Lunistice 评测
Lunistice 是一款 3D 平台游戏,其设计理念包括简单的操作、有趣的游戏玩法和受 PS1/SEGA Saturn 启发的可爱艺术风格。游戏中,玩家将扮演田之花,在梦境中跳跃和战斗!
应用程序 ID | 1701800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | A Grumpy Fox |
出版商 | Deck13 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 10 十一月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese |

1 689 总评论
1 626 正面评价
63 负面评论
非常好评 评分
Lunistice 已收集 1 689 条评测,其中 1 626 条好评,63 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lunistice 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
234 分钟
👍
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
84 分钟
挺上头的,但是我需要中文!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
69 分钟
给差评无它,不支持中文。
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
227 分钟
平台跳跃最满意的一集,期待更新!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
319 分钟
不能让我一人受折磨,大家一起来玩!游戏挺不错,美术风格也很可爱,有挑战性玩得又爽又痛苦。每张地图是第一关轻松点,第二关就有点难度,我不是游戏高手,所以第二关时总是会卡在某些节点反复死,找到手感才过去,隐藏道路比主要道路更有挑战性,跑得我手心全是汗,手残党和耐心不足的玩家稍微考虑一下,有些区域要把控好度不然就是跳不到或者跳过头,有些是要一口气直接跳到结束,别犹豫冲就对了。喜欢有挑战度的可以入,从第一个存档点中途不卡关跑到下一个存档点就很爽,很丝滑,我是忍不住想“芜湖!”
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1382 分钟
具有諷刺意味的是,我玩過的最好的3D Sonic遊戲,我知道這不是一個很高的標準,但我還是購買了Sonic 06作為生日禮物,我等了10多年才得到一個好的軌道部分。 這些滑動關卡非常有趣,有很多空中逃避現實的地方,實際上非常好,可能是這種遊戲中實現得最好的版本。 第一個區域主要是普通的平臺化,但只要你一進入主題公園,遊戲就像一個完全的過山車戀物癖,我絕對喜歡它。
現在這個遊戲不僅僅是一個線性的奔跑者,有點像,但他們用叉子設計關卡的管道,你幾乎可以把它當作一個收集遊戲來玩,探索舞臺的不同部分,我很確定這是故意的。 這並不難,幾乎每20秒就有一個檢查點,你可以慢慢來,以你想要的管道享受它,對我來說,這只是在舞臺上表演,享受關卡設計。 我認為相機的移動並不完美,但這是我在前10分鐘後克服的問題,你可以降低靈敏度,只是有時它們會固定在特定的角度,這會使判斷距離變得困難,也就是說,如果相機沒有殺死幾次,那將是一個什麼復古風格的遊戲。 在大多數情况下,我對平臺化沒有任何大問題,這是一款相對寬容的遊戲,你可以做雙跳+空中旋轉,所以你在空中有很大的控制力。
遊戲中最棒的部分,除了那首殺手級的配樂之外,關卡非常漂亮(可能除了第一個區域),當你四處移動時,有很多很酷的角度。 他們在這裡和那裡介紹了一些不同的舞臺機制,但這是一個非常基本的平臺,沒有太複雜。 你可以用不同的角色來重播遊戲,這些角色都有獨特的福利,當然我不確定我什麼時候解鎖了他們(可能是在打敗它之後)。 你應該能够在3小時內完成比賽,但你可以從中獲得更多,這取決於你的完美主義者的需求。
優點:
(+)很棒的原聲音樂,很喜歡
(+)立體設計,就像美味的草莓芝士蛋糕
(+)可愛的滑動部分,令人愉快的移動美學
(+)不同的角色有獨特的福利(我想我解鎖了他們)
(+)體面的收藏/成就支持
迴響:
什麼都沒想到。 我可能有一個小故障,我花了幾分鐘的時間來適應相機的運動,僅此而已。
總體思路:9/10
這只是一個有趣而漂亮的平臺,我能說什麼呢。 在一些最有趣的滑行/軌道部分,我真的很喜歡看她線上路上滑行,有這麼多很酷的角度。 有一堆收集的內容,我只是玩了一些關卡,但你可以從中得到更多。
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
201 分钟
《Lunistice》是一款有趣的3D平台跳跃游戏。
看英文区评测说本作类似索尼克系列的3D作品,我没有玩过索尼克,所以我不好说。直接描述本作的话,本作是一款线性的3D平台跳跃游戏,比起《时光之帽》等“Collectathon”类型的3D平台跳跃游戏,本作要更加回归传统,每个关卡更像一条“赛道”,而不是一个箱庭式的空间。不过赛道中间也有分支,在这些分支中的是比主路更难的额外平台跳跃挑战,伴随着的是会影响关卡评级和[spoiler]隐藏结局[/spoiler]的收集要素。
玩法上,我感觉本作说不上有什么惊人的创意。主角的行动能力十分正常:基础是二段跳,空中进行攻击也可以算作额外的一段跳跃。具体关卡设计上,也都是正常的要素:滑轨、弹床等等。不过还是能从关卡设计中看到本作所追求的目标——速度感,而且本作也达成了这个目标。不管是滑轨,还是类似赛车游戏里的那种加速带,还是其它种种设计,都可以看出本作设计的目标,就是设计给玩家提供高速行进感觉的关卡,确实就和设计赛车游戏里的赛道一样,之前的类比又多了一层意思。
每一关玩家都会得到一个评级,和玩家收集某种收集要素的数量,以及玩家失败重开的次数有关,要拿到完美的S评级,就需要完全收集所有收集要素,还不能失败重开,感觉比较苛刻,所以我个人就不去挑战了。当然除了这个之外,关卡通过时间也是一个可以优化的目标,速通玩家可以试试。
总的来说,本作玩起来十分爽快,既有高速、滞空的爽快感,又没有因为高速而丢失了关卡的“可读性”(让玩家在高速的情况下还能辨析关卡结构的能力)。其他方面虽然简单,但也比较好地配合在了一起,而且还因为简单,玩家就容易理解,进而更容易产生“掌控感”。最后,这个音乐真的带感,因为我只会说“带感”所以就说这么多了。
结论:[b]推荐[/b]。
一些别的有的没的:索尼克虽然我没怎么玩过,但我试着玩过2D的《索尼克:狂欢》(Sonic Mania),那个游戏给我的感觉就是,又快,又看不清楚,整个关卡还绕得和迷宫一样,里面充满了各种我一下子理解不了的能力升级(Powerup),我玩得稀里糊涂,过也不知道怎么过的,于是我立刻被劝退了。不知道是不是因为那款游戏可能比较“粉丝向”,所以没有考虑合适的引导。这只是我个人的主观意见,求索尼克粉丝别喷。
👍 : 14 |
😃 : 0
好评