the World According to Girl 评测
卡牌构建式的Roguelike养成游戏。 在世界崩溃的背景下,为了找到唯一的救赎,展开了将少女培养成救世主的计划。 作为"管理官",你要选择各种具有不同效果的"人才(卡牌)"来培养少女。 避免各种危机,将少女的能力发挥到极限,引导"计划"成功。
应用程序 ID | 1860600 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | yondray |
出版商 | yondray |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 22 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

156 总评论
111 正面评价
45 负面评论
褒贬不一 评分
the World According to Girl 已收集 156 条评测,其中 111 条好评,45 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 the World According to Girl 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
273 分钟
这游戏给我的感觉是很有创意,不过作为拥有卡牌肉鸽元素的游戏,很多效果完全是未知的,而且猜不着只能试试才知道,比如机械大法师6合1,合出来会是什么 合之前完全不知道,然后好不容易合出来了 12费一次性效果 不开也不知道是什么效果,开出来发现是通关利器 全图2倍AOE 太强了。这个是好体验的尝试 因为你一路试下来 发现对于通关是有益的,但是后期有一个金卡,效果是宰光所有普通卡 生一个30all的身材的工业区白板。 但是你不生之前是不知道会生一个什么东西出来的,我头铁试了看了产物心凉了一半,还好仔细查询了人才之后发现我存了一个流泪机器人,把清除普通人才的亏损抵消了8成,不然我主力商业区就当场崩了。这种就是不快乐的尝试,我这把游戏最后是通关了真结局的 要是打到中盘因为开这个崩了 心情肯定是不愉快的 。 还有各种察觉度 强制执行 之类的数值,你达到多少会触发debuff起码要做个教程讲一下吧。。前几把人被扣属性扣成傻子了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
108 分钟
这游戏完全可以增加多个目标和剧本,然后调整个难易度,把数值和它挂钩就好了,刷随机有什么意义吗?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
819 分钟
世界觀極佳,但是一些低機率負面事件蠻打擊人的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1613 分钟
游戏性还是不错的。只不过需要自己琢磨,新游暂时没有wiki,也没有攻略。
简单描述一下个人的通关攻略:
刷个 技能为advent放两次的 工业区人才 为初始开局。
第一年主要是刷工业区 和 商业区 的可释放advent的人才,没有的话选 娱乐区的 偶像预选人 住宅区的人才,特别是有个2费带走人才的角色,免得初期来个杀手直接搞崩了,注意升级城市,人才稀有度和城市等级有关。
第二年需要获得娱乐区的核心卡 偶像 可以通过登用人才提升自身属性。 工业区的那个人才消失加自身属性的机器人。
后面需要获取居住区 和商业区的人才,基本操作是一个季度准备 下面一个季度开香槟。提高加点效率。
工业区的那张time loop是神卡,但一定要注意force effects的进度条,不然直接爆炸回退女主属性。
这游戏的随机性太强,所以基本上不管哪个区的角色都需要获得,但要注意bandit这个属性的卡,基本上是需要配合那个55上限的卡来使用。
至于公园区系列的卡,说实在话比较弱,成型比较慢。
所以基本进阶逻辑为:
初始工业区 /商业区(卡初期用处很大) --- 核心娱乐区/住宅区(需要积累卡片,攀女主能力和日常维护) --- 成神公园区(发挥作用都得到后期了,要求百分百的activity)
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
723 分钟
适合赌狗的游戏
有一说一,我从来没见过这么一分一秒都不带差的即时存档,一秒钟的闪退机会都不给我啊!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
238 分钟
无语,属性点太高了会强制降特别多属性,还要和另一个NPC属性怪竞争,纯粹自虐。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1069 分钟
画风讨喜的电子桌游
氛围感很好
