Chicken Fall 评测
应用程序 ID | 1707220 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | NightWalker |
出版商 | BD Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 20 四月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Chicken Fall 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Chicken Fall 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
386 分钟
建议优先优化 多人模式网络不稳定情况 稳定联机才能快乐的玩耍
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
484 分钟
BUG太多了,背包空的捡不起来东西,基地建筑买了还显示不出来,还要再买好几次,无聊的时候打发时间还可以
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
198 分钟
很久没更新,怕是跑路了,就目前的体量来说能玩几个小时,也勉强值回票价,但是游戏雀食不怎么好玩,重复性非常严重,还是建议把钱留给其他优秀游戏,不是所有的国产都值得支持的
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
357 分钟
1.物品会卡到地板的bug没修
2.小鸡特工队保存有问题,召唤所需金钱出错
3.内容不足
4.boss关卡主进不去啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
5.在任务界面用鼠标点击有概率会开枪
速速修好,不然差评
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
172 分钟
有不少问题还是需要打磨的,比如前期一些地形进去了基本就出不来只能重开和指引不明确之类的。不过我目前遇到的最影响游玩的还是在酒吧里把所有的草药换成了一地的钻石结果背包里的东西不能用来和商人交易,背包容量又不够
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1505 分钟
请记住键盘1这个键,如果忘记了这个键游戏将是2个不同的游戏
非常不错的游戏,射击感,节目效果(中分的只因),射击的爽感,子弹时间秀怪,都挺不错的(但是后期还是得开无双),也期待后面的联机模式。
如果你不会键盘1,你捡到钻石没法丢,你只能看着你心心念的合金滚走(ノ`Д)ノ
草药不用捡太多,快乐肥仔糖和肥宅薯片是绝配】
包里最好配把散弹枪,一些地形差一点能上去,散弹枪朝下后坐力喷上去
哦对,这个游戏里面你还能召唤光,地窖!(说错了,是迪迦啦,杀gai玩多了逝不逝)(但是这光不太对劲,你又葱,你天天葱哦阿伟)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
324 分钟
版本大更新之后,玩起来爽多了
可以尝试各种战术武器同时混搭虐怪,同时操作失误的时候还是有被机枪之类集火秒杀的压力。这样不会单纯倒向割草或者被割,挺好的。毕竟这类游戏比较标准的答案就是敌我双方都一击必杀。
关于“战术风格和分支更加区别化之类设计,我就不过多置喙指指点点了,作者可以按自己的想法去更新。
……现在的话,就是希望能加入成就系统咧,俺是成就松鼠党。成就可以大幅提升重复游玩的价值,毕竟这个游戏并没有什么故事主线咯。如果有花式击杀或者特殊彩蛋以及数据累计的成就会好玩很多。
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想了一下既然不推荐,那还是打差评吧。如果提到的问题都解决了,再回来修改评价。
……
其实游戏是挺好玩的,但是强烈 不推荐 朋友们购买。
总的来说,玩起来还像是一个半成品。
下面来说一下游玩过程中遇到的问题,以及我的修改意见吧
1,背包太小而且无法扩充的问题。这个问题也有很多人说过了。我可以理解开发者试图使用背包来限制玩家战斗风格的设计,所以我完全可以接受副手武器需要占据格子,让玩家选择匕首暗杀或者龟缩举盾……但是问题是什么呢?战术装备,buff消耗品,战利品——居然用的是同一个背包——都不可以叠放,都只能占九格子。如果这个问题是孤立的,那就只是有点好笑。但是这个问题还波及到了其他方面。
2,难度提升。每次通过某个地图的任务之后,地图所属类别的地区难度会强制提升2~3.先说一个提升机制的bug:目前有两种难度调节方式,一种无消耗减二多三,另一种消耗芯片减二多二。前一种甚至不需要退出刷新,只需要反复点击加减号就可以凭空提升难度,以至于前期没有解锁好武器好子弹的情况下直接超高难度无法通关获取资源解锁武器和子弹,直接死档。如果你们希望玩家能自由调控难度,并且强制难度随着资源满足提升,那么我不说动态难度机制了。起码你应该设计为“免费调整难度无变化;消耗芯片减少难度”
