A-Train: All Aboard! Tourism 评测
在《A-Train》的世界里,人们聚集在车站周围,逐渐发展起周围的城镇。你将创建一条怎样的铁路?如何发展城镇?所有这些,甚至更多,都由您来选择。
应用程序 ID | 1685460 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ARTDINK |
出版商 | KOMODO |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 包括关卡编辑器 |
流派 | 模拟 |
发行日期 | 7 十二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

186 总评论
139 正面评价
47 负面评论
评分
A-Train: All Aboard! Tourism 已收集 186 条评测,其中 139 条好评,47 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 A-Train: All Aboard! Tourism 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3335 分钟
首先一点,这款游戏不值300大洋!!!而且列车系统一言难尽,非常蛋疼,如果是喜欢玩细致调度的人还好,但你那个教程能不能完善点?特么好多东西自己摸,而且一堆调度计划我根本不知道要怎么样调整多线路同站台如何调(一堆冲突),难不成一个线两条站十条线20条站?(当然我这只是夸张)没有区间这个玩意全用调度我是想不明白怎么错车和连续变轨((....但是值得一提的就是可以自己搞物业,这游戏就不是铁路经营模拟,这尼玛就是港铁
除了搞房地产外这游戏还不如OpenTTD
另外二次元皮确实香(
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2814 分钟
总的来说这游戏比较可玩(尤其是对于火车迷而言)不过有些事情我感到头疼,比如如何让列车回库,以及无法让两条铁路斜交(这种情况下修建复线分岔很费劲,只能建桥或修地道),而且没有信号机也有些麻烦
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
91 分钟
玩了一个小时,感觉不错,当你真正沉迷进去之后,你会发现非常的好玩,不过,前期上手难度确实有点大,喜欢模拟类或者火车的,可以玩
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
9883 分钟
非常细致入微的模拟经营类游戏,无意中下载了demo入坑。日本对火车和电车有着特殊得感情,围绕日本文化、基建、旅游、娱乐等内容制作出来的交通带动经济发展为主题的A列车绝对值得喜爱经营模拟类的玩家珍藏!steam版本电脑运行超高画质更加流畅舒适,switch版本掌机模式随时随地更过瘾!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
386 分钟
请开发团队再优化吧,运行效率实在太低,我5800H+3070laptop+64G内存,在地图边缘向中间看时,帧率只有20多。
另外地图的各向异性过滤也就用到了2X或4X之类的,且无调整选项,几十米外的地面贴图就会散开变模糊。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8342 分钟
这游戏一开始太多功能搞明白,教程也玩不明白,玩到后面基本上都搞明白后倒是这游戏还不错,不过中文模式没办法用社区下载的其它语言做的地图
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1010 分钟
3分特色7分屎,一款铁路游戏居然nm没有信号系统,3天两头就撞车,逐辆车逐个站排时间,wqnmd,傻逼游戏不要买,别看小彩华可爱,游戏真的傻逼,暴力移植,操作上根本没有适配PC,完全就是靠鼠标在触屏,麻烦得要死,还卖得死贵
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
355 分钟
看起来很好玩儿的样子就在-30%的时候买了.
迫不及待地下载玩了玩,总体来说还算好玩,玩家可以经营铁路公司,造铁路通电车为城镇引来游客,给城市带来新的变化.
但是有个最大的问题是,这游戏实在是太贵了,原价300多RMB,我即使-30%的时候买还要266RMB.
有这个钱都足够买好几份Transport fever 2了.
这游戏虽然挺有意思不过怎么看都不看是能值300多RMB的大作,当然日本即使是渣渣游戏惯常操作也是要卖好几百RMB,本款游戏虽然算不上渣渣,但是跟同价格的其他大作是比不了.
建议玩家在打折的时候入手,降到100RMB左右的时候再考虑一下吧
另外,还有几个其他的问题,比如第一关的新手教程NPC废话特多,对话又臭又长,连SAVE,LOAD这样的按键也要讲解一番,这也是日本游戏的通病,只好忍耐一下了.
而且日本的游戏操作特别繁琐,与之相比Transport fever, openttd就要方便太多了.
扣税的设计也有点儿弱智,交税不是事实的,而是一次性要缴纳非常多的税,要是没预留出钱就会一下子破产. 这个设计实在是太弱智了
其余的还没发现别的问题,之后随着玩儿随着更新评价.
