Samurai Bringer
4

游戏内

67 😀     23 😒
68,16%

评级

将 Samurai Bringer 与其他游戏进行比较
$9.99

Samurai Bringer 评测

《侍神大乱战Samurai Bringer》是随着每个阶段而产生变化的游戏。 对抗来自战国时代的众多武士和妖怪,提升战技,向讨伐八岐大蛇为目标进发的和风Roguelite动作游戏。
应用程序 ID1851280
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PLAYISM
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期21 四月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Samurai Bringer
90 总评论
67 正面评价
23 负面评论
褒贬不一 评分

Samurai Bringer 已收集 90 条评测,其中 67 条好评,23 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Samurai Bringer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 386 分钟
有童年游戏的味道
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 749 分钟
真结局通关来说一下,这是个割草爽刷游戏,基本没太大难度,如果以死亡截止为一局的话,随便刷几个小时,只要不在没成型的阶段去莽精英boss基本上刷到游戏里大几十天是没问题。 局外成长太强了,或者应该说死亡惩罚太低了。死亡掉落的只有钱和装备,武技和解锁的上限都不会损失,这就意味着你很容易攒够割草的资本:前期打鸟居解锁武技上限(大概20左右就可以成型了)→刷到足够的武技数量→自己配或者网上抄一个强力流派,好了,你之后每一把都能开局刷起来了(到这里我大概是玩了三把左右)。 在你武技成型之后,除非你想尝试新的流派,或者刷武将全收集,如果只奔着通关去的话,接下来你局内游戏的目的就只有装备了,不管是打造一套毕业装备,还是刷钱解锁保存的装备,目的都比较明确了,刷起来也不难。 等凑足一套装备之后(我为了保险还存了一套),就可以去打最终boss了,打过之后基本上拿着那套装备就能二周目速通拿真结局了。 总结:死亡惩罚过低,难度也不高,导致角色很容易滚雪球成型,成型后新鲜感直线下降。除非你想自己尝试组合不同的武技,否则也就是前几小时的黄金体验,中期开始乏味。不过对于游戏的价格来说已经算是很值了,非常推荐喜欢刷刷刷的玩家入手。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2125 分钟
还不错,割草很爽快 各种流派有两百多种武功自由搭配,可以玩得很花里胡哨
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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