En Garde! 评测
《击剑预备!》是一款侠盗动作游戏!在壮丽的快节奏战斗中,与鲁莽的卫兵和邪恶的贵族进行激烈的战斗。利用周遭环境、机智反应以及你的剑刃,给敌人好看!
应用程序 ID | 1654660 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Fireplace Games |
出版商 | Fireplace Games, Kepler Ghost |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 16 八月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English |
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1 877 总评论
1 744 正面评价
133 负面评论
非常好评 评分
En Garde! 已收集 1 877 条评测,其中 1 744 条好评,133 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 En Garde! 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
410 分钟
完整的战斗体系,各方面设计稍显稚嫩,战斗深度较浅,其他还是可以的。
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好评
游戏时间:
324 分钟
打折32入的还行,原价劝退不值
整体还行吧,最大的问题就是视角锁定和物体遮挡视野然后被反杀,很气
至于游戏难度,典型的高玩瞧不上,手残玩着累的,只能算一个小游戏
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好评
游戏时间:
28 分钟
五星给个三点五吧。画面啥的没得说,美式画风,看起来舒服。但是操作确实很恼火。我不知道为什么B是闪避?尤其被三个人围攻的时候,Y和B根本按不过来。一对一好评,一对多差评。
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差评
游戏时间:
908 分钟
如果说你是因为画面和看上去的玩法而产生购买冲动的玩家,我劝你赶快跑这游戏关卡设计纯粹是为了恶心玩家而设计的,敌人聚堆的时候常常一起进攻或是衔接的没有任何缝隙能让你闪避,并不像师父或者只狼那样打群架的时候能让玩家有精力能应对,现在过了退款时间了只能硬着头皮把这坨史吃完
另外游戏中挑战的翻译常常说半句留半句,我玩的不是动作游戏吗?怎么这么多谜语人
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差评
游戏时间:
419 分钟
这游戏1v1的时候就是拼刀反应按按按,1打多就是成龙逛家具店各种场景道具用到底。不建议1打多的时候去拼刀。周围的一起来抽你你根本没时间反应,旁边两个怪一个红刀一个蓝刀你说你该按什么。最无语的是黄条要是弹反或者闪避没做到位,哪怕就一下没弄到他黄条全部回复满了(那个女boss)。如果同时打两个黄条的怪,你只有一滴血了,一个马上就要打完一条了他发动了蓝刀,但是同时旁边的怪亮了红刀如果我格挡我就会吃到红刀直接死,如果我闪避两个都能闪开但是亮蓝刀那个的黄条就白打了。而且华丽值太捞了,感觉战斗了很久才能用一个技能,那个突刺还杀不掉一个兵的一滴血,只加一格血。感觉可有可无。但是虽然打得难受,我也主要在打法上进行调节。最后一关我就放弃打完黄条,打疲惫,底下的四个罐子可以让boss滑倒进入疲惫状态,那四个用完了就去用烟雾弹配合陶瓷柱进行破防加疲惫,用那个套路小怪就自需要躲攻击就行了绕着跑。也算是摸索出来的路子了。大学生做的游戏去他们工作室看了他们的价值观,希望继续努力,游戏场景非常有感觉,战斗手感也很好。
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好评
游戏时间:
315 分钟
毫无疑问的差评 可以当做甜品级游戏玩一玩 但不建议任何还有游戏可玩的动作游戏爱好者购买
不会设计游戏难度 高难度就是在一个拥有大范围爆炸能力的掷弹兵的房间里塞上七个拥有具有不可格挡攻击的小怪吗 作者一定觉得他设计的技能板块可有意思了 实际上触发起来很难 因为正常的战斗模式下攒点能量难如登天 一个战点内也没有回血 被小怪戳一下就掉一滴 戳四下直接上西天 宫崎英高的游戏难度应该向你学习
不会设计锁定 怎么会有一款游戏的锁定如此又臭又长 为什么不能干脆设计成“按下一个按键直接切换锁定对象”?我按下锁定键 角色朝向还是原来的怪 我非要再按下攻击键主角才会转向 那我要这个破按键干什么 无异于脱裤子放屁
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差评
游戏时间:
238 分钟
老实说我还挺喜欢这游戏的玩法和大半个流程,我直到最后一章前都还是能享受这个游戏的,但是最后一章的水平确实是太差劲了,无脑的堆怪和缝合怪boss简直像磕大了做出来的,出现的所有精英怪在这样一个为单挑设计的攻击/格挡机制下的游戏中和boss同时同台登场,最终boss不仅带盾,带黄血条,有激怒机制,还堆了一大堆精英怪外,每个阶段都只是数值增强和更多的精英怪,四五只精英怪围着你砍红刀一下躲不开就被切成臊子,恶心至极,最后一章可以说摧毁了我对这个游戏所有的好印象。
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差评
游戏时间:
426 分钟
3小时4格血难度通关 5小时打完附加挑战 1个字 爽 怎么一个这么小的游戏能这么爽? 打击感有种小时候塞班GAMELOFT小动作游戏 的爽感 顺便说一句 就这个难度还因为觉得难给差评的估计他妈是没长手应该是 挑战最后一关3个BOSS一块上也就那样 找个斜坡一脚几个桶下去就破防了嗯A就是了 整个游戏无非就是红光闪蓝圈弹利用场景道具造单挑机会干死闪电兵罢了
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好评
游戏时间:
205 分钟
57.击剑预备! En Garde!
