Lone Fungus 评测

应用程序 ID1674780
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Basti Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期7 四月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English

Lone Fungus
4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Lone Fungus 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 937 分钟
首先这是一款类银河战士恶魔城游戏,也可以像空洞骑士那样下劈,并且有比较复杂的跑酷机制 听起来很酷,但玩起来有点糟糕 首先,虽然是有下劈,但它不可以上劈,我还以为在游戏后面可以解锁,而事实是没有,并且游戏中还充斥着大量在空中的boss,你必须跳起来才能打到 你可能会想,那也没什么嘛,空洞骑士也不一定要用上劈打飞行单位 但是,你操控的蘑菇人跳跃高度特别地低,而二段跳却又非常高,并且你没法控制二段跳究竟跳多高,这会导致你在躲避一个攻击或者跳起来打boss的时候撞上另一个攻击,非常恶心,而且游戏中唯一快速落地的方法在游戏后期才会解锁,还要消耗蓝条。 与之对比,空洞骑士的两段跳跃都是差不多的高度,而且可以随时停止爬升,玩家可以更随心所欲地操控角色 另外,角色也可以冲刺,但是冲刺和二段跳是共用一个计量条的,意思就是在落地或者下劈到东西之前,用了冲刺就不能二段跳,用了二段跳就不能冲刺,非常难受,而且冲刺也有一个抬升高度的效果,用来躲避敌人的攻击效果并不好,经常会撞上去 Boss设计更是垃圾,大部分boss和主角的性能完全不匹配,很多攻击都难以躲避,很多boss还非常喜欢直接往玩家脸上撞,我非常讨厌这种设计,和难度无关,单纯从心理上感到不适 然后是跑酷部分,设计的还可以,但有个很严重的问题是按键太多了,非常繁琐 光是这两点就已经足以作为我劝退各位的理由了,别的优点啥的说不说都无所谓了 游戏中有很多收集要素,类似护符的小东西也很多,还有很多个法术,然而绝大多数法术除了用来解锁道路外完全没什么用,在战斗方面都远不如狂暴甚至一开始的小绿球 7/10 想玩银河城又不怕受苦的可以打折的时候试一试 想找空洞骑士替代品的就算了 主角对话的时候挺可爱的
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1046 分钟
没想到一个小蘑菇硬控我这么长时间,boss量不小,难度适中,类银精品,除了几款精品能排到t2级别
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 317 分钟
[b]无中文,手柄无震动。[/b] 这个游戏的辅助模式选项包括: - 无限法力 - 无敌 - 地图实时更新(不用坐凳子) - 平台跳跃部分出现额外的平台(落脚点) - 原本踩一下就会消失的平台会等待更长时间才消失 - 初始血量从5增加到7 - 骨钉攻击力增加 开新档时有更多辅助选项可以选,我上面说的选项是在一个存档已经建立之后,中途还可以变更的选项。 这么多辅助选项,基本上是堵死了差评抱怨难度的可能性了。 我原本没有开辅助选项,打的是正常难度,后来在第三个boss那里死了五六次之后我就把上面几乎所有的辅助选项都打开了,只剩下“无限法力”和“无敌”这两个我没有开,因为我觉得不需要了,已经太强了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 589 分钟
游戏高度参考了空洞骑士,并缝了一些蔚蓝的东西,可惜结果是一团糟 –移动机制估计有个不下十种,非常麻烦恶心。优秀的平台跳跃游戏几乎都是把少数机制做到极点,比如smb,蔚蓝,终结将至等等。这游戏属于是做不出好的就硬加一堆。 –绝大部分敌人都是弹幕型的,而boss不仅大量弹幕,还极其喜欢朝主角身上撞,巨大判定加上移动迟缓导致很多时候基本没得躲。虽然有格挡弹幕的系统,然而一是延迟触发,二是次数有限,要通过时间恢复,根本不足以应对。 –攻击力非常低,甚至只到第二个图,敌人就需要四下起步,打noss更是硬刮。虽然能升级攻击力然而只有一点点。 –可收集品极多,量大管饱,大概是少数的优点,只是有用的没几个。 强忍着无聊和别扭算是通关了的,然而仅仅是觉得花了这么多钱,不想血亏罢了。真正不想亏那还是别买了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 614 分钟
给玩了一会之后会把所有必要能力的位置在地图上标出来好评。 [spoiler] 就是对我来说好像有点难 呃呃 [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 365 分钟
刚打了几个boss,先给上差评再说。 地图关卡太烂,究极一本道,从头走到底,没探索欲望。 boss就是小怪放大,有点呃。 第二天补:可能略有低估,再玩玩看 第三天补:没低估,烂
👍 : 4 | 😃 : 14
差评
游戏时间: 3482 分钟
