] 长 [/b]在你心里的江湖。
👍 : 64 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
3579 分钟
这个时代玩到一个编剧不犯文青病恶心人、剧情有起伏不拉跨、正反角色智商情商都在线、主角吾心吾行澄如明镜所作所为皆为正义的武侠游戏,真是不容易
👍 : 263 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
13438 分钟
你好,开发者。很高兴认识你。我非常喜欢这个游戏。韩国有很多粉丝,所以我非常想要一个官方的韩文补丁。请帮帮我。这个DLC真的很有趣。我不知道下一个DLC什么时候发布,但我很期待。
👍 : 590 |
😃 : 35
好评