Slime Rancher 2
790

游戏内

16 089 😀     934 😒
92,14%

评级

将 Slime Rancher 2 与其他游戏进行比较
$29.99

Slime Rancher 2 评测

碧翠丝·乐步的冒险并未停歇,她穿越史莱姆海来到彩虹岛。这座岛屿充满了古老的谜团,到处遍布着弹嘟嘟的新型史莱姆。人气游戏Slime Rancher的新篇章,由你尽兴徜徉
应用程序 ID1657630
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Monomi Park
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 动作, 模拟, 冒险, 抢先体验
发行日期22 九月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America

Slime Rancher 2
17 023 总评论
16 089 正面评价
934 负面评论
非常好评 评分

Slime Rancher 2 已收集 17 023 条评测,其中 16 089 条好评,934 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Slime Rancher 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2176 分钟
小的时候老喜欢看史莱姆牧场的游戏解说了,正好二打折就买了。 画面比起一来更优秀了,天气系统很有趣。新加入的史莱姆也都很可爱啊啊啊啊(小蝙蝠让我亲亲。 不过对我来说找宝藏球显得有点困难不过还是不影响我对它的喜爱) 希望小蜜蜂回来我的安康史莱姆喂不过来了哈哈哈
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1871 分钟
比一代丰富了许多的内容,但肝度大大提升了,资源单次可采集量太少(2~3个)每次想升级装备都要满地图跑/(这里特别点名细沙和钻石) 而且没了小蜜蜂,在后期养了许多史莱姆的情况下,来回喂的时间都可以让它们再吃一顿了,太过于浪费时间
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 789 分钟
很好玩,可以推荐给喜欢探索和养成的人们
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3021 分钟
新地图的藏宝球实在是有点肝了)19个位置25-100不等的暗影结晶需求,基本每次上线都是在找暗影史莱姆刷新点,至少现在终于收集完了)升级没心思做咯,等更新的内容罢 还有就是放装置要等一两分钟太反人类了——怀念随叫随到的精炼
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 990 分钟
可爱死了 每天晚上治愈一下 不过确实感觉评测所指出的问题都挺明显的,跑路特别久,又没有一代的无人机。有的时候确实会感觉有点累
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5735 分钟
总体内容目前已经比一代要多,地图做的很五彩斑斓
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1003 分钟
目前2对我来说体验不是很好 第一,自动化问题,无人机消失了,起码在我这些时长的游戏里我没见过,甚至蓝图都没有,我必须整天待着温室里,什么都要自己干,只能挤出一点点时间出去探索,如果我晚回来一段时间,会发生什么你们也懂的。 第二,宝藏球问题,现在这个东西能开出关键升级物品,也就是我想提升能力就必须去找,但是你们藏的实在太好了,目前在温室外的十几个我都没有找全,又没有寻宝雷达,出了查找攻略,谁会知道在哪啊? 第三,NPC问题,这个功能不知道你们是不是没有做好,这些NPC现在不会给我任务,只是些闲谈信息,偶尔会送给我蓝图和装饰品,但是关键性的设备他会隔一堆时间才会给我,比如迷宫入口的解谜,那两个装置我一眼就知道怎么使用,但我没有提示也没有图纸,于是我把几乎一切能折射光的东西都带到那去了,但都失败了,过了一段时间,我回到温室NPC才给我发来消息,送了我完成机关的图纸,难道他就不能在我遇到难题时给我吗,就当是我主动向他们提问了。 第四,资源获取问题,现在只能通过野外的那些资源点获取,一次2~3个,但是这相比于那些设备来说太少了,尤其是那些天气资源,我甚至都不知道怎么获取,没有提示,百科里只描述了这种天气是什么样的。 第五,结晶市场问题,由于没有自动化,导致我完全不想囤积结晶,然后这个结晶它似乎没有底价,结果就是市场上除黄金以外的全部结晶都变成了10~20的价格,我觉的还不如直接种水果蔬菜养鸡直接卖出去的钱多。而且,要不是为了清理牧栏,我甚至都不想卖,我手里几万的钱只能每天挑几个装饰品和玩具,什么?你问我为什么不升级装备?哦,抱歉,我还在努力的找你们辛辛苦苦藏起来的宝藏球呢。 先改动一些对玩家友好的事吧,至于联机系统,原你们长寿。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1633 分钟
很有意思,史莱姆很可爱,但是:游戏不能联机,前期跑图折磨,前期的传送装置都是单向的,只能让自己回家,后期解锁双向传送的时候地图固定的传送点也解锁的差不多了。后期史莱姆养多了后也麻烦,每次回家得先处理带回来的东西,然后收菜收水果,然后去放到投食器里,然后再收结晶,卖掉或者投进资源炉,关键是背包槽位解锁满了也很少,以上流程还得往返跑好几次,太费时间了,我玩了27小时差不多有一半的时间在农场里面重复这个行为。科技素材刷新地点不固定而且需求量大,不得不在一个要比家还熟悉的地方到处跑好几次来找材料。其次,灰色迷宫的暗影结晶和棱镜结晶意义不明,前者获得方式麻烦需求量大,后者获得方式更麻烦但是没用(不过这应该是之后更新的内容)希望能在之后的更新中把一代的无人机搞出来减少工作量,减少一些科技所需要的材料,多搞点有用好用的东西
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1125 分钟
其实相比1来说不算很完善,科技制作过于冗长,很累很麻烦,但相较1确实更加Q,史莱姆互动性更好,对于我这种成就党来说等待成就系统出现会更有成就感一些,总体算合格水平,很喜欢史莱姆牧场1的可以买2
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 276 分钟
想给差评的,想了想一代还是给了好评。可以看得出制作组很有野心,想把地图整得很大,也删减了很多剧情,地图色彩缤纷很好看,新加的史莱姆也很可爱。可这有个最大的问题就是地图太大,组件图纸和零件需要一个一个找蛋,还需要找野生的材料,最后再加上很少的剧情,这些结合起来给玩家的感受是减少了冒险性,故事性,和休闲性,单纯的增加了肝。我玩了已经快五个小时了,现在还在给飞行背包找材料,找完了还要去给别的组件找材料,关键是矿石的刷新点位不固定,就那么些点位随机刷,而且大多数在地下洞穴和悬崖上,找的就很累,感觉玩到了原神史莱姆,更令我怀疑的是我后边还要看视频去找蛋,避免漏过了升级组件的材料和传送阵图纸,如果后面我删评了,就说明不需要看视频找。如果真的没办法我要去找攻略,我会留着这篇测评的
👍 : 9 | 😃 : 3
好评
文件上传