It took me 32 hours to get 100 process, i love this game, but i think it't not hard enough for a hollow knight and celeste player xD. The various bosses and interaction of ability are the best part. yet haven't finish, the details and attractive playability , which prove this game will be a excellent game. here are my suggestions, just my personal opinion: 1.never use the bouncy spore, hardly use the parry and emblems, it wasn't useful when fighting boss for too much key to press and you can't move 2.relics cost too much, although there are many kinds, they can not be combined freely, and have some additional effects Hope you can suppose chinese for the office version, or maybe the update notice plz, i'm kind of like the story also
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1523 分钟
【7.2★】丝之菇,Key只要2元的高难度跳跳乐类银河城,无中文。 本作玩法就是《空洞》+《蔚蓝》相结合,各占五五开。《空洞》部分没啥难度,就是简单的打怪战斗找隐藏找收集品。 难点主要在《蔚蓝》部分,这算是本作的一大特色了,大量如噩梦般的快节奏跳跳乐!这些关卡总会在某一个节点突然不按常理出牌恶心你,让你反复卡在那,最后还得是极限微操才能通过。 总得来说是一款非常难的平台跳跃游戏,适合喜欢玩《蔚蓝》的玩家游玩。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 599 分钟
以普通难度通关。 体量比较大,但每个地区之间差异化不大,小怪基本都是几个模子的变种,只有主要机关类型有变化,玩到后面有点腻味,跑图比较无聊(传送机制也太nc,指引也一般,纯属拖时间);BOSS战做的很差,游戏本身的手感不适合战斗:一段跳太低,主角本身判定太大,BOSS招式又以弹幕为主,再加上BOSS血量巨高,玩起来很折磨,到后期可以用高速冲撞打大量伤害,BOSS战难度降低;游戏里的平台跳跃部分做的非常好,这里包括瓢虫和隐藏门里的挑战关卡,要充分利用各种能力,有种搓招的快感,但有些关卡卡位太严格,而且总的看下来关卡没有什么想象力,只能给一个中上评价。 如果把银河城部分全去了,做一个小品级的平台跳跃游戏,我可能给分会高点。 7/10
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3022 分钟
除了几个让我这个手残党欲哭无泪的跳跳乐还没过以外,其余道具已经全收集了,地图探索也100%了,正式来评价一下这款游戏。这是一款吸收了空洞骑士和蔚蓝的一些优秀机制,同时也糅合了很多制作组自己东西的类银河城游戏,游戏还在持续更新中,但目前游戏内容已相当丰富,素质很高。如果你喜欢空洞骑士和蔚蓝,那你大概率会喜欢这款游戏。 探索方面,这游戏真的是让我感到了满足,地图庞大并且充实,错综复杂的路线,众多的隐藏区域,以及多到要爆炸的收集要素。 地图设计很优秀,看似路线多且杂,但在打开各处机关门后确实有一种四通八达的感觉。地图虽大但并没有太多跑图的折磨,因为游戏中的存档点设置的比较合理,并且boss房附近基本必有存档点。存档点分金色石碑和小的银色石碑,前期只有金色石碑可以互相传送,到中后期会逐步解锁银色石碑的传送功能,以及传送至银色石碑的能力,让探图更为效率。 收集要素做的也非常不错,数量多但不会让我觉得枯燥。不像某些游戏在犄角旮旯里放点垃圾消耗品让人找到时内心也毫无波动,这游戏的所有收集给我的感觉都是有价值的东西,佩戴的护符和帽子自然不用说,蘑菇提高mp上限,大脑节点增加护符容量,石板和瓢虫的收集全是通过跳跳乐获得的,拿到的时候是有成就感的,并且全部石板和瓢虫收集齐也是能换道具的。 关于隐藏我只能说制作组实在太会藏了,游戏里有太多太多的隐藏区域,并且很多非常隐蔽,属于我照着攻略地图知道这个位置有隐藏仍旧要找半天那种。如果有一项重要道具或者能力是在一个隐藏区域而你又没发现,那你就会因为缺少这样道具或能力而无法到达某些区域,无法获取那些区域的道具,产生这样的连锁反应而卡关。我就碰到了这样的情况,只能说制作组在放道具位置的时候还是有点欠考虑。游戏后期其实是会在地图上标记出未拿的道具和蘑菇的,其中蘑菇是全部显现的(包括隐藏区域及未探索区域),但道具却只显示已探索过的区域里的,就很迷惑。 战斗方面,相较于探索就要逊色一些了,游戏里boss战有很多,感觉有20多个boss吧,难度总体不是很高,我个人感觉有点难度的也就三四个吧,也可能因为我选的普通难度,如果其他更高难度boss有更多的攻击手段那就厉害了。 再说一下让我又爱又恨的跳跳乐,如果说这游戏战斗难度不高,那难度是全集中在跳跳乐了呀。游戏里有一些角色能力我认为是专门为了跳跳乐设计的,比如旋转跳,劈墙加速等等,反正我打boss是没用过。不得不说大部分跳跳乐关卡设计的非常优秀,各种能力的的搭配组合,以及一路各式各样的机关,跳的过程中既需要操作也需要思考,让我找回了玩蔚蓝的感觉。我就想问一句那几个链球跳跳乐是谁设计的,苦痛之路我都没跳得这么痛苦好吧,手残的我已经放弃挣扎了。 p.s.说两个我刚开始不知道卡了蛮久的技巧 1.空中可以下劈孢子跳,连续操作可以实现空中移动,只要mp够 2.拿到向下劈墙能力时,对着墙用可以单面上墙,类似空洞骑士螳螂爪 最后还是那句话,这游戏最大的遗憾是没有中文,强烈希望制作组日后能加入中文。 I like this game, it's excellent! I hope there will be a Chinese translation in the future.
👍 : 26 | 😃 : 0
好评
文件上传