Rebirth evolution
85 😀     50 😒
60,01%

评级

将 Rebirth evolution 与其他游戏进行比较
$8.99

Rebirth evolution 评测

2D像素风格模拟经营类战略游戏 建造经营属于自己的幸存者基地,招募和培养各种职业战斗人员。 清除丧尸据点,降低区域感染,在末世中生存下去并建立自己的势力。
应用程序 ID1816390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 异界游网络科技
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟
发行日期29 五月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Rebirth evolution
135 总评论
85 正面评价
50 负面评论
褒贬不一 评分

Rebirth evolution 已收集 135 条评测,其中 85 条好评,50 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Rebirth evolution 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1436 分钟
太好玩了,买到第一天已经玩了8个小时!就是还得再优化,50个人下副本巨卡,最后打完母巢没剧情了,期待进一步更新! -------6.29 在反馈群提了四天的建议都没有人理!到底能不能放开50人下副本的上限,不能放开倒是给我个理由回应我一下啊,每次都跳过我回复别人,L级母巢分分钟清空我50人小队!什么时候策划回我什么时候改回好评!!
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1750 分钟
原价购买的,暂时不推荐,完成度和平衡性做的很差,里面土匪强的离谱 我50只满L满装备黄装的小队,干土匪巢穴,被压在出生点1分钟差点全灭。 你见过徒手扔12000m(没打错)燃烧弹和手榴弹和毒气弹的土匪吗??血还厚的一批 16只满级巴雷特狙击小队暴击2700就只在挠痒痒,压根提不起任何兴趣 我甚至只在初始地图玩,没开任何其他地图。打S级丧失巢穴,都1名不减员也不掉血,打土匪巢穴连A级都打不过!
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1440 分钟
游戏很上头,不过前期太难了所以我放一个游戏修复前的存档,里面开局有17-30人的存档,此链接会大大提升前期游戏体验,降低难度请自行考虑,链接: --百度网盘分享。请自行解压后替换Rebirth evolution--------DataSave里面文件 因为我懒所以替换里面所有文件请自行保存本身存档,感觉不适可以换回来。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2264 分钟
就目前状况玩的并不顺心. 给好评推荐单纯是体谅 1战力系统是崩溃的.你不知道敌人血量.敌人的护甲以及攻击多少.技能和装备几百上千的加护甲.只会看见你的人在掉血.以及敌人头上飙出来的毫无意义的数字. 2优化很差.卡死过多次.有的时候你去交易直接卡页面.新的一天走了一半.上半天你刚学了几个百分之1成功率的技能.这时候卡页面也没法存档重启.直接退你意味着又要重新学技能等.等又要墨迹很长时间才能过到下一天 不止一次卡过技能页面.卡过建筑升级页面.卡过部落交易页面 3时间感差: 1只是在游戏上面显示时间条.不显示具体时间也没有加速选项.更没有暂停.他就在哪里走着.展示着时有时无的存在感.没有事情做的时候只能盯着升级时的数字发呆 4技能以及加成:所有技能没有详细的注解.以及可能引起歧义的解释.例如<幸运星>是在只有外出探索时生效还是任何形式下都生效 没有加成列表以让你查询是否生效.例如建筑大师时间写着50%但是例如500秒的升级时间招募了10个建筑大师人物.升级还需要300秒. 机械研究员的技能你必须去数你有几个此技能人物才行.这可是有14个非战斗职业..都要满加成是要在这混乱无序且无法快速寻找的100多人里面寻找你缺少的那个人 枪械加成不体现在枪上人物也不显示总装备后的属性.所有的属性面板只能说有一小部分.当想知道一个人物多少攻击你要去计算<技能.装备.装备附加属性> 5技能学习房.人物完全不进去.不学技能.开了这5个档中只有3个档的少数人物会去学技能.更多的是莫名其妙减少的活力数值.我没有建造任何减少活力的设施但是还是大多数都是维持在个位数. 总体就是一个半成品.还欠缺许多.却已经还是想着出皮肤DLC了虽说才6块一个.这个优化差BUG多的情况几下这个行为让我无限差评化.但期待后续的优化.
