Of Life and Land Steam统计与图表
《Of Life and Land》是一款迷人的定居点建设策略游戏,同时提供丰富的模拟体验。在你带领村民走向未来的同时,每一种动植物都试图在自然界中找到自己的位置。扩张到不同的地区,与当地派系进行贸易,以获得所需的资源。
应用程序 ID | 1733110 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 |
Kerzoven |
出版商 |
Kerzoven |
类别 |
单人游戏, 包括关卡编辑器 |
流派 |
独立, 策略, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 2024 |
平台 |
Windows, Linux |
支持的语言 |
English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |
蒸汽图表
当前,Of Life and Land 共有 2 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 19 下降了 0%。
Of Life and Land 玩家数量
Of Life and Land 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month |
Average Players |
Change |
2025-03 |
3 |
-42.31% |
2025-02 |
6 |
+12.85% |
2025-01 |
5 |
+6.86% |
2024-12 |
5 |
-1.64% |
2024-11 |
5 |
+38.38% |
2024-10 |
3 |
-35.92% |
2024-09 |
6 |
+0.16% |
2024-08 |
6 |
-6.09% |
2024-07 |
6 |
-27% |
2024-06 |
9 |
-31.51% |
2024-05 |
13 |
0% |
7 总评论
4 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Of Life and Land 已收集 7 条评测,其中 4 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Of Life and Land 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
391 分钟
按照人物需求来引导,很新颖
学习版已转正
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
115 分钟
当前版本频繁跳出,游玩一小时我得游戏崩溃了二三十次,无法正常游玩
我已经在游戏主菜单左下角的崩溃报告发送过5次了,就在刚刚还发送了一次,游戏完整性检查过没有问题,我还试过把游戏卸载重新安装,但还是崩溃了,游戏位置并不是系统盘而是我的D盘,保存文件或日志文件我可以发你们
我不直接回复而是改评论是因为"抱歉,发生了某种错误: 讨论区在您的地区不可用。"
log.txt的内容:
Godot Engine v3.5.3.stable.mono.official.6c814135b - https://godotengine.org
OpenGL ES 3.0 Renderer: NVIDIA GeForce RTX 4060/PCIe/SSE2
Async. shader compilation: OFF
Mono: Log file is: 'C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Godot/app_userdata/Of Life and Land/mono/mono_logs/2024-07-13_15.17.45_2624.log'
Start of user code
Init table OK.
Move to trash: FatalError.txt
WARNING: ObjectDB instances leaked at exit (run with --verbose for details).
at: cleanup (core/object.cpp:2070) - ObjectDB instances leaked at exit (run with --verbose for details).
ERROR: Resources still in use at exit (run with --verbose for details).
at: clear (core/resource.cpp:417) - Resources still in use at exit (run with --verbose for details).
ERROR: There are still MemoryPool allocs in use at exit!
at: cleanup (core/pool_vector.cpp:63) - Condition "allocs_used > 0" is true.
我从回收箱里找的FatalError.txt:
Early Access: 2024.06.26 2024-07-13 07:17:29 ->
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at ZVK.ModelExecution.Timer.ModuleTimer.ModuleUpdate () [0x000b7] in <286fdb22d9d64edeb6df67b76e4ca3f9>:0
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
810 分钟
虽然是好评,但实际上是中评,有很多逆反基地建设类游戏常识的设定。
1.这游戏没有专门的仓库,所有物资储存都是由生产设施本身存储,所以会出现一种情况,你的产能爆炸但是储能不够,于是全都浪费掉啦!但好在就算冬天来了,没收获的植物也不是马上死亡,而是留在地里可以继续收割,可明明可以在春夏秋三季多次收获农产品,就这样少收割储存了很多,以至于冬天基本挑战的就是食物储量,就个人而言,这个设计挺逆天的,逆天的扯。
2.这些小人挺能吃的,我中了4片大规模的小麦,人口才到86人,再加上好几个零零散散的肉食生产建筑,最后居然粮食不够吃,搞笑的地方就在于,我86人,大部分人都在从事粮食生产,却养活不了这么多人,我都不知道问题出现在哪里。
