Firekeep 评测
Firekeep is a minimalist, relaxing strategy game about building a tiny, sustainable city in the cold void of space. Build, combine and upgrade dozens of unique buildings to overcome procedurally-generated islands and keep your fire burning.
应用程序 ID | 1706920 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CortexCollider Studios |
出版商 | CortexCollider Studios |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 抢先体验 |
发行日期 | 19 四月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

22 总评论
19 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
Firekeep 已收集 22 条评测,其中 19 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Firekeep 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
277 分钟
这是一款只做了5分之3的游戏
是机制类的游戏,目前还有很多bug,很不稳定。但是游戏很明显的相当有潜力。喜欢这个类型的玩家,如果有余钱可以支持一下开发者。
总体玩下来,以感性的角度来说,Demo版更好玩,正式版的数据反而没有demo版令人愉快。
游戏的形式还是中间有个圣火,需要居民或者2级,3级产物来升级圣火。目前只能将2级圣火升级到5级。里面用到的材料也并不多,最难也就是到了3级材料吧?
只建造到3级建筑就能通关游戏。游戏的关卡设计也乏善可称。重复度比较高,玩了3-4把之后,我都能背出来我要建造的东西的顺序。每一局都换汤不换药。
我先建一个伐木场,然后建一个给伐木场提供食物的地点(如果是后面的关卡会依靠着泥地或者山谷地形建,前面的关卡就靠在绿地上建garden来提供食物,然后将伐木场升级出 树木保护计划)
然后开着变速齿轮加速,将所有能种上树木的地方先种上。然后随便找个圣火附近的地方。我比较偏爱周围有山的地块,虽然也没啥用。在这里建造棚屋区shxxx town。如果是泥地,我会先把1人口给泥地让泥地从食物+1→食物+2.
周围有山地就让山地开矿。这样反复提供食物和基础的一级矿物给居民,升级居民区提供人口给圣火。
然后在居民旁边挨着圣火的1环建一个meeting xxxx,沿着建一个采石场,一个居民区。两个居民区正好隔着圣火面对面。居民给采石场,采石场升到2级。出产2个石块,1个给圣火,另一个把meeting xxxx升成诊所。把诊所的 药物和石块,2个村民送进圣火,圣火升到4级。
然后只是很简单循环的将1级食物,1级建材送进居民;将居民区的垃圾送到garden或鱼农场(1级鱼场+1村民)就能变成食物。仅仅是这样就足以产生3个新居民。一共2个居民区就够通关这个游戏。
游戏形式是如此的固定且肤浅。我开始只是以为是数值没设计好,也许到了第二大关会好一点。结果直接通关了。
但乐观来想,通关画面里提醒我有level5的升级。也就是说制作组其实有这个打算。我目前只做了一些level3的升级就完全的通关了。可见游戏其实还没有做完。需要给开发组一些时间。
以上。
印象demo版本的时候我能看到有不同的地形(我是说纯粹的沙漠地形),希望能做完。
功能性缺陷:没有立刻重开当前关卡的功能。
bug:跳出过很多次,还有卡主。以及存档突然没了。还有种树的时候选择不了之类的问题。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评