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2901 分钟
游戏整体来说是个未完成品,感觉游戏完成度最高的部分就是世界观设定够细了 以下几点问题望改进 1是角色养成的操作,简直无语。几十上百人非得一个个操作,包括学习十几个技能,学习技能还带成功率?非得让人多操作几次呗。出战的操作也是,当角色多了的时候麻烦的不行 2是地图中的操作,中后期地图上的点非常多。在地图上选择一个点完全没有提示,稍微一晃你就不知道选择的是哪个点了,如果连续选择了两个相同难度的副本点,你都不知道自己是不是选到了新的。而且其他幸存者营地会每隔7天游戏时间出售有用的东西,然而地图中几十个其他幸存者营地长的完全一样,点一点就不知道哪个营地买过哪个没买过了 以上两点个人认为完全就是系统策划功力的问题,完全一是搭了一个功能架子就放上来了,完全不考虑操作体验什么的 3是玩法的单调,玩法超级单调,2、3个小时的游戏时间基地建造、科技研究什么的就差不多了。然后剩余的时间就只剩给几十上百个英雄升级。但英雄的升级对战力的提升也相当有限。最后就是拿到一把破格的武器比如无限穿透什么的会让战斗发生质变。 4是游戏中的资源基本都没用,自己造的武器完全不如去幸存者营地购买。只要打打副本什么的资源就是用不完的多余 以上两点个人认为属于数值策划背锅,游戏的成长与游戏时长完全不成比例,前2~4个小时占有了游戏70~85%的成长。导致了4小时候之后追求骤降 5是游戏难度的不均衡,游戏难度的感受是一脚天一脚地。稍微玩个1~2小时之后,所有的战斗只有两个状态,要么无伤通关,要么全团团灭。 6是更新思路的问题,这个游戏更新还算频繁,更新主体是修复bug,但个人认为很多bug是优先级很低的,因为只要不是毁灭性的bug,总可以慢慢修。可操作啊、体验啊这些巨大影响游戏体验的问题,不迅速优化的花,只能使游戏差评越来越多,与其集中精力去修复一些什么无伤大雅的小bug,不如亲身体验一下游戏的操作是有多奇怪 总的来说目前的版本不是很推荐,最大的问题是游戏整体的操作易用性太差,将来如果版本更新修复这些操作问题,可以修改评论 被像素画风和末日丧尸题材吸引进来后,玩了3个多小时开始觉得很无聊了,发现也没法退款了。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 416 分钟
我是盗版转正,实际上玩了四五十个小时了 由开头的琢磨到后面的2S带着十几个A级都乱杀L巢穴 经历了漫长的游戏时间,这个游戏真的非常非常好玩 不过因为存档问题 所以入正了 也没在正版玩多少时间。但是这个游戏潜力真的很大,虽然有各种各样的问题跟BUG,但是群里面看到制作者勤恳更新的态度,我果断跟小伙伴们安利这款游戏,真的不错。刚刚无意中看到制作者的一些牢骚话,感触挺多,很多游戏公司都是以赚钱为第一目标,很少有为了做出好游戏为理想的人了,至少我认识的人里面 太吾的茄子算一个。重生进化的制作者也算一个。 以下为制作组的原话: [strike]我以前在小游戏公司干了五六年。就那种中小型手游公司,早些年时候,氛围很好,大家都在开发,都在探索,研究好玩的东西。大家心甘情愿的加班熬夜通宵做游戏,很开心。随着时间的推移,内部的斗争,上面换领导人,基层各种调换撤换,在一些自己都不玩游戏不研究游戏的人领导下,开发方向转变为疯狂的解包,换皮,套 IP,1 个组1 周1 个。各种“自愿”2346 强制加班(有事没事都得加,不加扣钱,加班连饭都不管)。很多开发上的东西有很多人早都提出来了,可是上面的不会听,只有别人这么做了才会去抄,各种方面都跟不上时代。 赚钱是最主要的,去舔是最关键的,比起做项目玩阴谋诡计更重要,想要做好游戏根本没有希望。