HumanitZ 评测
HumanitZ 是一款等轴开放世界合作生存游戏,设置在僵尸爆发的末日环境中。在一个僵尸爆发的末日世界中,作为为数不多的人类幸存者,你要尽量保持人类的身份活下去。过去的事情无法改变,但你今天的行动可以影响人类的未来。
应用程序 ID | 1766060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Yodubzz Studios |
出版商 | Freedom Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 18 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean |

5 693 总评论
4 295 正面评价
1 398 负面评论
大多数好评 评分
HumanitZ 已收集 5 693 条评测,其中 4 295 条好评,1 398 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 HumanitZ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
8133 分钟
卡墙太烦.马为什么不能吃地上的草难道有毒就是饿死也不吃地上的是不是合理吗.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
30 分钟
我靠,跟PZ比?这坨屎连个4399的都不如。
教程关都能被僵尸秒,僵尸挠一下秒出血还只有弱智一样的转身往后面跑而不是后退,这没妈转身还不是瞬间的,僵尸秒挠你,死了。
沙盒设置全是没妈的调数据条,而不是下拉菜单,一不小心就看左边的拉的却是下面选项的条……。
进房子还给你视角拉近,要是它用PZ的斜角视野,那也问题不大,结果它是正面视觉,长方形的屏幕能看到的东西直接缩小一倍。
还有这物品双击居然不是给我移过去,这其实也问题不大。真正大的是,这弱智游戏搞格子,然后物品还搞新鲜度,不同的不能放一起……
这上面这些死妈设计还不算关键。它没有武器时,可以用拳头和脚踢,拳头打三下僵尸就被击倒,很神奇的断了腿(打头断腿?这么牛逼啊)那么我直接脚踢呢?哦,两脚直接死……拿到木棍,也是两下死,那我为什么不直接脚踢?有些房子门全部锁着的,但它明明有窗户,你跟我说不能破窗进去,一定要破门???
你这和 PZ比,到底是没玩过PZ的,还是收到钱了(兄弟给我介绍啊,我也想赚钱)
游戏好不好,我只能,没玩过PZ的,它很不错,值20.玩过PZ的,我还是建议大家玩demo,这游戏不建议买(游戏时长30分钟,加载用了至少10分钟,别问什么电脑垃圾不垃圾,我只知道它加载连个进度条或者进度百分数都不愿意加……我等加载自然是要切屏啊,连个动画都没有我看个黑屏干啥?
连个平台APP的鉴赏家评论都没有……我,也没事,还能退款不吃屎
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1084 分钟
游戏非常不错,基地建设功能比想象中要好,但目前大部分的建筑里的垃圾都无法清除,另外如果可以把别的地方的家具打包回家就好了。最后什么时候能把角色的体型给改了,现在的强壮过头了吧!
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😃 : 0
好评
游戏时间:
776 分钟
一堆垃圾设计,操作,建设设计。
数值更是一坨。
车经常卡主,体验一团糟
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
9609 分钟
会推荐,人以类聚,很多人喜欢末日题材,喜欢看行尸走肉的人大都喜欢玩儿人性末日。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1182 分钟
感觉是把七日杀模型拿过来加个模组搞成了一个游戏。。。开头那封信就没绷住,其他很多物品太像了。如果没玩过七日杀玩这个应该沉浸感还是挺强的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2356 分钟
Project zombiod 对比:画面更好,游戏性更强,枪械手感更好,有点剧情,硬核性更低;总之非常推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5176 分钟
联机各种掉线.游戏中经常卡BUG.后期没事干.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7637 分钟
垃圾游戏,垃圾优化!!卡顿,掉帧家常便饭!!BUG层出不穷!!不会优化你们做泥马的游戏呢?!!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
18738 分钟
大家老拿这游戏跟尸毁比,我怎么觉得这游戏更接近minidayz和已经凉凉的误造呢?
作为丧尸生存游戏来说东西看着是挺不错,更新得快,啥都有,但是啥做得都不是很精细,又要做这个俯视视角但是近战和射击手感稀烂,瞄准方向是跟你那个小光标走,那个小点如果视角不好碰上了树和建筑什么的,有时候角色会抽风一样180度大转向,然后被丧尸挠,室内这个视角真的是相当灾难,老在瞄天花板和墙壁。
负重上限给得很低,追求真实吧,也就技能有一次提升机会,这种游戏那么小的负重上限根本就不够用,特别是有大量是材料要搬运。很多东西重量值给得也离谱,300发556子弹重到快8KG多,友情提示下制作组,现实中556子弹才12克左右,300发顶多3KG出头,小口径步枪弹就是轻便才得益于普及到全世界各个武装力量的,你这一整还用啥小口径步枪弹啊?几十颗咖啡豆也有快2KG了?游戏制作组真有点生活常识么?
物资这块数值平衡也不是很好,光汽油是最缺的,一个加油站四个加油台都不一定能凑齐一桶油,一桶油加一辆车里杯水车薪,一桶油连半张地图都不定能跑下来,游戏设计上就是逼你去种土豆发酵酒精,狩猎炼油脂,再自己混合燃油。好不容易自己家里能生产汽油了,一辆装甲车我都倒进去10桶油了你告诉我居然还没满油箱?一个汽油桶好歹20升油吧,像悍马这种军用吉普也才100多升的油箱,制作组真有好好计算过这些数值设计有多么离谱么?
还有就是服务器设置选项一些项目不起作用,像拾取物资刷新和食物不腐烂这种,开启了也没看见有生效。
比起不停推出新特性,这游戏真的太需要在各种细小的地方打磨了,虽然前景还是有的,如果做不好早点开放MOD让社区来帮忙吧。
👍 : 21 |
😃 : 0
好评