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游戏内
$19.99
Promenade 评测
应用程序 ID | 1781260 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Holy Cap |
出版商 | Holy Cap |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 23 二月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Promenade 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1646 分钟
个人认为是非常成功的平台跳跃游戏,游戏以收集为主,跑酷为辅,难度不算太高(部分试炼倒是很费手还要背图),内容量也完全值得这个价格。当然这个游戏我最喜欢的部分是玩法,作者能就围绕抓和跳两个机制搞出一大堆应用和技巧实在是厉害,既融合了解谜又融合了动作。
个人觉得美中不足的地方是游戏内的文字引导太少了,甚至不用说几乎没有而是真的一个字都没有,玩起来云里雾里的全靠自己探索,(尤其是一些需要万能包的地方只画个牌子,害我还在那里操作了半天)不过最后通关的剧情设计的挺有新意,有种开发者在和玩家对话的感觉。
总得来说是很久没有让我花这么多时间游玩的一款游戏,当初是因为画风买的,现在来看游戏的玩法与内容真是值了当初买的冲动。
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
809 分钟
独立游戏这块当属神作。
核心机制及其简单,就是利用小章鱼的特性进行的抓取跳跃,然而制作组围绕这个核心机制,设计出了相当有意思的游戏关卡流程,基本可以让人保持全程心流玩下去。
绝大多数的能力其实一开始就给你了,当你跟着各个教学试炼玩下去后会发现原来这些早就在你自己身上了。而且吧大多数动作跳跃环节也不算多难,十分适中。
解密环节倒是很多需要玩家进行发散思维,不过道具能原地刷新,多尝试或者先去后面的关卡再回头来也是一种解法。
至于故事剧情这块,个人感觉更像是自我突破战胜过去的主题吧,因为是童话风格的游戏,做的还是挺温馨的。
唯一不太满意的地方,大概某些地方稍显抽象,比如藏宝图之类的,不过感觉更多的是个人的想象力不太够,也有可能是没对上电波吧233。
感谢太阳花的汉化。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1012 分钟
改不了一半的键盘键位的游戏,默认上下左右是键盘右边的键盘上下左右。弄的我只能用手柄游玩,前中期看不出来,后期用手柄单大拇指很容易瞄准不住方向。通关了。除了最高难的3关都打过了,打到一半因为手柄摇的按的不够精确加一次过不了就要掉落的机制导致我弃关了。
对于我玩平台类游戏来说,我一般都是纯键盘的玩家,但是总有几个游戏键盘改变了键位不得不用手柄,因为这个个人原因我打差评。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
406 分钟
游戏内容还是挺有趣的,但我不懂制作组是出于什么考量,明明都笔记本列出全碎片了却不做个地图功能
找漏的碎片反复重走西游路找错过的岔路,越走越烦躁,还有部分记得有这么个东西却想不起具体位置的点,也是只能强行回头逛一整遍图
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
437 分钟
个人游玩时几乎全程保持着尤里卡时刻,每一个小任务与大型地牢的体验都额外的有趣,平台跳跃顶级的佳作。对于小章鱼投掷与抓取的核心机制的挖掘深度很高,这一点完全可以作为部分只有一个核心机制的游戏的教科书去学习。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
877 分钟
虽然我玩过的平台跳跃游戏不是很多,但是这个是真好玩。
我这种水平玩竞速挑战,中间失误五六次,最后的高塔试炼甚至能在一个地方卡一分钟,就这样都还能有时间盈余,实在是太仁慈了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1831 分钟
很不错的作品,物品直接的交互性挺高的,除了最后的竞速对我来说有点折磨,我放弃了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1030 分钟
可爱,舒服,关卡探索解密设计也很巧妙,boss也挺有趣的,简简单单的3个机制都被设计利用到了极致!!!