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1130 分钟
最早在ns港服上打折时约200HKD买的,毕竟ns上交通类游戏太少了。上手了之后发觉这个游戏应该会很适合鼠标操作 [spoiler] ns版虽然支持触控但是我实在不想搓ns的玻璃,毕竟我手油的很 [/spoiler] 后来发现移植了之后就一直在观望,最近买入并再次完成前两个剧情, [spoiler] 真冤种啊我 [/spoiler]。
移植体验来讲,UI并没有太好的向pc转移,甚至显示的都是ns键位;鼠标需要长按确定起点,这和ns版长按屏幕是一样的,其他也基本只是把触控变成鼠标,给右键加上B键的功能而已;分辨率和一些细节设置虽然可以调整但其实并没有太大增强,不过终于能一眼收尽整张中等地图了(
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在游玩本游戏之前你必须要了解以下一点:与传统的运输大亨(Chris Sawyer's Transport Tycoon Deluxe,以下简称TTD,及称其开源版本为OTTD)系调度游戏不同。A车(即本作,下同)的视野更加微观。你所在的“剧本”只在某一地中,地图中不同的“村町”都受辖于同一“县区”,而非TTD传统大地图式,多市区运营的系统。另外与模拟城市四(Sim City 4,下称SC4)类似,你所在的“县区”地图边界属于其他“县区”,并且可以通过道路创建“链接”,并实现旅客和货物的转运(不过与SC4不同,这里的周边县区是“不存在”的,不能实际控制或直接影响)。另外A车是剧本任务式的,并没有RE那样的开放模式。部分剧情中可以咋爱设定中开启自由模式,但不会提供成就。
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就游戏来讲
一.交通调度
作为一款交通主题的游戏,这款游戏在调度方面与典型交通类的transport fever2(以下简称TF2)相比,简直 [b] 烂 的 一 批 [/b]。甚至还不如OTTD。A车中的交通工具在“配置”后会记住配置坐标,而该坐标会成为必须的起终点,任何线路中的过站最终必须以配置时的相同方向回到配置点。除此之外,部分线路目标在设定之后,会变得无法删除,到了后期路网发达之后,出售该车辆会成为唯一的重置路线的方法;对于轨道交通而言,实际上是不存在可设定的信号系统的,任何转换器必须在列车运行计划中手动设定方向;[b] 值得注意的是 [/b]游戏中默认为[b] 左侧通行 [/b],若前期复线列车设定时没有设定好方向,在后期会变成一团乱麻;另外,即使同一站点有多个站台,交通工具也只会默认进入1台,除非你在计划中特别设定,这点就远不如能自动选择空闲站台的Railway Empire(以下简称RE);
尤其要注意关于运营时间的问题,由于本作强调旅客系统和作休系统,很多长途旅客线路为保证损耗最小化需要在特定长时间段停止运行,同样的,由于货物产能、通勤等问题,大部分车辆都不建议全天候运行。而若交通工具未设置归库(在第二章后可用),则会[b] 就地 [/b]停止运行,在前期极可能造成严重的交通堵塞。另外,目前道路交通工具在两个方向驶入同一个道路站台时,有较小概率触发一个bug,导致两车堵住该站台及相邻道路,可以通过撤除其中一辆解决。
二.货物经济系统
与OTTD系的货物运输系统不同,本作对产业线并不强调(但不是没有),而更多倾重于货物的转运和进出口,除了可以用于建造建筑的“资材”,其他绝大多数货物只用于交易,并且在你的卡车/货列从仓库中装载时是需要[b]购买[/b]的,是需要你根据运输成本和售价间平衡抉择的。另外,出口到周边县区的货物必须先签订[b]合同[/b][spoiler] 如果利润充足,完全可以在两个外县区间倒卖 [/spoiler]
这就导致A车与TF或RE形成了一个明显的不同:你并不需要完善产业链才能促进地区发展,除了特定的需求外,大多数时间内你完全不需要进行货物运输,或者说大多数时候货物运输的目的只是为了倒卖赚钱。值得注意的是,“资材”的作用是促进特定建筑的建造速度,而[b]不是[/b]必需品(但有资材和没资材建造速度差的不是一点半点)
