Silver Axe - The Honest Elf 评测

改编童话《诚实的樵夫》的2D动作平台游戏,扮演身手灵活的精灵,进入魔法森林击败森林头目,解开女神沉睡的谜团。 运用「根源召唤」施展精灵的招式,组合4种根源,施放20种不同风格的招式技能,缠绕火焰、呼唤雷击,操使银斧与魔法迎接一场又一场紧张刺激、丰富有趣的头目挑战。
应用程序 ID1698870
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Milk Bottle Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期4 三月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Silver Axe - The Honest Elf
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Silver Axe - The Honest Elf 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 728 分钟
别看了,直接冲,好久没看到这么精彩的游戏了,剧情完美,充满童话和幽默,难度上操作上限高,但不会太过难(当然还是有一点点),玩法上你玩了就知道了,就是画面差点意识,不过无伤大雅,在我心理它仅次于空洞骑士,类银河t1到t2队列,冲冲冲
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 425 分钟
本来是奔着画风可爱的类银战游戏来的,没想到后期有很多惊喜,总得来说是较为推荐尝试的。 先说优点,这个游戏最大的特色就是四元素在不同的组合下能打出非常多炫酷华丽的技能,使得本游戏的玩法非常非常多样,只用土元素苟住会让boss战难度大跌并且后期可以无伤任意boss;风元素我没用,应该是可以让角色变得敏捷高速,增加操作空间;雷火是又帅又能灌伤但防御不足,这就给不同水平不同追求的玩家们不同的游戏体验,对于我这种喜欢魔法元素的玩家来说真的是大惊喜了。其次是画风可爱,连每一个怪都画得超可爱,地图简单,不会迷路,前期boss战死亡一次后还会提供帮助,可以说是非常友好了,隐藏也不难找,全收集容易。 但是初期是非常劝退的,首先画风这么可爱但是女主却非常非常丑,比其他怪都要丑,而且这个游戏拥有最狗屎的闪避机制,并不是看朝向闪避而是用两个按键分别前滚和后滚,并且闪避会碰撞且没有无敌帧,再加上初期法术不全,如果没有找到很好的对策boss战会有些困难,流程过短,好不容易解锁了全部法术却没有用武之地,真结局同时打两个除非手法很好不然还是老老实实无敌土慢慢刮过去。。。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 506 分钟
游戏本身没有难度选择,所以难度就可以乱来了吗? 雷牛三阶段算了,起码可以击落,起码有点提示。 但最后放个二打一,一点设计都没,两个boss之间也没有配合,跟一打一的攻击模式完全一样,导致战斗节奏凌乱,毫无规律,甚至在兔子摇人后近乎全图无死角攻击。 最后这场boss战真的是灾难级别,想要个善始善终都要不了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 271 分钟
一款2D横板动作游戏,玩家操作可爱的小精灵,跳跃穿梭古老的童话森林,挥舞银斧打败强大的失眠动物,最终唤醒女神。作为一款小巧的动作类游戏,本作在各方面还是表现不错的,下面我从几个方面简单谈谈: 画面:整体画风清晰明了,以浅绿色为基调,为我们展现出一个有趣的森林童话世界,玩家操纵的小精灵很是可爱,角色头上的一撮呆毛惹人喜欢,本作萌点之一。 故事:游戏故事改编自伊索寓言《诚实的樵夫》短篇,在充满想像与创意的童话世界接连迎战强敌,收回女神的金之心,解放银斧隐藏的力量。总体创意不错,同时游戏也结合了银斧子的设定,给游戏增加了玩法,总体表现很好。 