我是那种技术很好但是很单纯的开发者,这种环境下就是各种救火的底层工具人。但是作为游戏开发者,套 IP 就算了。参与解包换皮这种的感觉特别的丢脸。 后来给了独立做项目的机会,虽然是指定的上古游戏修改成 3D 的轨道射击但还是开心不已。结果随手塞给一个新来的程序(是个大佬,但是比较有个性。托他的福学了很多的东西,非常的感激),连美术也不给,限定 3 个月。自己一个人加班熬夜写文档,写数据,做模型,做关卡,做 UI,改一些简单的代码,调试。偷偷找美术朋友加班帮忙做些自己搞不定的资源,赶在死线上做完。 这之中的勾心斗角让人头大,我单纯但是不是蠢,能看出来但是我觉得能做东西都是可以忍的。结果上线后还被人找运营打招呼不要给量,然后惨淡收场,踢回底层。之后依旧是做着疯狂的解包,换皮,还原,等等这些东西,无耻又恶心。没办法自有“国情”在此,可是我不甘心。 辞职闯荡了一段时间后,发现小城市的游戏公司差不多都这样,还有下限更低的。但是没办法在不确定能拿到高薪情况下抛下家人去外地闯荡。 后来脑子一热,抵押了从小住到大的房子,拿着 60 个达不溜召唤了 3 个小伙伴一起做一个真正的游戏。 钱不多,但是足够做一个 2D 项目。 1 个 2D 美术,1 个 2D 动作特效,1 个前端程序外加 1 个我。 各种加急赶制,还砍了很多功能和内容的情况下依旧无法按照预定完成。进度来不及,经 2D 美术介绍,天降了一个无偿帮忙的程序。 他很认同我们,每天晚上下班来帮忙弄到很晚。技术很好,效率非常高,给予了我们很大的帮助,我很感激。 工作忙碌,家里人也给予了我很大的支持和照顾。 1 年半的时间,从零做起,只能开发到目前的样子了,因为钱早就在几个月前就已经花完了,付不出薪资大家都在用爱发电。 虽然背负着巨额的负债,但是我不后悔。 不管最后赚不赚钱,有没有倒闭,至少我努力过了,我以我能拿出手的资源做出了事业和理想上的最大的努力,我不后悔。 游戏的开发,是在为玩家创造一个独特的世界,独特的故事,这是必须要拥有的核心。只有休闲小游戏可以允许弱化这方面。不过休闲小游戏若是不休闲不好玩那也是不合格的。重生进化的世界观其实非常庞大。不同的智慧生物,“新人类”“旧人类”中各种势力,人物和夹杂在各种势力之中纠纷和故事,当前版本没有做出来多少还是有些可惜。碍于资金,和人力限制,只能先以 2D 形式做这么多。 最后,作为游戏设计者,在这里为您献上我们尽心创造的世界,感谢您购买我们的游戏,祝您玩的开心![/spoiler]
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 640 分钟
游戏是有潜力的,本来是玩的盗版,觉得还是玩的进去的,于是来入正。目前来说停留在比较初级的阶段,与其说是一款正式版游戏,不如说是EA。 浅说一下我遇见的其他玩家留言里没有提到的几个问题吧。 1.首先的一个问题就是存档加载不进去,我进攻一个4级资源点前存了挡,没打过回档的时候游戏直接卡死。存档问题是很大的问题,肝了几个小时的游戏,一下子就没了,无疑是令人非常沮丧的,这也是我退款的直接原因。 2.游戏有必要加一个时间流逝倍速按钮,目前游戏时间1分钟现实一秒,也就意味着游戏一天,要足足24分钟。这对于暂时打不过高级点,只能派人探索的时间段是一种巨大折磨。 3.建筑资源产出微乎其微,基地建设游戏的一大爽点肯定是种田发育,但是目前的资源产出如此低下,再配合上每天一次结算,且无法加速游戏时间,24分钟一天的机制,我几乎感受不到种田的乐趣。能想象吗?24分钟产出一点点蚊子腿资源,是多么令人沮丧。 4.没有血条!是的,很简单的一个问题,小人和怪物都没有血条!这么简单的一个问题,给玩家带来的挫败感是毁灭性的。作者看过笑傲江湖吗?华山思过崖被困死的魔教长老几乎挖穿了山壁,最后却放弃了。一样的道理,这种刷宝射击游戏,我要看的是怪物脑袋上飞起来的伤害数字吗?不!我要看的是每一只怪物的血条挤在一起,然后密密麻麻的变消失!! 总的来说,游玩时间只有一百分钟,因为存档无法加载问题选择退款保肝,所以游戏很多的内容还没有游玩得到,说的一些东西或许有些以偏概全。还是希望游戏完成度能高一些,起码目前对我来说,这样的完成度和37元的价格是有很大落差的。 希望还有再见的时候