本作前期运输量极其有限,并且在同一站点内一次只能完成一种货物的装卸,如果需要多种货物的运输,就需要在车辆计划中进行手动复站;A车中不能直接提取产业中的资源,必须在产业和装卸站附近安置仓库;货物产出后会到达仓库中,此过程并不会产生费用。
三.城市发展
上文已经提到,你不需要向RE那样把所有资源都纳入铁路网才能保证城市增长,因此你能大幅度影响城市增长(或倒退)的就是通勤,通勤好的地方发展就快,当然,这也与客运需求大幅相关。与TF2的三区布局不同,A车中涉及的产业布局可分农业、工业、商业、娱乐业、住宅、公共设施、景观、自然资源等八种(另外还有交通占地和海洋占地等其它类型)[spoiler] 比SC还多 [/spoiler]。不同类型的产业会产生不同的通勤/旅游需求,满足这些需求才能促进交通枢纽附近的城市发展。本作同样也会有政府补贴,但补贴力度并不是很高需要注意(RE建一还三)。
另外本作中铁路是公司固定资产,而你铺设的公路会被视为“[b]捐赠[/b]”且与TF系列中的道路价格相比成本很高,建议不要铺设过多没用的道路。
必须要注意的一点,[b]游戏高亮图标只会显示游客而不会显示通勤旅客[/b],而通勤旅客是导致你站点冒叹号的主要原因(
四.A车特点
(一)观光系统
正如标题所言,观光是本作主打的内容之一,你需要将周边县区的旅客送到本县区内的观光点中来创造营收,观光点可能是预设的,也可以自己通过子公司创设。但观光路线会通过你设定的路线自行生成,旅客会自动选择最合适的站点换乘。若换乘过程比较复杂,很可能影响运输效率,也会影响景点评价,这就需要玩家时刻关注濑户内姐姐的建议了
(二)子公司系统
子公司系统是A车一大亮点,甚至于在有些剧本中,子公司将成为你利润的绝对主要部分,子公司包含了上文中提到的八种产业中的六种,且同样生效(要注意,公共类子公司建成后将被认捐,不会产生直接受益和固定资产)且直接影响地区发展,甚至能直接成为景点,[spoiler] 30亿市中心建塔3,一年回本,两年赚翻 [/spoiler]。但要注意,子公司也会产生大量资产税和员工分红,需要斟酌。子公司也一般是获得政府补贴的直接形式,详情请咨询道后小姐
(三)金融系统
银行融资是交通类游戏常见的内容,没有太多值得注意或不同的地方[spoiler] 银二郎桑,新发行的超任好玩吗 [/spoiler]。股票系统则是本作一大亮点,与RE的股票收购系统不同,本作的股票系统着重于炒股。由于股票算作固定资产的一部分,玩家需要关注股票动态,[spoiler] 关注小雏谢谢喵 [/spoiler]。另外,股票红利和股东分红也会影响玩家的收益,有些股票即使买来放着也会带来诸如降低运营成本、增加旅客等优惠[spoiler] 大急建设-50%的痛你懂吗 [/spoiler]
A车也提供了详细的报表式回馈
另外A车还有诸如菜单过深、建造系统麻烦、车辆列表管理繁杂等问题,总得来讲,就游戏本身来讲仍然完全不值380RMB的售价(266也不值!)。另外,游戏目前支持创意工坊,但只有剧本地图!只有剧本地图!没有自定义车辆模组和造景建筑模组(不过有一些剧本中通过原版中含有的自定义系统设定了一些车辆涂装或设计)
但也要说,游戏本身很有独特性,是一款不错的杀时间利器,在有限的地图中完成路网和规划后,由于时间流逝速度相比其它游戏要小得多(A车一天,RE一月,TF一年),玩家可以享受很长时间的风景时间(不过游戏画面,我不能说妄求你们都喜欢,只能说有特色吧),而且相较TF和RE代代换车,才在数据上可以看到增长,不知道是建筑人口密度还是什么原因,A车中城市增长十分明显,新建筑铺地的效果比OTTD还要直观。
目前来讲,游戏弊大于利,但我还是会给出推荐,要问为什么
[spoiler] 小彩华真的太可爱啦!!! [/spoiler]
👍 : 14 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
5 分钟
移植缺乏诚意 整套UI搬的主机 甚至ABXY都没改 很难理解
例如设置要进游戏才能改而不是进游戏就有选项 放在PC上很奇怪
下载地图跳转的是社区? 开个创意工坊吧plz
👍 : 53 |
😃 : 4
差评