Need for Speed™ Unbound
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游戏内

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59,97%

评级

将 Need for Speed™ Unbound 与其他游戏进行比较
$69.99

Need for Speed™ Unbound 评测

争分夺秒,绝不手软。战胜警察,参加每周的 "The Grand "预选赛:终极街头赛车。在你的车库里装满经过精密调校的定制赛车,用你的风格点亮街道。
应用程序 ID1846380
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Electronic Arts
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 部分控制器支持, 跨平台多人游戏, 支持HDR
流派 动作, 竞速
发行日期1 十二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Arabic, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish

Need for Speed™ Unbound
48 613 总评论
29 351 正面评价
19 262 负面评论
褒贬不一 评分

Need for Speed™ Unbound 已收集 48 613 条评测,其中 29 351 条好评,19 262 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Need for Speed™ Unbound 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 7239 分钟
游戏非常好玩 除了前期有点坐牢 没啥太大的毛病 虽然这游戏褒贬不一 但是你还是得看看合不合适你的胃口 如果感觉合适 那挑不出什么毛病 非常上头
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 841 分钟
纯一坨,无论是可玩性还是各种新加的设定都是败笔,比不上热度一根,后悔,就当钱丢了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1393 分钟
驾驶手感很好,除了开局有点坐牢之外,妥妥十分赛车游戏。希望自己能磨练成最棒的车手
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3428 分钟
上手难度是历代最难,也有可能我玩过前几代的,感觉还好,多练习手感就行,线上十分不错,玩法多样,但smea的服务器劝退
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2047 分钟
[h1]极品飞车?[/h1] [h3]不羁[/h3] 时间真是讨厌,让我忘记了自己原来有多么喜欢NFS——或者说,我喜欢的是“原来”的NFS?经过几天的日夜兼程,最后通关故事模式的时候居然带着几分不舍。《极品飞车:不羁》是我与NFS系列阔别多年后“回坑”的第一部作品——在这之前我最后接触的是NFS14。老实说,这个系列如今也走到第三十个年头了,最近几年的表现也的确略显惨淡了一些,我在一开始的确为gameplay捏了一把汗。最初B级的赛事对手拐弯强如水滴,拼尽全力无法战胜,主角的车甚至比不上老头乐,我真是恨不得把车门开开拿腿蹬着加速。不过熬到D4,差不多摸清了改装门路,钱也赚差不多了:熟悉的感觉回来了,你还是那个NFS。 [h3]A$AP?[/h3] 我其实很喜欢这作的剧本,尽管情节看上去很俗套,但故事氛围营造的很不错——卡通的人物,卡通的漂移特效,充斥着嘻哈说唱元素的音乐......,这一切都和这剧本契合的太好;阿列克、史蒂文森、霍顿帕克这些从来没有露面的家伙,到最后甚至没有得到什么脸谱化的“反派”塑造,事实上剧情里面也压根不存在什么大反派,从头到尾只是几个很有个性与想法的年轻人,因为各种的性格和理念冲突引发的,一场充满叛逆精神的逐梦之旅罢了。主角或许到最后也没能想好:自己开快车是为了赚钱,为了扬名立万,还是为了真正地反抗权威呢?没有答案,但是就像“穿越”进去的A$AP Rocky说的,Always Strive And Prosper, 这帮年轻人表现的是自己对现实的的挣扎,对未来的迷茫。放肆张扬的叛逆是对自我的表达与宣泄。一如游戏的美术和叙事风格——如此不羁。 [h3]Blacklist[/h3] 到了游戏末尾,当做到最后一单通缉交付的时候,还是很感动的。