Quest of Wizard 评测
《四象秘法(Quest of Wizard)》是一款设定在奇幻世界中的经典动作平台游戏。穿越充满危险陷阱和困难敌人的关卡,与Boss战斗,寻找装满金币的宝箱和秘密,学习并升级法术。
应用程序 ID | 1723570 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Alexey Suslin |
出版商 | WhisperGames |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 1 十二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish |
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2 总评论
2 正面评价
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差评 评分
Quest of Wizard 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
236 分钟
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[h1] 横版平台跳跃+横版动作游戏[/h1]
《四象秘法/Quest of Wizard》是一款横版平台动作游戏,在玩法上结合了横版平台跳跃以及横版动作要素。
[h1] 完整的战斗系统[/h1]
游戏具有四种不同攻击方式、不同元素属性的平A可以选择。
另外游戏中角色可以收集金币,并通过消耗金币提升基础属性、解锁被动、以及主动技能,除了角色自身的状态,每种平A也都有3个不同的被动能够提升,而主动技能则共有12种技能可以解锁,每次游戏开始之前能选择携带2个技能。
虽然技能也有元素分类,但不限制必须和主武器同一属性,而是可以任意选择、搭配。
[h1]操作灵活的动作战斗,有些折磨的平台跳跃[/h1]
游戏的战斗手感十分不错,动作流畅,操作也比较舒服,敌人也有丰富的战斗武器,刀枪、火箭筒、弓箭等等,刚开始的跳跃也不难,但一定关卡后,我还是被平台跳跃折磨到了。
动作游戏结合平台跳跃不算少见,但常常会更侧重动作要素,像《死亡细胞》,在动作游戏的基础上,也具有一定平台跳跃成分,尖刺类的陷阱也存在,但在设计上,《死亡细胞》在平台跳跃的设计上,尽可能让玩家顺利的通过,尽可能不让平台跳跃要素干扰到动作要素的体验。
而本作则不然,虽然相比《蔚蓝》等硬核平台跳跃,本作中的平台跳跃并不算难,但关卡中,耗你血的永远不是小怪,而是陷阱。陷阱结合浮动平台等,一方面受攻击僵直、击退后,就很容易掉落,栽在尖刺上,又需要重新来过。
感觉游戏的平台跳跃内容占据了过多的成分。
[h1] 五大区域,五个boss,共25关[/h1]
游戏总共有五大区域,每个区域有4关普通关+1关boss关,普通关挑战顺序可自由选择,但只有完成普通关后才能挑战boss。
每个区域的小怪各不相同,但每个区域也只有固定的4种小怪,所以游戏总共有20种不同的小怪,以及5个招式各异的boss。
关卡中设计有隐藏墙壁与隐藏宝箱,隐藏墙壁必有宝箱,不过不是所有宝箱都藏着隐藏墙壁,也可能只是在分支路线上。
第一个区域的4关的隐藏宝箱我找齐了,但之后的就没去刻意找了,基本都只找了3、4个,因为本作中的宝箱只提供额外的金币,而非收集品或者可使用道具,如果不是追求全成就的,没有必要刻意折磨自己。
[h1] 优点[/h1]
1.动作灵活,手感舒适
2.价格实惠,物超所值
[h1] 缺点[/h1]
1.关卡固定,可重玩性不高
2.平台跳跃内容过多
[h1] 总结[/h1]
《四象秘法/Quest of Wizard》是一款横版平台动作游戏,游戏战斗系统完整,战斗手感舒适,游戏为关卡制的闯关游戏,总共有五大区域,25关可以游玩。虽然游戏的关卡比较固定,画风也不算优秀,但就这个价格,可以说是物超所值了,值得购入。
推荐对于平台跳跃类游戏有一定熟练度的玩家购买尝试。
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👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1169 分钟
结论:如果你可以接受反复的失败与尝试,并且不排斥平台动作游戏,那么这款游戏应该值得一试。(不过技术好应该都不是问题)
优点:
1.怪物种类较为丰富,而且每个怪物的攻击模式都有不同,不会出现简单的换皮或者调色怪物;
2.关卡的设计具有一定的挑战性,几乎每个地区都有不同的机关,第四第五个地区还具有特殊的debuff;
3.四种魔法不是简单的伤害变化,而是具有各自的独特机制(后三种魔法需要花游戏币解锁),比如火的烧伤或者雷的麻痹,并且Boss并不免疫任何debuff,同时玩家也不能免疫任何debuff;
4.不需要刷怪,游戏流程中获得的金币基本可以支持玩家同时期的支出,到第四个地区末或者第五个地区就可能溢出了;
5.Boss的设计类似动作的解谜,属性上来之后也可以强打;
缺点:
1.当前版本在怪物从背景中跳出时,如果使用追踪冰块之类的技能在怪物跳出前就把它击杀,有可能导致一些bug;同时有少数情况下会出现玩家无法被控制同时也无法被攻击到的bug;
2.花钱的地方有点少,第四地区之后基本就全升满,没地方花钱了;
3.如果反复被机关折磨有可能心态爆炸;
个人观点补充:
1.建议过了第一个地区先加金币+30%的被动,然后尽量在第一次打过Boss时做到完美击败(这里的完美击败指的是,不能被Boss攻击到,所以如果你后续点了加护盾的被动被打到虽然没有伤血量但还是不算;另外如果你开了反弹飞弹的技能,那么飞弹相当于是被弹开了,不算被攻击到。此处特别推荐开反弹技能弹哥布林机甲的飞弹),可以翻倍;
2.如果没有过关,那么开的宝箱还有收集的金币都不作数;
3.隐藏宝箱一般要么在某个拐角,要么在升降台的顶端墙壁;如果有指向牌子可以反着走走;如果有易碎平台可以跳过去看看。
4.如果要做Boss完美击败,先不要点无硬直和护盾,否则会极大程度影响你判断自己是否“真的”无伤。
5.地区难度真的是递增的,如果觉得前三四个区域过于简单一定要打到第五个区域。
👍 : 2 |
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好评