虽然套路固定但是重开次数对得起价格就是了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
315 分钟
这个游戏值得更高的评价。
首先这个简中译名真的是难以言喻,纯纯无视内涵直译标题。相比之下繁中的「倾注世界一切的少女」更加达意。
我并不是喜欢玩肉鸽卡牌类游戏的人。但这个游戏首先在美术风格和故事梗概上吸引了我之后,我意外地发现这个游戏的卡牌游戏系统还算是新鲜且有趣。
培养系统上虽然是经典的回合制每回合培养一定数值,并定期进行检测过关。但这个游戏运用人物卡和概率来替代传统的选择培养项目之类的规划,并且引入有利事件和不利事件、特定职业的人物数目、培养区域的概率性培养、强行度、发现概率和传统的抽卡环节,为培养属性带来了大量的不确定性和策略性。
我不好说这游戏的随机性有多强,开了10把就过了1把,其他都卡在第2阶段和第3阶段。但令我感到意外的是,这个玩法和这个剧情设置难以置信地契合,哪怕失败了,哪怕不能局外提升,我也能很从容地按下“放弃计划”退出这一轮的游戏。可能我连这一步都已经完全融入到游戏的世界观里去了吧,我想对一个游戏设计而言已经没有比这个更加高的赞誉了。
而具体的定期考验则类似Im@s SC(我只玩过这个)那种获得技能然后抽技能打审查官的模式。你不能说完全没策略深度,但操作空间非常小,基本培养过程就定死作战思路和大致的结果了。
整体游戏难度集中在前面3个阶段的突破上,由于各项系统都需要一定积累才能开放,特别是城市等级的提升需要大量费用,前期费用又非常少,前期如果运气不好或者操作失误个一次基本就死刑了,但一旦城市提升完毕进入4阶段之后几乎就没有难度了,神抽的话甚至能一直重复回合,数值要多高有多高。但达成真结局需要5次(还是6次?总共只有7次)打出3个审查官退场,并且一个阶段只能留5个回合(通常6回合),导致前期本来就高的难度暴增,感觉没有足够多的神抽几乎就没戏,这个意义上来说平衡性的设置还是有点问题的。
美术和音乐基本上无可挑剔了,作为一个独立游戏,独特且匀称的美术风格搭配流畅和具有设计感的UI,外加没有违和感的bgm,至少玩起来舒适感是十足的。
作为一个终末世界观的游戏,如果你指望这是一个剧情深度十足且无可挑剔的游戏,那要求显然是高了的。
但如果是对回合养成类的游戏感兴趣,恰巧又喜欢带一点随机和策略性,那这个游戏的系统想必是能让你满意的。
当然代入这样的终末世界的管理官的感觉或许本身就很有吸引力,我想这可能也是我推荐的理由之一。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
548 分钟
系统还算有趣,运气性有点高,2-1造出巨大机器人后才终于通关了一次。
剧情展开有点奇怪且不合理,本来挺浪漫的设定只剩尴尬了。
音乐不错。
想要中文。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1505 分钟
游戏通完,会有种虚无感,迟迟不想按下“终了”,就像游戏中送走前往太空的少女一样
剧情:
在7年时间中,培养出
玩法:
个人感觉机制有点类似自走棋,我还是很喜欢这种随机的体验的,随机性太强,很多都要看概率,抽卡是随机的,是否提升属性是有概略的,每年年末的测试问题和答案也都是随机的,所以使得游戏通关变得十分困难,不知道作者是否之后会做调整。但是这种看概率的困难度,也照应了游戏中这个“计划”的完成是多么多么困难。
还有就是没一次结束后是不会给下次游戏有任何帮助的,玩家每局失败只能增加经验和血压。
个人攻略:
前期利用工业区的人才,利用双倍到来快速积攒cost,在第一年就把城市等级升到3,快速的获得高等级的人才,后期多利用娱乐区的指导者给偶像们加buff,能力值就会起飞。利用黑暗企业的工厂长锁强行值,加上时空乱流不断的刷回合。后期凑齐机器人组件也很重要。
个人感受:
游玩的过程找那个如果不看剧情,感觉自己不是在培养少女,而是在建设城市,人才卡片的设计确实很有趣,融入了很多neta,卡牌间的联动也很有意思。每年的考试确实难,让人回想起曾经考试不及格就要回家种红薯的恐惧。
少女的8年,人生成长最重要的8年,人的成长是琢磨不定的,是无法控制的,但是游戏却把对少女的培养化作4个数值。游戏的目的是培养出“人类的救世主”,而不是一个有自己个性的鲜活的人类女孩,这就是与其他培养类游戏的不同,以前有玩过的其它培养游戏会有不同路线到达各种。玩家越是希望“少女”自由成长,就越是会产生无能为力的痛苦。被培养出来的对全人类的爱,真的是“爱”吗?觉醒结局中,少女最后飞行了太空,是出于少女自己的意志,她“自由”了,而这种被教育出来的“自由”,真的算自由吗?或许计划失败,才是对少女最好的结局,成为一个普通、个性、自由的人类女孩。
建议:
· 标题页能加上人才图鉴
· 保留原本难度的加入其它难度
· 期待卡组中更新更加有趣的人才
👍 : 7 |
😃 : 1
好评