3.我至今没找到怎么去其他地图的方法,新手教程也没教,于是我卡在缺少矿物资源,无法建造更好的建筑上,贸易系统因为农业牵扯了大部分的生产力,所以根本处于失效的情况,我最多余的资源是草和水,卖不出去,其他商品自己用都嫌紧张,哪能出售呢,至于矿产的产物,自己都没法生产,只能买,又买不起。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
105 分钟
经过频繁更新,此游戏已经可以正常游玩,并且介绍的游戏亮点也能充分体现,好评!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10 分钟
字太小了,我伸着脖子把脸怼到屏幕上 才能看清,麻了
👍 : 5 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
1194 分钟
说实话以现阶段的内容这个价钱太贵了,40左右可以接受。模式挺正常,玩起来也还算可以,可以感觉到制作组有想法,但是到底能不能成这就不太好说了,毕竟一看就是操之过急慌忙上线,甚至地图都只有一个(自己编辑地图虽然能但是有点扯,我不是来付费打工的。当然应该是为了日后创意工坊做基础)。总之期望制作组不要好高骛远,完成该完成的就好
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2080 分钟
9/10,《Of life and land》,一句话总结就是:比较硬核的中世纪定居点经营题材游戏,核心竞争力在于对生态系统的深度模拟,目标用户群体很明确,完全不适合休闲玩家入手。
本作首屈一指之处就是其对于生态系统的深度模拟。玩家操作的人类定居点本身就是生态系统的一部分,而系统内部存在自平衡机制,玩家为发展定居点所作出的任何举动,都会直接或间接地影响整张地图的生态,并最终对人类定居点产生反作用。
举个例子:以狼为代表的捕食者,与以兔子为代表的被捕食者,在种群数量上存在明显的动态平衡关系,而人类对任意一方的捕杀或驯化、圈养都会间接影响到另一方的数量,并在更深层次上影响到整条食物链上的所有动物。甚至还能通过竞争者效应,牵连到其它食物链上的动物并最终波及整个生态系统和人类定居点自己,可谓牵一发而动全身。也就是说本作相较于传统的城建殖民模拟类游戏,明显地富于生态真实感,也就是实现了对生态系统的深度模拟。
虽然目前版本的动物种类还不是很多,但已有的动物也是各有特点,绝非建模、产肉量、产皮革量上的简单区别。比如老鼠、兔子、鹿在食物链上看起来都是植食性动物,但其实对食物种类有着明确的要求,这首先就影响了它们在不同生态区和季节的种群数量变化情况。而这三类动物的体型也有差异,就使得能够捕食它们的捕食者也有明显区别。在植食性动物内部、肉食性动物内部、植食性动物和肉食性动物之间,存在着的多条食物链关系,就使得它们的数量在统计报表上呈现出明显又复杂的相关关系。这既能给玩家提供分析研究的乐趣,又能直接影响定居点接下来的经营策略,可以说是同时富于学术性与游戏性。
正是因为玩家为发展定居点所作出的任何行为最终都会对定居点有反作用,玩家也就自然而然地会选择最为科学的可持续发展策略。这种在充分理解生态系统后作出的理性决策,就要比那些传统的说教更具说服力,自然更能得到玩家发自内心的认可,是我个人极其佩服的游戏设计,可以说是在玩法创新的同时又极具科学文化价值。
本作另外一个核心玩法是需求层次系统。定居点想要发展到最高阶段,就必须满足居民当前已解锁的所有类型的需求,只有当任一居民的需求层次达到了更高的阶段,定居点才能解锁更先进的建筑以及产业。当然同时更先进的建筑及产业也能反哺需求层次较低的那些居民,实现一种先富带后富。这个系统又将本作与传统殖民模拟和城建游戏区分开,游戏全程明显地划分出不同阶段。而在每一阶段,玩家都需要尽可能精简建筑、设施、升级选项,在最大程度上提高定居点的平均生产效率,同时仔细考虑定居点在整个生态系统中的定位问题,最终选择出最高效又最科学的发展方略。
就个人体验而言,需求层次系统所提供的玩法并不能算惊艳。因为类似的通过限制定居点性能以提高游戏难度的做法,在传统城建和殖民模拟类游戏里已经是屡见不鲜了,所以并不是什么显著加分点。但因为其对生态系统核心玩法也没有什么损害,所以也不至于是个减分点。这个系统对硬核策略模拟玩家来说可能更具吸引力,但肯定是会极大打击休闲玩家的兴趣的。
所以总的来说,《Of life and land》就是一款比较硬核的中世纪背景的城建/殖民模拟游戏,但在硬核之余又做出了极具开创性的深度生态系统模拟,令人眼前一亮,而游戏性表现也很出色(如果忽视掉UI和教学引导的话),体量不大、画面表现一般但售价较高,入手之前千万要确定自己确实是目标受众。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
Of Life and Land Steam 成就
Of Life and Land 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 60 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。
Own creation
Edit your first scenario
The first step
Build your first community centre
Trading nation
Build a marketplace and trade with other factions
Prepared
Finish the tutorial
See the light of day
Have your first baby
The next generation
Have 10 babies
Kid friendly
Have 50 babies
Baby boomer
Have 100 babies
The circle of life
Have 1000 babies
Believe in yourself
Build a cathedral
Take a bath
Build a big bathhouse
Not on my watch
Reject a quest
Five-hour journey
Play for 5 hours
Ten-hour adventure
Play for 10 hours
Twenty-hour odyssey
Play for 20 hours
Forty-hour campaign
Play for 40 hours
