REKKR: Sunken Land 评测
这是一款复古的 FPS 游戏,背景设定在一个伪北欧凯尔特奇幻世界,正处于一场与亡灵的战争之中。拿起斧头,开始复仇。
应用程序 ID | 1715690 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mockingbird Softworks |
出版商 | Mockingbird Softworks |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, LAN合作社, 局域网 PvP |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 11 十月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
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差评 评分
REKKR: Sunken Land 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
16 分钟
《REKKR》是一款复古FPS游戏,使用魔法弓、魔杖、金属霰弹枪...来对付各种超自然生物,在迷宫般的关卡里找钥匙开门,并留心隐藏区域。
游戏是基于《DOOM1》的总转换模组(TC),并与[b]GZDoom[/b]捆绑在一起,提供了几款图形预设,方便玩家设置游戏效果。虽然本作源引擎(Source Ports)使用非常现代的GZDoom,但游戏操作体验仍忠于原始的《DOOM1》:[b]没有跳跃、没有下蹲、没有向上/向下看。[/b]
值得一提,游戏曾获2018年最佳社区模组奖之一 (Cacowards 2018):
[url=www.doomworld.com/cacowards/2018/] [/url]
《REKKR》共有四个章节,每章节有 8 个关卡。前三章可以在 Doomworld/idgames 免费下载独立的WAD文件。而Steam版除了与GZDoom捆版在一起,还有额外的第四章节,作为[b]完整版REKKR[/b]在Steam的独占付费章节。详细信息可转到DOOM wiki继续了解:
[url=doomwiki.org/wiki/REKKR] [/url]
说说我个人感受。游戏操作太复古了,没有跳跃我能理解,因为跳跃是和关卡设计联系在一起的。但没有上下的视角,一部电梯就能摧毁我的方向感。依靠没有灵性的自动瞄准来攻击敌人,而墙壁、距离和其他敌人,则会不间断的干扰自动瞄准的可靠性,也阻止我针对高威胁目标的优先打击,除非它距离我非常近。这种不精准的打法,让屈指可数的弹药被我快速消耗掉,太残酷了!
不过可以用自己的源引擎启动游戏,也许能解决视角不便的问题。源引擎方面我依旧选择GZDoom,使用ZDL作为启动媒介。ZDL设置如下:
1.Source Port--选择 gzdoom.exe
2.IWAD--选择 freedoom1.wad(我使用正版Doom1.wad无法启动游戏)
(freedoom下载 [url=freedoom.github.io/download.html] [/url])
3.External Files--添加 steam REKKR游戏目录下的 REKKRSL.iwad 和 VREKKR.wad
4.Launch--启动游戏
更换成自己的源引擎后,虽然依旧无法跳跃,但可以自由的向上/向下移动视角了!
再说些游戏体验。武器设计的很有创意,部分武器使用[b]Soul灵魂[/b]作为弹药,一些关卡中的弹药补给比较小气,很多时候要依靠杂兵类敌人被击杀后掉落的灵魂,拾取后补充3点弹药,但灵魂消散的极快,时常要冒风险去抢夺,如果不省点用很快就会打光。
游戏音乐非常好听,关卡/地图设计也是一线水平,刚开始E1M1、E1M2可能会让人有些失望,不仅流程体验称不上有趣,而且玩家只有一把弹药不足的弓箭和一对沙包大的拳头,这就是前期所有的武器。但很快关卡就开始酷炫起来,设计水平直线上升,甚至有些复杂,很明显在如何绕晕玩家这方面,制作团队是下过功夫的。
怪物的形象都很丑,玩时间长了感觉敌人种类也有些偏少,毕竟是DOOM1的TC,来来回回就那几张脸,不过它们的攻击方式都颇有特色,而且BOSS和小野兔都还是不错的。
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好评