Microcivilization 评测
这是一款增量点击策略游戏,玩家在游戏中要进行扩张、建设、研究、战斗、收集英雄,并在善恶之间做出选择。通过在历史中来回进行挑战活动,提升游戏难度。包括猛犸象。
应用程序 ID | 1822550 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ondrej Homola |
出版商 | Ondrej Homola |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 策略, 抢先体验 |
发行日期 | 13 十一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

708 总评论
586 正面评价
122 负面评论
大多数好评 评分
Microcivilization 已收集 708 条评测,其中 586 条好评,122 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Microcivilization 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
448 分钟
放置类+策略上类似文明的玩法 = 时间的黑洞的二次方
没反应过来就已经玩了6小时,简直恐怖,有一种不得不点下去的魔力
快跑.jpg
8.5/10
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1500 分钟
当你打到文艺复兴时代就会逐渐意识到一个严重的问题——重复性高的离谱
不只是你需要重新攀科技重新点点点重新造所有建筑重新开视野殖民
而是,在这之后没有新游戏内容了,都是换皮重复
我举个例子
在古典时代,用罗马步兵和重骑兵应对食人族危机
在中世纪,用十字弓和骑士应对部落危机
在文艺复兴,用火枪手和猎兵应对海盗危机
在现代,用突击步枪和坦克应对恐怖分子危机
…………
大概就这样,新颖劲过了,这玩意根本不值68
依然不推荐
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2307 分钟
这个游戏卖贵了,目前它的体量撑不起来它的价格。
游戏不是很耐玩,每次大点儿的更新会把经济核心改一下。
好玩程度倒是还行,很杀时间。
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写完评测后就更新了一块儿新内容。
这次这轮更新我的评价是,游戏制作商缺少玩家统计数据或者有脑子的策划。
这一次的更新导致的数值不平衡问题非常严重
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玩俩小时,结论是游戏玩不了了。等更新。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评