Dead Space 评测
这款科幻恐怖生存游戏经典回归,在忠实于原版游戏惊心动魄的视觉效果的同时,进行了全面改造,以提供更加身临其境的体验,包括视觉、音频和游戏玩法的改进。
应用程序 ID | 1693980 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Motive |
出版商 | Electronic Arts |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 支持HDR |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 27 一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish |

51 259 总评论
46 485 正面评价
4 774 负面评论
非常好评 评分
Dead Space 已收集 51 259 条评测,其中 46 485 条好评,4 774 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dead Space 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
604 分钟
游戏是不错,完美还原了原版。但是多了一些bug 我在倒数第二章节卡在甲板等待飞船上 但是一直不出现 也没法退出房间
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1386 分钟
说实话,人物建模要是更漂亮点就好了,至少是主要角色,不然听一个接一个的给主角安排任务什么的真的烦躁(虽然也是主角他自己想接),真想先给他们都突突了。(审美感觉害得是卡普空)。
游戏本身bug确实有,裤子打人什么的,打完怪出门不加载剧情什么的,反正只能重新读档再打。
从吓人的点来说,那个开门就给个大鼻窦的怪最刺激,jumpscare老套但有用,还有就是爬通风管道、追着电梯揍人的怪,新颖,但后期摸清套路了就吓不到人了。
然后失重场景蛮有创意,但找路的时候转的想吐。
最后,场景雷同算缺点吗?总感觉差别不大,可能是为了省钱吧。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1208 分钟
2008年那会儿不敢玩,今年终于是把重置版打翻了。很多元素都成被后来的游戏、电影里借鉴,确实经典。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1742 分钟
总体来说这个游戏还是不错的。优点:打击感,打怪物的机制,武器的设计,包括恐怖氛围的塑造的非常的不错。缺点:失重的感觉操作非常难受,还有就是最后的结局我其实不是很满意。但是我还是非常推荐这款游戏的,剧情也挺不错的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1561 分钟
为数不多将恐怖和猎奇程度做到极致的游戏,压抑的环境,精彩的剧情,细致的角色刻画,以及一系列血腥暴力的打击感,非常适合追求刺激的水友游玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1364 分钟
经典无需多言,极富诚意的重制版,期待第二部的重制
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17191 分钟
以前听别人说第一部最恐怖就一直不敢玩,只玩了2和3,这次才补回来,倒没有想象的那么恐怖,一口气玩通很舒畅,声效是真的印象深刻,感觉像是刻意为之,游戏中的很多机械声音,设备开关声音中的某一段都和尸变体吼叫的声音有点类似,这点在后期神印的呢喃声越来越大以后变得更明显了,戴耳机玩就特别爽,尤其是设备声,呢喃声和通风管里的咣当声一起出现的时候。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
301 分钟
恐怖氛围拉满,但是全程都是无聊的重复跑路绕路,千篇一律的关灯然后打怪,场景也全程乌漆麻黑体验很差,游戏性上比生化差太多了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1278 分钟
好玩,极优秀的重制版,优化也算稳定 节奏踏实,取其精华 去其糟粕
太太太太太---正了!!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2024 分钟
高规格的生存恐怖,果然是玩一部少一部
仔细想来,在下个月两部质量不详的作品问世前,真正高规格且耳熟能详的生存恐怖、或许正好是过去两年被重置的三部——re4、sh2、死亡空间。那我也认为,石村号有着不输给浣熊市、寂静岭的独特魅力。
仅以体验来说,本作大约十小时的单周目流程足够紧张刺激: 它有着re2的室内幽闭恐怖氛围、暴君追逐与解谜压力;也有着re4的动态资源管理、优秀枪械手感与受击反馈。在此之上,以极致的工业规格保证了上乘的电影化视听体验: 硬科幻的美术与场景设计、强大音效营造的惊悚临场感、恰当适配的UI系统与关卡引导、适时的壮丽开阔场景带来的情绪流、以暴力血腥切割为核心的情感宣泄、不会喧宾夺主的小游戏、以及足够丰富的各式武器——每把武器的主副模式都可以带来迥然不同的作战风格(尽管玩到最后发现还是小切最顺手)。我非常喜欢360°自由飞行的太空失重系统,让我仿佛梦回重力眩晕。
很遗憾未能在十五年前遇见原版,以现在的眼光来看剧情不免得落入俗套。不论是抹除自由意志的邪教、追逐爱人身影的执念、还是各个船员的众生相,都大抵能在前期猜到发展走向。相对而言,在宇宙环境下,个体在巨大绝望下对生存的挣扎、或许才是浩瀚太空与渺小个体的最好映射,也着实是永不过时的主题。游戏通过血腥的外在表现与主角逐步走向癫狂的内在转变、向我们阐述了一出人类注定走向灭亡的悲剧。当艾萨克最后在孤寂的宇宙飞船上摘下面罩,我也不可避免地空留哀叹,同时也让二周目的另一不完美结局成为了某种意义上的救赎。(但是一周目被最后的jump scare毁了,不是很明白这种b级片式的收尾意义何在)
更令人遗憾的是,即便单周目流程够短,也不可避免地会感觉到到后期关卡的重复性:刷怪的节点与套路相对固定、后期关卡大多靠堆怪填充、昏暗狭窄的场景导致室内地图缺乏辨识度、三条支线只需要来回跑图也令人疲惫、等等等等。如果为了成就/二结局去打高周目时能很明显地感觉到游戏缺乏惊喜。以这一层面来说,本作或许仍离同样强调战斗爽的re4重置有相当一段距离。
++ 高规格与强大的音画表现
++ 较短的单周目流程,但适时的新鲜感构建了极致流畅的游玩节奏
+ 不论是血腥暴力、还是可互动场景元素,都为了战斗爽而服务
+ 自洽巧妙的UI与引导系统
= 以现在眼光看略显老套简单的剧本
- 跑图式的三条支线
- 后期以及高周目的关卡重复度不可忽视、主打幽闭狭窄的地图场景辨识度较低
流畅爽快的单周目生存恐怖体验、后期与高周目略显单调
8.8/10
👍 : 54 |
😃 : 0
好评