A Violent Revelry
26 😀     17 😒
57,12%

评级

将 A Violent Revelry 与其他游戏进行比较
$15.99

A Violent Revelry 评测

Explore a procedurally generated world while bolstering your power in increasingly absurd ways. Mechanics-heavy and brimming with deliberate, messy bladeplay. Join the revelry!
应用程序 ID1823190
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Julian Edison
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期12 九月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English

A Violent Revelry
43 总评论
26 正面评价
17 负面评论
褒贬不一 评分

A Violent Revelry 已收集 43 条评测,其中 26 条好评,17 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 A Violent Revelry 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 37 分钟
抢先体验的并不好玩 因为没有中文 什么都看不懂 也没有什么引导 按键指引也没有 设置也没有 不知道怎么去玩 不过完善之后应该是会挺不错的 可以先留在关注列表里
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2717 分钟
玩了一整天的感受,形容一下就是,一代是魂一,二代是魂二 主角太弱了,敌人太强了,仿佛一无所有开局结果高墙遍地洛骑 跟一代比有很多新的玩法,还能自己做法术和武器,但是难度高得完全没体验这些内容就已经死了 敌人ai也太高了,我是去砍砍砍的,对面却在试图跟你pvp
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1740 分钟
我服了,难得能积攒祝福和有BUFF的防具连续跑了很多图,在一次屠城的时候1VS7被砍飞了直接飞出地图外,然后被地图边缘卡着回不来,不懂怎么触发的脑瘫BUG
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1484 分钟
//It only represents my personal point of views.// "I hate three kinds of people in my life. The first is people who don't speak completely, and the second is people who only speak riddles.That's all." Too much flies,with a huge damage to a undressed character. The magic system is a mystery.In other words some are the same damage,some are difficult to operate. The enemies can use accelerate Magic why can't I?--I didn't even know what it is. I don't understand what is the material called sapphire... The narrative style of skill description is interesting.So I think it is necessary to expand advantages,write some to explain,like encyclopaedia,because I only have 3 lives at all. The attribute don't change when pray for the gods after the latest update.I prefer the inheritance of attribute in the previous game. The prisoners are too weak.What if we can summon assistants of blood?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9 分钟
对手柄的适配还行,但是能不能好好做一下游戏界面菜单啊,交互逻辑一坨屎,希望在下个版本能得到改善
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3619 分钟
前期游荡。看见有势力的别打。然后升级点天赋。献祭。可以用玻璃献祭的神,献祭他中间那个增加好感度。后期救人,前期救人是累赘。等觉得自己。有一战之力了。有三个势利,专挑一个势力狂揍。这样子可以提升剩下两个的势力好感度。人多就跑,看见一个人就打。可以一个一个敌人勾过来打。碰见斧头之类的。直接拿剑。贴近他戳他就打不到你。碰见残剑或者其他武器。有格挡把你推开的人就在他身旁绕。找机会打他一下。火焰魔法头上长角的神。献祭中间那个好感度。但是会减好感度用钱换升级的,这种东西就靠自己取舍。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1683 分钟
