Sigil of the Magi 评测
应用程序 ID | 1781960 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Yongjustyong |
出版商 | The Iterative Collective |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 27 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Spanish - Latin America |

1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分
Sigil of the Magi 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
859 分钟
还可以,字体麻烦调大一点.打了几天有点心得,就是看人物天赋有加伤害的做主力,其他人尽量削弱输出卡牌这样主力更容易输出,辅助人物看功能加盾的堆加盾嘲讽加DEBUFF的就堆
再说说堆怪问题,BOSS召唤小怪或者分身是可以通过提前霸占格子让召唤失灵..这游戏失败的一点是卡牌构筑成型太难几乎没成型的策略只能看一步走一步
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
314 分钟
太小众了,其实游戏整体还可以
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
72 分钟
即使是作为体验版仍是不合格的游戏,首先地图太小,敌人特别是远程兵无论在哪几乎都可以打中你;其次数值逻辑混乱,人物之间配合互动少,卡牌强弱悬殊,没有稀有度区别,休息点少导致可以升级卡牌的次数太少等等杀戮尖塔类游戏都有的问题都老生常谈了不再赘述;再就是系统功能缺失,居然只有重置回合却没有取消移动的设定,敌人攻击路线也不明确,卡位根本不知道该卡哪里;还有敌人能力和数值问题也很大,很多招式特别是远程技范围技根本躲无可躲,第三关有一种会无限复活的怪,如果你没有范围攻击就不断无限复活,甚至最后的boss也是无限复活,还会不断召唤小怪,甚至还会给小怪加上无限复活的buff并直接复活小怪,好不容易把boss杀了发现居然没胜利还要清光所有小怪,小怪没清完boss又复活了又继续召唤小怪,到后面满地图都是打不死的怪,纯粹恶心人。游戏作为杀戮尖塔和陷阵之志的缝合只有一点是有亮点的,就是那个暂存卡牌的机制,其他方面真不如上个月的同类型游戏《迷途幻境》。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
36 分钟
卡牌构筑加战旗的玩法,体验还是不错的,能消耗能量将卡牌存起来在之后的回合使用,非常适合战旗玩法用来过废回合
就是难度有些大了,成长不显著,敌人AI太智能,优先打残血、后排。生存能力太弱,恢复手段现在只在营地看到有。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
91 分钟
怎么说呢。。。初见第一把就过了,弓箭手赖皮卡频出,战士法师都是谐星卡,玩得我很尴尬。
大约就是平均水平的战棋卡牌肉鸽,没什么惊喜的地方,也不算让人失望吧
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
413 分钟
这游戏太硬核了!精英怪都有100+的血量,附赠几个高伤害的小怪。但是英雄的伤害都是刮痧,没法瞬秒就势必要和怪换血,但是这游戏补充血量的手段太少了!!个别英雄的卡牌能回个几点血,加了等于没加(卡牌还是随机的,没得到连蚊子腿的血量也加不了),休息点如果回血了又没办法升级卡牌,导致伤害不够后面又无法通关,恶性循环。
👍 : 6 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
106 分钟
对我来说,这个更多的是一个解谜游戏,而并非策略战棋。
在Boss战的时候你没有足够的回合以及空间来解局,你打一下个位数的伤害,Boss血量动辄一两百,还不算他可以无限的招小弟,无法理解这样的难度曲线是怎么设计的,因为这样刚开始的几轮游戏你根本没办法通关。再加上几乎为零的局外成长,一局下来最多就是队伍等级提升解锁了卡牌(对,卡池不是一开始就全开的),我想象不到该怎么赢。
玩过demo,那个的难度和游戏长度似乎规避了很多我刚刚所的问题,当时感觉还不错,而现在这个正式版着实比较失望。
不太推荐。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评