内容:游戏目前处于EA阶段,只放出了一小部分内容,但从整体游戏规划来看,内容还是十分充足的,银斧和四种元素组合的设定,还有角色天赋等玩法,各种主线支线任务,让本作在内容上并不空洞。 操作:作为一款动作类游戏,本作在操作手感上还是有些许欠佳,比如打击感和角色出招的流畅性上还需继续优化,但四种元素组合技可以和场景互动的玩法还是比较有意思,虽说操作手感差点,但总体还行,这是一个美中不足的地方 最后总结:总体来说是一款还不错的横板通关游戏,喜欢这种类型的玩家可以一试。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1007 分钟
【8.0★】冷门银河城佳作。小体量版《不死鸟传说》,一款被埋没的好游戏,因销量太低被平台隐藏(你购买后别人在你的游戏库里是看不到这款游戏的)。 【优点】 1、画风虽然看着粗糙,但玩久了后我反而很喜欢这种偏儿童画的绘本美术。 2、剧情和人物塑造都颇有亮点,玩法方面有自己的想法且设计得相当好,是一款有较高自由度的BOSS RUSH类银河城。 【不足】 本作的缺点是战斗打击感方面做得比较廉价,以及后续剧情太赶,结尾较为突兀。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 463 分钟
虽然你一眼就能看出来这仅有两个人的开发团队绝对无力再请来一个好的美术,但是一旦接受了这个画面的设定,就还能从中看出一些清新可爱的感觉来,倒是削弱了不少战斗的紧张感。不过《银斧》毕竟是一款类银河恶魔城游戏,相比之下战斗手感就显得有些稚嫩了,特别是手柄的操作体验还须打磨。 但尽管是如此一部EA早期的游戏,也有了一个完整的世界观、经典的恶魔城设计以及四种元素的组合技。玩家可以通过游戏中各地的碑文、居民的对话和书籍信件等大概勾勒出整个世界的蓝图,在这短短几个小时的游戏过程中,你甚至能经历不小的反转,足够能带给人惊喜了。隐藏道路、隐藏道具仍然给了玩家探索的动力,甚至游戏还用各种有趣的支线任务为你打通了一条条逃课的路线,操作一般的玩家也可以通过这些方式来降低打BOSS的难度。 至于游戏的核心银斧灌注和元素组合这两个设定,不知道是因为流程短的原因还是本身设计的不足,总觉得存在感不是那么高。四种元素的组合看似多种多样,能让玩家在流程中根据不同情况来使用不同的组合,但实际上既然有组合,就一定会有强弱,而强的组合又没有什么代价,而某些组合又有较高的相似度,所以导致玩家始终在使用的也就那么一两种。虽然这个设定比较有趣,但做好这些组合的平衡也是需要考虑的重点。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 610 分钟
最被低估的银河城平台动作游戏 本人喜爱玩这类游戏,这几年玩了很多都没有多少让我跑图和战斗都感到非常爽快的游戏,银斧的手感很连贯,战斗非常的爽快,地图没有什么多余的设计,引导,剧情文案做的也不错。高手可以速通,苦手可以通过做支线来获得官方外挂降低难度让人觉得很有趣。这个质量也完全对的起40块的定价。但是官方没有怎么宣发导致热度很低,这几年国产也有一些银河城游戏宣发都很到位,比如这段时间的某手游风肉鸽和某以大体量为宣发重点的游戏,很多主播都在大力推送,实际上质量怎样玩过的都明白,去掉国产buff就是依托答辩。银斧的动作和关卡设计是下了功夫的,除了美术,其他方面质量绝对是薄纱其他大部分国产。这个游戏有一些基础动作比较像空洞骑士,比如普通攻击,下劈,回血,还有boss的部分动作,路人看上去可能会觉得是空洞骑士换皮,实际上内容,核心玩法和手感差别很大。加上这个美术风格给人一眼廉价小游戏的感觉,容易劝退路人。最后吐槽下真结局最终boss有点敷衍的感觉,两其他路线的boss拼一起,出招没什么规律,打完就没了。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 238 分钟