A new year
Survive 2 years
Well planned
Survive 50 years
Century
Survive 100 years
Faction harmony
Let a faction join you
A good life
Reach level 4
Rising star
Reach level 5
The joys of life
Reach level 6
Conifer forest
Plant 50 conifers
Evergreen
Plant 200 conifers
Broad-leaved forest
Plant 50 broadleaf trees
Falling leaves
Plant 200 broadleaf trees
Orchard
Plant 50 fruit trees
I love fruits
Plant 200 fruit trees
Bread for the people
Create 50 grain fields
The golden land
Create 200 grain fields
Garden
Create 50 garden fields
Permaculture
Create 200 garden fields
Open borders
Allow 5 people to join your village via immigration
Immigration officer
Allow 50 people to join your village via immigration
Papers, please
Allow 100 people to join your village via immigration
Hamlet
Have 50 people on one map
Settlement
Have 100 people on one map
Village
Have 200 people on one map
Town
Have 300 people on one map
City
Have 400 people on one map
Capital
Have 500 people on one map
A roof over the head
Have no homeless people
Homeless
Have 25 homeless people
In the wild
Have 50 homeless people
Pillow paradise
Maintain 50 empty beds
Tight budget
Own less than 10 gold
Thriving trade
Own 500 gold
Golden milestone
Own 2.000 gold
Gold rush
Own 10.000 gold
King Midas
Own 50.000 gold
Holiday
Give your villagers a day off
Live to work
Plan more than 95 hours work per week
Week of hustle
Plan more than 85 hours work per week
Work life balance
Plan less than 45 hours work per week
Of Life and Land 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 or later
- Processor: 2.6 GHz Dual Core
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: 1 GB Dedicated Memory
- Storage: 2 GB available space
Of Life and Land 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 or later
- Processor: 3 GHz Quad Core
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 970 or AMD RX480
- Storage: 2 GB available space
Of Life and Land 推荐配置 Linux 系统要求
Recommended:- Processor: 3 GHz Quad Core
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 970 or AMD RX480
- Storage: 2 GB available space
Of Life and Land 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
Of Life and Land 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 24 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
First freely available Alpha Playtest
日期: 2022-11-30 15:42:35
Welcome to the first freely available playtest of the settlement-building strategy game Circle of Kerzoven.
👍 : 24 |
👎 : 0
📝 Crash Fixes and Minor Changes - EA 2024.04.03 📝
日期: 2024-04-03 16:32:09
👍 : 199 |
👎 : 4
📝 Fixes, UI Scaling Improvement and more - EA 2024.04.05 📝
日期: 2024-04-05 07:56:46
👍 : 52 |
👎 : 0
📝 Fixes, Improved Simulation Overlays, and More - EA 2024.04.07 📝
日期: 2024-04-07 21:07:54
👍 : 50 |
👎 : 0
📝 Balancing, Fixes, and More - EA 2024.04.12 📝
日期: 2024-04-12 09:53:57
👍 : 62 |
👎 : 1