非常喜欢前一作 也希望这一作能越做越好 We need Chinese! (*^_^*)
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2257 分钟
一个简单的攻略(v0.1.9) 目前的版本打架操作手感极差, 基本就是看面板和攻击范围, 操作空间不大, 不要带着前作icov的思维去打架, 一直兜圈无限回血补给, 就基本能稳定通关(有一个升级点了之后, 营地能修一件装备, 点两三次就够用了) 要点:遇到那种牧羊人带的羊就杀掉羊留着人, 可以反复生成骨架并且越积越多, 就可以反复刷新巨量骨头去喂神刷血量了. 小堡垒经常会刷人去打架, 这时候就可以拆武器刷铁 尽量不要把势力搞成黄的, 很不方便, 搞到最低后老家就废了, 一堆那个派系的人追着砍 10玻璃2棕钥匙2银钥匙2树的骷髅头隐身法术, 依旧和前作icov中一样无敌, 能清仇恨 (钥匙和树的需求也可能是1, 可以在拿到配方前盲试出来获得, 能极大提高游戏体验) 帽子npc两个守卫的任务可以做, 一般都是超级近, 要当心不要挖出来被守卫当场直接捡了, 就没法交任务了 (藏宝图的一般有点难找就懒得做了) 配方合成不要在老家搞, 不给东西的, 要去野外的图 力量高了之后各种门和箱子都能砸碎(和icov一样) 关于打架: 对方是那种长手武器近身没有攻击判定的就贴脸打(尤其:初始武器无伤暴打骷髅boss, 突出一个白给还送个长手墓碑锤子...), 其他情况基本就是用长手武器打
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 253 分钟
游戏相当有潜力 但是目前版本实在是太简陋了 没有存档、没有暂停、没有重开(作为一款肉鸽游戏来说),甚至没有退出至主菜单的按键 当然上面说的还只是小问题,当前版本的平衡性堪称灾难,敌人的 ai强的离谱的同时,玩家这边却没有任何的“平滑难度曲线”设计。一上来就会面对以初始武器(一把可怜的木剑)无法应对的敌人,更可怕的是,一局游戏可以重生两次,而在后两次生命中,你连这把木剑都没有了。 初期最好的成长方式就是勾引敌人互殴(比如离谱的鸟,貌似是某种粘土人的敌人),坑死一些有武器的npc。然而这样不但操作极累,也并不能总是稳定达成。实际游戏体验可以说是痛并快乐并痛并痛着 本作介于Roguelike与roguelite之间,事实上就我玩到的部分来看,除了解锁的知识(配方、地点、故事、宝藏等等)以及上一局的perk以外,并没有别的局外成长要素。上面说了本作恶心人的地方,下面再来说说优点。 相比前作(虽然我并没有玩,只是云的)而言,本作在2d双摇杆格斗的“真实性”上进步了相当之多。比起原来的“踢门团冒险下地牢”,现在更有一种“生活”感了,这主要体现在各种地形的加入和影响,冲刺撞墙会掉血,攻击后迅速闪避武器会掉落等等。当然这些乱七八糟的“真实性机制”也有降低体验感的,比如移动速度超过百分百时就有几率“平地摔”掉落武器,很迷。 战斗部分,手感其实意外的“有趣”,可以看的出来制作组在“硬核性”上下了不少功夫,长武器的攻击死角,攻击到墙壁、柱子、护甲等硬物时的弹刀,闪避与格挡时的子弹时间效果,武器不同角度攻击时运用不同的数据等等这些机制让战斗很有一种新鲜感,但同时也过于“硬核”,并不好上手。 至于本作的特色,DIY武器方面,实话实说目前我还基本没体验到。一方面是零件配方要打过一层(大概是这样吧,本作的游戏机制讲解语焉不详,只能靠猜)才能保存至局外。另一方面,锻造改造武器所花费的材料收集不易,即使运气好收集到了不少材料,改装用的工作台又不容易找到。更别提本作的地图移动不能走“回头路”,装了满满一包材料却在寻找工作台的路上被敌人阴死可以说是极其憋屈的体验了。可以看到,上面即使是在谈优点的地方也充斥着大量的吐槽,所以至少目前版本,这个游戏不适合任何人入坑购买。除非你是在乎“有趣有新意的机制”大于“实际的可玩性”的人(比如我),可以考虑入手放在这等制作组慢慢优化。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2121 分钟
这游戏上手难度很高,但是战斗机制有趣并且很多隐藏能够探索,在死了几十次初步了解后给大家分享下如何渡过前期 1.先献祭骨头拿到回血,重中之重,因为开局能回血的机会很少 2.前面打穿轻甲的敌人时个人感觉最好的武器是镰刀或任意匕首,这两种武器敌人肯定有,匕首无脑贴脸很猛,镰刀是前面能拿到的范围和伤害都可以的武器,打几个轻甲效果很好 3.其实这该是第2条,盾牌很重要 4.寻找锤子类的武器,锤子能做很多事,比如重甲盾牌特攻,石头人特攻以及最重要的能敲开普通箱子,裂开的墙和木门木栅栏 5.武器不光能打碎,按住E分解同样能拿到未解锁部件 6.地图上一般生成2种房间,一种是房间四周有水晶,一定时间内全部点亮门会开,另一种是球体,可以用魔法点亮 7.禁地内一般有书架,通过书架能了解很多信息,包括到此处或别处的宝藏点以及地名或符号标记等,你可以通过杀特定一方来增加其他阵营的好感以进入禁地 8.你可以在举盾时招架 9.特别的武器更容易出现在僵尸手里 注意以上这几点你就能慢慢的活着探索这个世界了 场间boss有很多,说几个特别的: 1.周围都是坟墓拿着坟墓锤的残骸,一般刚遇到他都会很谨慎,但其实直接贴脸效果很好 2.周围都是魔法阵的水晶人,他手上亮什么颜色对应脚下方块放魔法,锤子特攻 3.在一个地毯房间内的死灵,拿着虚幻的黑曜石巨剑(某些敌人的或挖出的武器有Ghostly特性,打到盾牌不会被弹,但也不能用来招架),但其实注意他的魔法就行。 以及一些其他boss 这游戏最终目的是找到金钥匙(Royal key)来正常的进入城堡打boss 部分藏宝图会有金钥匙,但需要你分清地区 墓地附近的僵尸也可能有金钥匙 还有很多内容就不说了
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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