“准备好迎接大量警察”[spoiler]EVERYONE? EVERYONE![/spoiler],“有个人刚出狱就点名要这辆车”[spoiler]是你吗RAZOR[/spoiler],还有那辆如假包换、玉体横陈的BMW M3 GTR,在计算机图形学经年累月的的进步下,现在的它真的...美极了。我停留在任务的开始界面欣赏了许久,可惜我没有玩线上模式,不能在库存里收藏它!C社最终没能交代NAME的去向[spoiler]爷不是去卡本峡谷了吗[/spoiler],不过看来日子过的还不错,哈哈。这辆车的建模也是1:1复刻九代——或者说现实中的款式?它的排气管也是从副驾驶室出来的[spoiler]就连美妙的引擎声也是完美还原[/spoiler],这么多年之后再一次开着它,启动氮气用无敌的速度甩开我身后的“EVERYONE“,这感觉真是...说不上的特别。 [h3]全民公敌[/h3] 初次相遇,是在十几年前,我出于早已经忘记的原因,在早已经记不清名字的网站上找到了它——《极品飞车9:最高通缉》。没见过世面的我被狂躁的重金属音乐和不拘一格的游戏风格所深深吸引;其他的赛车游戏,衡量玩家实力的标尺往往是圈速,积分;而在这里则是你被悬赏的赏金和追缉时造成的破坏——以美元为单位计算。以现在的角度看,它也是绝对的精品:上万条车载电台的警方语音,从每个车型到色系的涂装,还有最后目击到玩家的位置;在当年算是前沿技术的动态音乐:在追逐的逮捕和逃脱阶段都能无缝切换,每一个音符都调动着玩家的神经;blackbox甚至专门添加了子弹时间机制来帮助玩家冲破路障和SUV的拦截。 当年的我,不懂得什么是换档,也搞不清楚“直线加速赛”到底要怎么开,可还是玩的不亦乐乎。在学校班级里被同辈霸凌,那时的NFS9陪伴着我走过了无数个孤独的日日夜夜。我是个怂人,没有办法对校园暴力说”不“,哈哈哈;但NFS9这个在家长眼里无异于洪水猛兽的暴力典范也在我心中埋下了一粒种子:在那段说不上快乐的时光里,它是难得的慰藉。 [h3]End of the Grand Prix[/h3] 回忆往昔或许是幸福的,但无论EA如何努力,也再难复现全民公敌的成功了。在那之后,我升入了还算不错的中学,和曾经的冤家再无交集;我玩了极限竞速地平线和跑车浪漫旅,唯独忘记了NFS这个老朋友。Unbound好玩吗?我想是的,它有着独特的双氮气条和极具冲击力的视觉风格,尽管有着这样那样的缺点,它依然属于这个RCG类型中最“叛逆”的系列。 时间真是讨厌,EA从死妈变得比较死妈,NFS经历了一路的颠沛流离也再也没有了曾经的影响力;未来的几年里或许看不到这个IP下的新作品了。老朋友,让我再看你一眼,就一眼。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2024 分钟
美漫风格个人还挺喜欢的,喜欢花哨一点的可以考虑入,但是这一代的受众只能是rac游戏玩家或者nfs系列的粉丝,如果是rac游戏新手还请慎重,上手难度和赚钱比前作都要大几个档次,且线下线上不互通。这一代的比赛是要入场费和赌注的,输了就亏死,且抛开前期挣钱极其困难外,比赛时的街车和警车也比前作恶心,大多数都是鬼探头,很容易被创飞。除此之外还有可能会在某个界面突然卡死然后弹出报错,总的来说玩这一作不如去玩21代和19代
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3057 分钟
EA的垃圾平台,垃圾服务器。检查完整性、重装、开加速器、修复ea平台、用回origin、挂梯子、重装显卡驱动、打运行库、打dll……用了无数办法,结果根本没有办法进入游戏。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3490 分钟
bgm不错;漂移时的动画特效也很带劲;配合手柄,提样更佳;警察追击系统就非常恶心,浪费时间。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4703 分钟
现在在你面前的是预购Palace 版 还是在国区小号 还没有前作折扣 还没法优惠补票终极合集 索性回来再买一份的大冤种 ᕕ( ᐛ )ᕗ "Tom!"
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1973 分钟
游戏不好玩怎么不找自己的问题。你EA服务器连不上也找自己问题好不好,你游戏第一周打不过人机也找自己问题好不好,为什么你开加速器就是连不上呢,为什么你打半天比赛然后突然掉线呢,为什么你总是被EA背刺呢,他码的个毕倭潮你马的,什么都找自己问题找自己问题,EA服务器连不上也找自己问题。
👍 : 14 | 😃 : 7
差评
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