👍 : 12 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 997 分钟
别买!别买!!别买!!! 价格贵,折扣低,机制繁琐,没有提示,职业繁杂,基地太长不便管理,人员不能标记容易混乱,数值平衡及其不合理,最重要的是游戏有很多BUG,甚至会毁存档,让你打了很久的存档毁于一旦,国产游戏真是及其不靠谱。 垃圾游戏,要不是不能退款,我一定退,宁愿玩白嫖版也不受这个气
👍 : 12 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5760 分钟
BUG多的不像话,越玩儿越没法玩儿,难度也是乱七八糟的,母巢本来就费劲还特么加倒计时,暴徒就是王炸,根本没法打,学技能也是,一个人物一个人物的去点击,要是等着自动学习基地都被荡平无数次了,统一分配食物水工资也全是BUG,武器和装备的洗练特么的就不能开一个一次性多个装备洗练,然后指定需要洗练的技能,自动洗吗?一个人六个装备洗装备都累死了。人物的武器和装备要一个一个添加或者更改,加一个自动穿戴等级最高的装备不行吗?特么的基地二三百人,一个个换装备,学技能,洗装备,游戏时间全特么花这个上面了,极度差的游戏体验。
👍 : 15 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1751 分钟
写个简易攻略吧。 先叠个甲,这攻略全是我个人经验,不保真,具体数值还是要以策划为主,好了,直奔主题吧。 引言: 开局任务做到拯救艾琳娜这段就可以停了,从这开始没有练度过不去,然后优先升级研究所,这是最重要的事情, 要快速解锁科技东西才全,比如转职书和武器,有些好用的都要3级科技,其次功能类建筑要补上,比如铁匠铺, 点开能洗装备词条,回收站,点开能自动回收,其他的建筑下都有描述,就不一一赘述了,不知道有啥功能的可 以挨个点开,有功能的就有,没有的那就是还没开发。 .职业篇: 注意事项(S级幸运星技能每个人物都要点,至少每个战斗人物都要点,BUG技能,前线,游击,强袭如有L技能 战神,即可用技能堆加闪避至100%,这是后期站得住的关键,后期技能格充裕要记得带免疫恐惧,恐惧+70%失 误,遭受伤害+30%,移动-50%,很要命) 前线战士:定位肉盾,前期主要核心技能C级护盾守卫,盾牌5000血100甲,很好用,其次嘲讽,自动回血,闪避 ,格挡此类增加坦度的技能,可自行斟酌搭配,此职业到S最高,L级因为高级盾牌还未开发,盾牌血少且技能疲软, 建议L级全部转为游击或强袭。 游击战士: 移动最快单位,但是前期射程短技能又偏近战导致S以前毫无作为,建议初期不带,S可稍有作用但装备技能未完善 亦不推荐马上用,到L有了战神叠满闪避作用凸显,武器词条刷好输出爆炸,词条会在后面说明,弱点容易被控,即 使满闪避依然会被控到死。(嘲讽技能要带上,不光是要拉住怪,怪扎堆也方便他输出) 强袭战士: 前期定位同样尴尬,射程短攻速慢,唯一枪械带击退但是噪音巨大,建议L以前都不带,或者运气好前期有L级霰弹枪 可洗词条出无限穿透,虚空弹匣,其余词条全洗射程,主打控制,S级有独一无二的加BUFF免控技能,满闪避后配合 洗好词条的近战武器可单刷任何副本。 