Firekeep
图表
19 😀     3 😒
72,21%

评级

将 Firekeep 与其他游戏进行比较
$13.99

Firekeep 评测

Firekeep is a minimalist, relaxing strategy game about building a tiny, sustainable city in the cold void of space. Build, combine and upgrade dozens of unique buildings to overcome procedurally-generated islands and keep your fire burning.
应用程序 ID1706920
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CortexCollider Studios
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 抢先体验
发行日期19 四月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English

Firekeep
22 总评论
19 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分

Firekeep 已收集 22 条评测,其中 19 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Firekeep 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 277 分钟
这是一款只做了5分之3的游戏 是机制类的游戏,目前还有很多bug,很不稳定。但是游戏很明显的相当有潜力。喜欢这个类型的玩家,如果有余钱可以支持一下开发者。 总体玩下来,以感性的角度来说,Demo版更好玩,正式版的数据反而没有demo版令人愉快。 游戏的形式还是中间有个圣火,需要居民或者2级,3级产物来升级圣火。目前只能将2级圣火升级到5级。里面用到的材料也并不多,最难也就是到了3级材料吧? 只建造到3级建筑就能通关游戏。游戏的关卡设计也乏善可称。重复度比较高,玩了3-4把之后,我都能背出来我要建造的东西的顺序。每一局都换汤不换药。 我先建一个伐木场,然后建一个给伐木场提供食物的地点(如果是后面的关卡会依靠着泥地或者山谷地形建,前面的关卡就靠在绿地上建garden来提供食物,然后将伐木场升级出 树木保护计划) 然后开着变速齿轮加速,将所有能种上树木的地方先种上。然后随便找个圣火附近的地方。我比较偏爱周围有山的地块,虽然也没啥用。在这里建造棚屋区shxxx town。如果是泥地,我会先把1人口给泥地让泥地从食物+1→食物+2. 周围有山地就让山地开矿。这样反复提供食物和基础的一级矿物给居民,升级居民区提供人口给圣火。 然后在居民旁边挨着圣火的1环建一个meeting xxxx,沿着建一个采石场,一个居民区。两个居民区正好隔着圣火面对面。居民给采石场,采石场升到2级。出产2个石块,1个给圣火,另一个把meeting xxxx升成诊所。把诊所的 药物和石块,2个村民送进圣火,圣火升到4级。 然后只是很简单循环的将1级食物,1级建材送进居民;将居民区的垃圾送到garden或鱼农场(1级鱼场+1村民)就能变成食物。仅仅是这样就足以产生3个新居民。一共2个居民区就够通关这个游戏。 游戏形式是如此的固定且肤浅。我开始只是以为是数值没设计好,也许到了第二大关会好一点。结果直接通关了。 但乐观来想,通关画面里提醒我有level5的升级。也就是说制作组其实有这个打算。我目前只做了一些level3的升级就完全的通关了。可见游戏其实还没有做完。需要给开发组一些时间。 以上。 印象demo版本的时候我能看到有不同的地形(我是说纯粹的沙漠地形),希望能做完。 功能性缺陷:没有立刻重开当前关卡的功能。 bug:跳出过很多次,还有卡主。以及存档突然没了。还有种树的时候选择不了之类的问题。
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