翻滚没有无敌帧会导致应对攻击时缺乏有效的闪避手段,虽然有向后翻滚这一技能但是个人基本没有使用过,大部分时候还是通过跳跃的手段来规避伤害。 主角的血量感觉设定的比较多,战斗中的容错率很高。而喝药的时间又比较长,我感觉有的时候冒着被打断的风险来回血还不如上去莽一波。或许可以降低主角的血量并且缩短喝药的时间来平衡一下。 总体来说游戏很好玩,难度也不算特别高,很期待后面的内容。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 825 分钟
主角性能太差了,手感应该算是我玩过的类银河城里最差的之一……这就算了,战斗系统这个搓招一言难尽,本来就不喜欢搓招,这下更不喜欢了,麻烦还不好记,而且后期有些高难度boss不用技能极其难打。。。真结局boss还给我来个boss双打,真的是,boss技能快又密,主角还没有冲刺无敌、弹反之类的精准操作能力,打起来真的很不爽。 但是故事讲得还不错,所以我这个剧情党还是会给好评的,如果有新作的话希望战斗系统有进步吧。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 250 分钟
Milk bottle studio的2d横版act《银斧》近期已在平台发售。 作为一款打着类恶魔城标签的横版act作品,让人对其战斗手感和游戏冒险性十分感兴趣, 本作给我的第一印象就是简约式偏卡通风格的战斗类型,而实际体验之后确实发现了不少亮点之处,当然也有一些游戏内存在的问题。 [b]关于游戏内容[/b] 本作的剧情主题非常简单,讲述了主角少女寻找女神的冒险故事,虽然是捏他自寓言短篇,但游戏的前期就能感受到制作方在剧情上有下功夫了。 尤其是诙谐幽默的对话,脚本设定背景是童话故事主题,却不局限与童话的纯真简单,主角的立场和森林的各个势力也是一大看点,人物虽然刻画较少,但依旧能给人留下深刻印象,包括后期冒险剧情里遇到的各种形形色色的人物角色。 关于道具设定方面,本作的核心即为使用斧头武器战斗。 首先是设计了四种属性,玩家可以通过升级四种不同的属性获得更多的技能, 而有趣的是,属性并不局限与单属性技能操控,而是可以通过按键不同属性的组合来释放更强大的技能,比如风+雷,风+岩等按键结合,类似于出招表一样,打出丰富的战斗效果。 此外,武器本身也存在战斗技能,需要靠剧情流程解锁,包括固定获取的装备技能,这些算是非常基础的系统了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2795582412 说到战斗系统,《银斧》笔者个人认为还是停留在初级act阶段。 首先是打击感方面不尽人意,战斗打击反馈不足,这也跟画面过于简约,贴图单调有关,在色彩不够丰富的情况下,人物以及怪物都会显得平白无力。让人会更觉得这只是一个页游小游戏。 另外虽然技能组合非常多但是角色动作过于单一,容易降低玩家的新鲜度,包括怪物的战斗模式和动作也是略少的,希望制作组能在此方面多下功夫。 UI和bgm倒是非常不错,对于系统的UI来说,只要契合主题其实简不简单影响是不大的,这方面也算是本作可圈可点的一处, 无论是主页面的bgm还是城镇和战斗场景的,都是蛮迎合主题氛围的,抛开战斗不谈,或许的确能让人有沉浸的游戏体验。 关于游戏难度,因为没有总难度的设定调整,笔者个人觉得还是偏简单的,看到商店页面说核心为boss战,还以为是偏硬核的act风格,实际上算是非常亲民的一个难度水平。因此本作上手难度低,这点act苦手大可放心。 [b]一点小总结[/b] 对于一个喜欢类恶魔城游戏的玩家来说,本作综合水平还有待提高。 最重要的战斗系统希望能够做的更好,风格不是问题,主要还是战斗打击感和反馈感,毕竟act游戏大部分都是以冒险战斗为主,剧情占比低,因此玩家大部分重心都是放在战斗上,没有一个良好的游戏体验,很大程度影响了玩家的耐性。 画面的贴图感略强,在保持主题不变的情况下,或许可以加入更多动作,毕竟像素卡通风的2d act都能做的很好,只要画面流畅都不是问题,希望制作组再接再厉。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
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