唯独!!挑战对手残来说太痛苦了!!!爬塔挑战有掘地求升那味儿了!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1068 分钟
1.漫游奇境测评 2025/2/22
在朋友推荐和看到太阳花BASARA老师在b站做的汉化更新视频后就趁着史低买了《漫游奇境》,并在用一周的时间完成了全收集,整体的游戏体验我非常满意。
短评:漫游奇境是一款主要以平台跳跃和冒险搜集类的2d游戏,玩家的任务就是在这个童话般的世界探索的同时收集黄金轮轮修复电梯,最后找到回家的路。游戏的画风像是小时候读的童话故事绘本一样,色彩丰富且治愈可爱。整个游戏我最喜欢的是它的地图设计,它把游戏分成了大电梯和各个不同的小探索区域,看似是分开的但实际在探索过程中你会发现各个区域和大地图又巧妙地通过地图内的物品联系起来,你可以通过探索新区域得到的物品或者找到的线索解决原来在其它区域遇到的问题。游戏在关卡设计上做到了一个关一个样,你可以在这个游戏玩到解密、潜行、迷宫还有boss对战等各种样的关卡,每一个新关卡都能给我带来新的游戏体验。而且该作品在平台跳跃的设计上,不断引入的新机制,掉落后的快速复活,丝滑的通关体验,颇有前辈《蔚蓝》的几分味道。最后,也得夸一下太阳花老师的汉化,他做到了能表达出准确意思的同时又符合作品的充满童趣的汉化。
(以下内容会涉及非常多的剧透,通关前谨慎观看)
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接下来的部分就重点挑几个我特别喜欢的部分来讲。
当你进入一个新关卡时,就像是小时候参加游园活动一样,你可以自由的探索里面的内容,而且你还会找到一个写满任务的单子,每次做完一个你就会在得到黄金轮轮碎片的同时在任务单上盖章,当章盖满的时候就会特别有成就感。
非常有意思的地图设计,每个关卡都有各自的特色和全新的机制。印象最深刻的是太空关卡是依靠宇宙飞船探索,并且探索的地点是要自己放置的。还有像蔚蓝第四章一样的山岭、恐怖氛围满满的鬼屋、童话一般的云上花园等。中间的大电梯也起到和小关卡之间的连接作用,你可以运用小关卡的道具和学到的东西解决在大电梯周围的任务。
这游戏的能力设计非常巧妙,它分成了两个部分,分别是角色自带的和角色通过地图上可互动道具获得的能力。角色自带的方面,章鱼相当于飞爪可以抓取道具和绳索,而且它把二段跳变成了借助手上拿的道具借力上跳,使得它有了更多的操作空间,比如可以通过连续抓取物品进行多段跳跃。背包的设计就是可以储存道具,相当于可以临时保留一部分的能力以后用。而另外一方是角色通过地图上可互动道具获得的能力也是我觉得这个游戏最令人眼前一亮的部分。它把滑行、往前直飞、向上飞这些能力变成了你需要去对应关卡拿到的道具,通过这样获取的能力解决问题时会更有成就感。游戏还有博物馆这种设计,让我们完成收集任务的同时又可以随时拿它们解决问题。
解谜方面,作者也是大开脑洞,有非常多有意思的谜题,比如可以搬走放在别的地方打开的门、靠颜料把透明的路一步步画出来、依靠自己拼图拼出来的神庙等。而且很多地方的谜题可以让你充分发挥想象力,比如非常高的地方你够不着,它可以有非常多的解法,两个不断弹跳的篮球、一层层堆上去的桶子、运用背包实现两段跳,游戏非常支持玩家发挥自己的想象力,通过各种方式、各种道具解决问题。而且还有一点是游戏做了几个挺长的解谜关卡的,像石庙就让我印象深刻,完成度非常高。
非常丝滑、非常爽的平台跳跃挑战。这些挑战分布在游戏的各个角落,像是老师一样教你运用新道具,并逐步增加难度考验你,最后还有考验你心态和操作的限时挑战。它的平台设计充分运用了每个机关的特点,你在游玩过程中也会学习到每个机关的新玩法。每一次使用钩索长距离飞跃、每一次通过密密麻麻的小怪和炮弹使用多段跳向上飞、每一次翻滚跳过长长的坑都会让我感觉非常的爽。特别是最后的塔顶挑战,记忆之旅和空中飞人这三个挑战,把每个机关都玩透了,在兼具难度的同时又让玩家玩的开心,像是最后的期末考试一般。像是塔顶的十分钟限时挑战,我从一开始的二十分钟到最后的六分多钟成功,我的进步带给了我很强的成就感。
直到最后通过了所有关卡,与一路陪伴我的章鱼告别,走向处于白色空间的门的时候,我还是非常不舍得的。在这场梦幻又刺激的冒险之旅中,作者给我带来了非常精彩游戏演出,每一个黄金轮轮获取,每一次拼尽全力战胜boss,每一次挑战极限完成限时挑战,都给我带来了非常大的成就感。
感谢你的收看
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
892 分钟
进入这个游戏,首先映入我眼帘的是推荐使用手柄,于是我被折磨了十几个小时,通关全收集,写下了这篇短评:
这个游戏什么都好,就是手柄操作太烂了,而这是一款标准任天堂式——甚至玩起来也一样——横板过关游戏,所以手感和操作比起其他来说都重要,而重要的东西都烂掉了,那么其他的再好也不重要了。
你有那么多可学习的前辈,马里奥,索尼克,雷曼,蔚蓝——甚至宇宙机器人——在这些前辈身上,你就学了一个关卡设计和藏隐藏是吧。
简言之,如果你玩过马里奥奥德赛,然后想要再玩一些类似的,这款游戏是低廉代餐,然后,不要用手柄玩,判定及其拉跨,键盘要舒服很多。
是的,我写的差评,但我仍然推荐。
👍 : 9 |
😃 : 1
差评