Samurai Bringer 评测
《侍神大乱战Samurai Bringer》是随着每个阶段而产生变化的游戏。 对抗来自战国时代的众多武士和妖怪,提升战技,向讨伐八岐大蛇为目标进发的和风Roguelite动作游戏。
应用程序 ID | 1851280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ALPHAWING Inc. |
出版商 | PLAYISM |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 21 四月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

90 总评论
67 正面评价
23 负面评论
褒贬不一 评分
Samurai Bringer 已收集 90 条评测,其中 67 条好评,23 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Samurai Bringer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
386 分钟
有童年游戏的味道
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
749 分钟
真结局通关来说一下,这是个割草爽刷游戏,基本没太大难度,如果以死亡截止为一局的话,随便刷几个小时,只要不在没成型的阶段去莽精英boss基本上刷到游戏里大几十天是没问题。
局外成长太强了,或者应该说死亡惩罚太低了。死亡掉落的只有钱和装备,武技和解锁的上限都不会损失,这就意味着你很容易攒够割草的资本:前期打鸟居解锁武技上限(大概20左右就可以成型了)→刷到足够的武技数量→自己配或者网上抄一个强力流派,好了,你之后每一把都能开局刷起来了(到这里我大概是玩了三把左右)。
在你武技成型之后,除非你想尝试新的流派,或者刷武将全收集,如果只奔着通关去的话,接下来你局内游戏的目的就只有装备了,不管是打造一套毕业装备,还是刷钱解锁保存的装备,目的都比较明确了,刷起来也不难。
等凑足一套装备之后(我为了保险还存了一套),就可以去打最终boss了,打过之后基本上拿着那套装备就能二周目速通拿真结局了。
总结:死亡惩罚过低,难度也不高,导致角色很容易滚雪球成型,成型后新鲜感直线下降。除非你想自己尝试组合不同的武技,否则也就是前几小时的黄金体验,中期开始乏味。不过对于游戏的价格来说已经算是很值了,非常推荐喜欢刷刷刷的玩家入手。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2125 分钟
还不错,割草很爽快
各种流派有两百多种武功自由搭配,可以玩得很花里胡哨
👍 : 0 |
😃 : 0
好评