突击战士: 出色的AOE,S级火箭弹和召唤导弹是主要面伤输出,手雷特效出色,虽AI感人,敌人进入范围会所有突击一起丢雷, 真是丢雷老母,前期主要技能破片雷(纯伤害),感电雷(感电状态怪每3S僵直0.5S),烟雾雷(范围内+50%失误), 毒气雷(动作速度-30%,移动-30%),燃烧雷忽略,DOT伤害太低BOSS还免疫,任何DOT伤害都可以忽略,至少现 在的版本鸡肋。 加血技能定位尴尬,范围太短,如有压力可点出来过渡,增加士气的技能同样尴尬,会和精准战士技能冲突互相覆盖, 鉴于精准战士射程要高很多,突击放弃增加士气的技能。(L技能可带神手,回血效果好) 火力战士: 优秀BOSS杀手,对精英及以上特攻,有些怪的特性需要高攻速武器克制,而机枪的射速无人能比,技能简单粗暴如字面 意思,我就不介绍了,自行斟酌,就要注意把急行军点上,不然跑路速度太慢难绷。 精准战士: 主辅助次输出,临时盾有着一系列的技能,前期可不点,不配套,后期可把临时盾点齐,对暴徒副本有特效,加血和上BUFF 的主要职业,建议每个精准都学,其他伤害技能自行补充学,记得把急行军点上。 重型战士: 主要远程输出,大狙高伤害高穿透,配合远程词条一枪暴击30倍,缺点噪音最大,带多了去挖资源有可能陷入资源还没挖完尸 潮就到了的窘境,技能同样没啥好说的,字面意义的简单粗暴。 副本篇: 难度暴徒>母巢>聚集点>资源点(幸存者我没打过。。自己试) 副本进去有倒计时,倒计时归0触发尸潮,无限出僵尸,枪械噪音会加速倒计时,所以要取舍,不要贪图伤害全带噪音大的,你 有可能打不完副本,要注意的点是母巢副本不同于一般副本需要自行退至撤离点才能结算,他是打完了BOSS就立刻结算,所以 如果输出足够前排坚硬,可顶着尸潮把BOSS打死,立刻结算不会损失人手。 僵尸副本里的怪物技能可加群了解,官方群更新日志里有,技能描述太多我就不在这说了。。 暴徒副本技能群里都没有。。但是凭眼神观看,就两个难点,一个是有怪物会受到远程伤害后传送至那个人的身边,这导致远程 全部只能挥刀。。影响了输出,克制方法是远程近战站两堆,用嘲讽技能把他拉出来打,但是他会不停的传送拉出,微操比较麻 烦,或者可以全上菜刀队,但装备要高,另一个是暴徒的车子会打穿甲弹,穿透是5,所以前排要有6个扛住子弹穿透,不然打到 衣服没咋穿的远程就要减员了,这时候如果有精准的临时盾,容错率会高不少。 武器篇: 武器的攻速,暴击,噪音是没有办法用词条改变的,所以大家挑选武器的时候要特别注意这3点。 HG手枪: 便宜,造价和洗词条的价格都低廉,但射程短是硬伤,大部分生活职业都拿手枪,推荐2把枪,一把G18,20攻速,0.1 噪音,前线战士拿双枪可COS加特林,另一把MARK-XIX,50伤害,2100的射程,就这极为适合留守的生活类人物列装。 SMG冲锋枪: 正如我上面所说,大家都是玩刀的。。 SG霰弹枪: 同上,大家都是玩刀的。。如果大家想玩个控制我前面也有说,主要选的枪最好是攻速高的,但是这枪噪音巨大,值不值得 自己取舍。 AR突击步枪: 只推荐Honey Badger,没别的,就他0噪音,输出攻速也平滑,这版本的噪音是个大问题,这里省下来的噪音值可以让别的 武器多打一会。 MG机枪: 主打Minigun556,但是那个攻速100是假的。。不过他是攻速最快的武器是真的,噪音2配合高攻速,噪音制造机。。 平替可选M249-A60,攻速16噪音0.8,主要不知道556具体攻速是多少,所以不好比较,现阶段撼动556的机枪我还没发现。 DMR连狙: 推荐G3SG1,30暴0.6噪音,伤害攻速也不低,这职业在我这主要还是辅助偏多伤害是补充,所以没具体观察,因为连狙的射 程不错而且主要不用他打输出,所以我会特意洗一把专打DEBUFF的枪,词条无限穿透,虚空弹匣,感电效果,腐蚀效果,中 毒效果,其他全洗射程。 