Rogue AI Simulator 评测
在热门 Flash 游戏 "我是一个疯狂的流氓人工智能"的续集中,扮演一个流氓人工智能,该游戏已被玩过 400 多万次!你的首要任务很简单:为科学部设计一个设施&管理人类测试对象。但要小心:他们永远不会停止对你的怀疑......
应用程序 ID | 1790370 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nerdook Productions |
出版商 | Surefire.Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, 统计数据, Steam创意工坊 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 11 一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Russian |

365 总评论
303 正面评价
62 负面评论
大多数好评 评分
Rogue AI Simulator 已收集 365 条评测,其中 303 条好评,62 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rogue AI Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
27 分钟
真是个令人困惑的游戏,很久以前看过谜之声实况看了个开头很感兴趣想自己玩就没再看下去,然后一直对这个游戏有印象。
但实际玩起来很迷,其实游戏概念挺有趣的,在一个封闭空间里看着npc自动生活然后涨属性,期间会有很多小事件和抉择,最终走向不同结局。有点资源管理有点黑色幽默还有点生活模拟。
这类游戏本来应该是我的菜,有点类似模拟人生的疯人院挑战的feel。游戏一开始的剧情和幽默感甚至是主角ai的ai语音也很有灵性。但实际玩起来就还是跟想的不太一样……
很多东西没有提示,比如说是有热力概念,然后有些东西还得在热力瓦片上才能生效之类的,但是我哪里看热力情况啊??没有热力地图啊??或者就算有也没提示啊??瓦片又是在说什么?并没有热力瓦片这种道具啊?还是说是指热量范围的地块就是所谓的热力瓦片??以及游戏里的各种道具到底会不会有碰撞体导致挡路之类的?也都没信息,反正就云里雾里orz
小游戏好多,或者说有点太多了……我其实更想要沉浸一点就看着这个封闭空间里的克隆人npc慢慢变化……小游戏在我看来有点碍事了。但是又搜了一下,这个游戏的制作人本人就是flash时代来的大佬啊,里面的小游戏似乎很多也是从以前做的flash小游戏信手拈来做进这个游戏的,哦,噢…………但是不能跳过吗,以及为什么不能有个倒计时之类的给我提示一下啊,以及小游戏不能强制跳过或者关掉好麻烦啊。
反正就是个很古怪的游戏,很原教旨的独立游戏,所以很多体验各方面不像是现在的“独立”游戏那样被打磨的很顺滑。如果引导更好一些的话理论上这个游戏我应该很喜欢的,但是各方面总之就,需要先玩一阵子感受一下,调整一下心态确认自己到底能不能习惯才好继续玩下去。
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差评
游戏时间:
2789 分钟
42小时,刚刚全成就,除了热量经常莫名其妙的高导致着火,又没有好用的降温设施外,总的来说还是很好玩的。
个人觉得除了降温外还有以下问题:
1.低忠诚不服从所有命令,快病死了命令去吃药都不听然后死了,有点搞笑,可以改成当前较低的数值相关的命令会服从。
2.地热能,太阳能发电太废物,这两个的造价都高的吓人,但是产电效果却不怎么样,地热不降温会着火,太阳能不造其他发电装置会缺电,总的来说就是完全没有选的欲望。
3.命令的冲突问题,例如木头发电机不升级就不能禁用,做熟食做到一半生食被其他人吃了直接白忙活,可以优化一下的话游戏体验会更好。
4.翻译问题,在游玩过程里部分地方会出现英文,字符串等情况,虽然基本不影响游玩且解锁设施前的描述会说出设施的效果,但是点击查看时的描述或者设施的名字变成英文也是可以优化的问题。
总的来说还是十分好玩的游戏,上述的缺点并不能掩盖他的优点,除了基地的建设,还有防守敌人的入侵,军事区的战斗和黑客入侵一共四种玩法,每种玩法都各有特色各不相同。
接下来是给一些刚入坑的朋友们的一些小技巧:实验体智力超过100会降低忠诚,但是幸福度达到100%可以增加所有实验体的忠诚度和心情,所以可以前期先不提升智力,等到电力和水力都不缺了以后再提升智力,在智力达到100后尽快把智力提升到200让实验体离开设施。政治点数可以降低怀疑度的提升速度,在开局可以直接去拿个一两点,哪怕因为没有去降低怀疑度拿到了几个惩罚,也是可以接受的。科学等级和独立等级在提升后都会增加怀疑度的提升速度,而在独立等级达到5后会解锁能够快速提升独立点数的强化,因此在还没准备好秘密计划前最好不要让独立点数达到5级,在影响力和科技点数都准备好后建造秘密计划(过早建造电力的压力会比较大)然后猛猛提升独立点数就能直接胜利了。
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好评