Halluci-Sabbat of Koishi 评测
属于东方Project古明地恋的,刀剑与魔法碰撞的横版清关ACT! 帮助魔理沙召开魔女们的夜宴,在激烈的弹幕碰撞中潜入,用智慧和力量斩开寻宝之路。 受命而不辭,敵破而後言返,將之禮也。 故師出之日,有死之榮,無生之辱。 交流Q群:201517392
应用程序 ID | 1684100 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 地霊研究院 |
出版商 | 地霊研究院, ZRIGN |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 7 一月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Halluci-Sabbat of Koishi 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
107 分钟
我说实话,这个游戏做出来纯粹就是为了报复社会的
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
298 分钟
游戏性一般吧,没想到流程这么短
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
507 分钟
全成就记录 好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
681 分钟
心眼架势条掉的比我红温还快
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
258 分钟
我是b站直播虚拟主播负聚悠洛-official 房间号23834812
幻恋夜宴最开始给我的感受就是键位好复杂,刚开始有点不太适应。
有好多好多键位我要去了解,在开场时,UI界面做的符合恋恋主题。
经历了很长时间的挫折时候和默认键位适应时间后。
在新手教程败北了好多次的杂鱼蘑菇,每个关卡无意识都败给蘑菇Boss和蘑菇杂鱼们。
[spoiler]其实我很想看战败CG的[spoiler]
关卡的设计机制部分可以部分尴尬,洛洛试过测试版的恋野迷踪,
部分关卡素材复用率很高,这笔钱该省就省,毕竟请人绘画很贵。
音乐也一样,音乐也可以直接参照,场景BGM到位,符合关卡设计。
这里在数值进行了部分简化,如果我没猜错的话。
在这游戏里最不值钱的就是剧本和剧情,是个人就能写剧本剧情。
剧本写复杂了,剧本肯定会有重复的灌水内容,游戏玩法肯定会类似于板砖一样,太无趣了。
玩法不过关,再好的剧本也只能是一套徒而无用外壳而已。
每次败北到一定次数时和通过某一场景恋恋会解锁新的攻击方式。
败北的时候,恋恋会偶尔提醒玩家怎么错
[spoiler]恋恋提示等同于勇者大战魔物娘的反省会,但是个别提示CG场景完全不行。重力方向竖直向下,有一张恋恋倒立的场景我不太满意,按照这样的逻辑恋恋的葱绿色裙子也应该竖直向下,那么恋恋在倒立时,裙子也会向下,至少让各位玩家们看见恋恋的胖次也可以的,其实玩家们想看恋恋的胖次的,我愿意多花5块钱看恋恋胖次[spoiler]
战败后的古文我完全看不懂,但是并不妨碍我作为玩家去游玩,可能部分代入感却没有了。
在直播的过程中全程忘记了吃空白之瓶,不妨碍我做为笨玩家去玩幻觉夜宴。
我记得我之所以打算去买幻恋夜宴,是因为我在梦境中啃了一口古明地恋变成了觉妖怪。
阿拉阿拉,据传说零教授是学化学相关专业的,而我学的是环境专业的。
生化环材四大天坑,两个苦命人没想到这么遇见了。
这游戏吃操作和手法,不采用伪蓬莱人的模式下,可以无脑莽过去,也可以偷偷摸摸一刀组特,可以弹反等等
这游戏玩法还挺充满挑战性的,我个人是不太反感这种类魂系列的游戏
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
29 分钟
你这稀碎的游戏手感让我这个常年玩横板ACT的人都难绷,尤其是在跳起来的时候更为明显
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
167 分钟
挺有想法的,但是玩起来确实感觉依托,开局蘑菇0帧起手菇车就没绷住,最终boss也是意义不明,肉的要死还没啥交互,人设是还原了但是打起来真的没啥体验,打完之后看过长还以为要打仙人,结果莫名其妙无了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评