SR重狙: 推荐2把,NTW-20,,QBU-10, NTW-20没得说,最高伤害毋容置疑,专属词条下伤害一骑绝尘,缺点噪音也一骑绝尘,10噪音一枪下去八百米开外的僵尸都 听到了。 QBU-10我其实更推荐大家使用,伤害虽然只有NTW的一半但是他自带45爆,配合技能可达满暴击,再配合词条暴击伤害X10, 输出也可观,攻速比NTW快不少,最关键的是他噪音2,一把重狙他的噪音居然和556机枪一样,划算。 探索篇: 英雄艾琳娜在MA7探索出,日本姑娘在VT7探索出。艾琳娜救了会给1张L人物卡和5张S卡,很值得做。 救艾琳娜可有技巧,她会随机出现在该副本的任意地方,而该副本的BOSS怪也是同样,所以只要进副本前存档,然后反复刷一个 进去就发现艾琳娜但是没刷BOSS的图,你就可以打完这一层的怪带着艾琳娜撤离任务就完成了,或者更极端一点,艾琳娜是根据 你对队伍的指示活动的,你进去就选撤离,然后撑得住不死人,把人带出来也算成功。 资源点是根据地区感染度来判断等级的,地区感染度高,资源点等级也高,反之亦然,所以想要刷高级资源点的,家所在的地块 要留个高等级的僵尸副本。 资源点退出游戏再重进可刷新,不要傻等过天。。 外出探索有可能会被敌对单位发现你的基地所在,发现你了会在他实力够的时候打你的基地,所以要留意探索信息,如果说你没留 意那就挨个点开副本看,他会显示有没有发现你的基地,有的话趁早打掉,不然来打基地了家里很容易死人,还有全地图感染度高 了也会触发你未发现的母巢或聚集地打你,有空了记得扫下地图清感染度,打的勤快几十天都不会有怪打你,放着不管可能十几天 他就来了,袭击等级还很高。 不要派人步行探索,至少要摩托车再出去,不然容易死,探索选小心谨慎,碰上时间倒计时结束会自行选否,适合挂机。 探索出的时间粗略讲一下。 碰上XXX需不需要歼灭的,无脑选否,打赢了也没多少东西,输了人就死了。 碰上幸存者需不需要解救,无脑选否,救了也不是啥高等级的人物,要救还有可能出现中伏,中伏了有可能死人。。没必要。 碰上XXX被围攻需不需要帮助,无脑选是,这是最简单升L的办法,这个事件如果帮助成功,会给高经验,这个经验会平分给探索队伍 的每个人,如果就1个人,他全得,所以探索队每队就放1个人,S级的人物碰几次这样的事件,很快就升L了。 碰上各种要不要调查的事件,自行斟酌,资源点可以无脑调查,暴徒和聚集点调查有可能会暴露基地位置,或者队伍被围困,要记住千 万别选进入战斗,除非是你能打的过,不然选进入战斗必死无疑,不选他会自行逃脱,一般来说有改装车都能逃,逃不掉也比必死的选 择好。 词条篇: 洗词条最好是用L装备洗,L的装备出现特殊词条的几率大很多,当然你也可以不管等级硬洗。。。就是能洗到你恍惚都出不来,洗词条可 以多选一起洗,每多一条消耗会增加,注意看消耗。 近战特殊词条: 无限穿透 攻击无视护甲 击退概率100% 造成伤害50%恢复HP 击杀伤害+1(上限9999,每场战斗结束归零) 远程特殊词条: 无限穿透(远程穿透有衰减,多穿几个伤害就是1了,别幻想1打N) 攻击无视护甲 虚空弹匣(无需换弹) 初始伤害X3(每个弹匣的第一发子弹伤害X3,NTW-20最适合,因为他就1发子弹,枪枪X3) 暴击伤害X10(字面意义,和上面的初始伤害X3做乘法,意味着NTW-20暴击就是30倍伤) PS:各种XX效果说明在官方群里有写,太长我就不放这写了,主要有用的效果我上面都有写,DOT类太鸡肋。。多解释个腐蚀效果,每一枪 减少20点护甲。 护甲词条: 没啥好说的。。就字面,单词条50%血最高,护甲解释说下,他是每1点护甲能把1次伤害减为60%。
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