3,高难度状态下,战斗风格逐渐萎缩。例如,我已开始试图玩潜行暗杀流。后来发现这做不到。小刀只对无护甲敌人造成三点伤害,有甲敌人只造成一点。那么靠声音吸引进行背刺?也不行!因为不管是震撼弹还是篮球之类的投掷物都是要占背包的!而且后期敌人人均穿戴护甲,小刀流直接就废了。等于说没有战斗风格分支,只是过度装备——后期敌人人均冰冻雷电子弹、投掷物,控制又臭又长,近身死路一条,唯一打法就删用狙击枪远程摘掉。那么如果不允许玩家进行战术选择,限制背包位限制装备使用又有什么意义呢?如果你想让游戏具有复玩价值,或者我话说的重一点,对得起你的卖价,甚至对标得上你联动的丸霸无双,那你就应该让武器产生不同流派的可能。比如小刀未被察觉时必定秒杀、霰弹枪特别近距离内造成眩晕……等等。再搭配松鼠那边的不同战术装备,形成效果。
4,你可能会说,敌人虽然有控制,但是商店也有霸体药啊。说得好,但是霸体药是有“时间限制”的,不仅只有一分钟几分钟,而且同样!作为消耗品!无法堆叠,占据背包空间!这种特别效果的道具,最好设计成仅限单个且单局生效。理由和接下来要说的子弹是一样的。
5,高难度状态下,敌人人均火箭背包能量头盔以及各种特殊子弹。这就出现了一个情况:你即使叠三个头盔也会被电磁伤害直接扣血,只要被控住就是一波集火。那么打法只剩下一个:狙击枪远程摘掉敌人。你别说什么召小鸡。小鸡那个ai,我配上最顶的装备,召下来也是光速白给。然而在后期面对装备拉满的敌人,即使是狙击枪搭配电磁、穿甲之类的子弹也要两枪。如果不配特殊子弹,一个敌人要开三四枪!而特殊子弹还·要·占·背·包!即使一发子弹都没浪费,也要不停地在道中呼叫空投补给。你觉得这很好玩吗?这样有什么意义呢?后期根本不缺金币不缺钻石,然而资源该缺还是缺,因为资源很难取得,很难搬运,甚至最方便的获得方法:黑市商人和白鹤物流都不在一层楼!六个资源爬半天楼!我又不是买不起特殊子弹,你把这些消耗品设计成批量叠加不行吗?巫师三有多少人安装了自动剑油mod?你要不要想象一下杰洛特的背包总共只有六格,而且只能出城之前兑剑油,而且补充需要手动点点点?我不想多说了,这些设计纯粹就是在浪费玩家的生命。
6,最后我想说的是,就算特殊子弹可以一次性买够,不占背包而且自动装配,也不够!作者自己真的有打过难度二十以上的区域吗?这个难度下玩家的伤害能力严重不足了!或许你考虑的是玩家可以召唤一堆小鸡,所以dps翻了四五倍——如果你要认为这是正统玩法,别的你不认可,那你当我没说——问题是现在的小鸡就是花大价钱召下来带着武器直接暴毙,这个样子没法玩了。建议开启武器强化,让人可以进一步升级枪械分支特性或者伤害,或者用兽牌或钻石开启鸡老板天赋分支也行。现在一局时间拖得太长,完全是一种折磨。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
341 分钟
首先是不止一人提出的物品无法堆叠,我开一把运气好爆出来五个钻石,但由于已经拿了很多解锁素材及必需的一格手雷还有防护用的头盔,只能被动放弃,看着背包里无法堆叠的物品和在地上无法拾取的,真的有一种退款的冲动。好几把一个素材不出,现在难得人品大爆发,然后不让拿走,强行卡我一波真的很痛苦。然后是操作,开始键鼠手感总觉得不是很舒适,才发现是因为出现了按键失灵的现象以及卡顿,还好刚刚出酒店保存了进度,不然卡顿死的那一刻我真的会直接卸载退款的,我的电脑也不至于带不动以M为大小单位的游戏吧。最后是资源,金币的用处在前期真的用处太小了,大部分物品都需要解锁了才能买,解锁素材又难爆,爆了又没法都带走,只能一波又一波刷副本一样碰运气。看着自己那点可怜的素材和大把用不出去的金币,游戏热情被急速消耗,实在不行给我来点金币升级选项吧,升级枪械或者人物或者道具什么的都行,升级属性少加点都行,至少让我有靠自己努力变强的感觉吧,憋半天憋不出足够的解锁素材也没处提升战斗力,威胁等级还一直往上升,太离谱了。
第二次评论,看到更新公告瞬间老泪纵横,钻石直接入库真的救了这个家。但咱这个游戏还有一些小bug,首先是进入商店界面后点击会连带人物射击,还有就是会出现无法二段跳只能一段的情况,最明显的例子就是在斜坡上无法二段跳只能一段,然后之前提出的操作感觉哪里不太爽,发现了是因为太容易在地图中被卡住了,跳起时被上面的平台卡一下,或者被某个小箱子卡,实在不行咱把物块设置成打一下就碎,这样玩家就可以随意规划自己的前进路线,当土行孙还是飞天小女警或者正面破墙硬闯都随意。还有那个吊桥,两根绳子拉着一根木板那个,站在上面会乱摆起飞,这个小bug也希望修复一下。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
334 分钟
嗯,除了联机有点烂,游戏内容少,boss打不了之外都没啥问题,联机一起玩还是很快乐的,我直接叫一车小只因崽子带上左轮枪,背着医疗包,一路横推,就是有点费钱。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
427 分钟
买了本体和dlc,玩了几个小时,说说具体感受,极少的游戏内容,极高的重复度,极度重复的关卡,重复的收集,严苛的背包限制,仓库限制,基本无用的货币,弱智的AI,还有令人绷不住的bug(主线boss关卡死进不去等),游戏搞得自己的定位很模糊,没有武装突袭的爽感,收集要素极少而且重复,总之让我几个小时的单人游玩体验十分糟糕,如果作者认为凭几个烂梗和联动值得卖40,我只能说这只会让玩家很失望
👍 : 26 |
😃 : 1
差评