功亏一篑,一泻千里
游戏初上手时的体验其实很不错,在游戏通关前,我本以为击剑预备的动作系统能带给我九日那般优秀的弹反玩法体验,但是随着游戏流程推进,这一体验会逐渐下滑。到了结尾的BOSS战更是差点把我打红温了。严重的堆怪破坏了游戏本身优秀的击剑玩法体验,本应相当出色的心流体验,在游戏的末尾一泻千里,荡然无存。
作为独立游戏,游戏的特色很简单,出色的攻击招架打击感、十分有法国特色的艺术风格、略带无厘头的剧情。这里面主要讲游戏的动作玩法,毕竟也是游戏的核心。
本作的战斗玩法很简单,只有简单的攻击、脚踹、招架、闪避,以及类似技能条蓄满之后可以释放技能。在角色之外,玩家也可以使用场景中的道具进行互动,比如说脚踹木桶踢人,拿罐头砸人等等。击剑预备并没有什么数值等级系统,也就是说本作在玩法方面是缺乏深度的。
游戏的体验呈高开低走,深度是一方面问题,另一方面是严重堆怪,这些问题会在后面谈到。
攻击模组也只有轻攻击一种,脚踹的作用更多是与场景元素比如箱子火药桶互动,想要一脚把人踹墙上还是不太容易的,需要削韧,如果没削韧的话踹一脚纯纯断自己攻击节奏。
招架与闪避分别是两种规避伤害的方式,招架可以阻挡普工、蓝光的攻击,红光的只能闪避躲开。招架的性能还不错,背后的怪都能直接招架,而且成功招架时,游戏也会有类似林克时间的时间减缓效果,也正因如此,游戏前中期的体验相当良好,大部分怪的攻击都能招架,小部分怪的红光只要躲开也无伤大雅。
但是到了后期,场景堆怪相当严重,而且大部分的攻击方式都是红刀,根本不给招架的机会。不给招架就算了,想办法慢慢拉扯偷刀也行吧,byd偏偏做了个怪物自动回血,你不打他他就自己回满了,这怎么打?
可能我技术比较好吧,游戏直到最终BOSS战都没有卡过,但是最终BOSS属实差点给我打红温了,byd你掉一滴血就招一批怪啊,还都是那种精英怪,BOSS本身也是那种不打就回血的,加上堆怪相当严重,体验可以说是爆炸。最终BOSS战的唯一解法,也就变成了绕圈子拖时间,想办法用场景道具创造1V1或者1V2的环境,先杀几个小怪,再解决BOSS。
游戏的大部分BOSS本身并没有什么战斗难度,快慢刀什么的也是有的,但相比堆怪问题而言都是无伤大雅。或者说BOSS的攻击模组设计相当简单,如果1V1打BOSS的话基本都不没压力。
游戏玩法之外,本作的画面色彩饱和度过高,太过鲜艳,玩久了眼睛不舒服,需要注意一下。
总结来看,击剑预备的战斗体验是值得肯定的,但也是需要玩家有足够动作游戏水平与经验的。毫无深度的BOSS战使得这一体验无法更上一层,而毫无节制的堆怪又让本应优质的游戏体验一泻千里,荡然无存。
👍 : 4 |
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差评
游戏时间:
192 分钟
击剑准备是一款小成本击剑格斗游戏,游戏画风为动漫渲染风,有点类似兽人必须死,战斗方式则有点像师傅。除了击剑类游戏基本的攻击、格挡、闪避常规老三样外,游戏加入了很多场景元素,踹海里、踢下坡、丢出或者把各种东西砸到敌人身上为战斗创造优势和1v1的空间是游戏主要的战斗方式。游戏流程很短只有4章、2-3h的流程(毕竟是一款大学生demo作品衍生)但是整体体验却很精彩,游戏的战斗以及各种攀爬跳跳乐做的很流畅也很直观,虽然剧情很俗套略等于无,但是一路打下来是真的爽,体验一气呵成很愉快。但是游戏毕竟小成本流程短,敌人种类也不多,因此后期全是几种敌人混着搭,而且游戏还独特的设计了一种黄血怪一种蓝血怪。黄血怪只要打到你一下直接这条血回满(更逆天的是只要脱战甚至锁别人直接回满血,蓝血怪不破防就是无敌,后期全是这些怪甚至boss也全是黄蓝血,boss房还会分阶段给你放一群这些怪着实有点折磨了。这种怪其实1v1 solo注意力集中都不怕,就怕一群怪来回抽你(攻击都有突击吸附,不看距离的,只要攻击必须闪避或格挡)而且主角从头到尾都是一个能力一个强度,血量加成都没有。因此基本都需要在地上用各种场景创造局部1v1空间,一个一个控住一个一个打。而最终关也是差评最多的地方,就是这些怪太多了,根本没法1v1,最后我是满地乱爬,各种找爆炸把boss炸成碎盾集火过的,如果按照游戏名字一直击剑,估计没人打得过。整体来说游戏虽然流程短但是整体体验还是很爽的,推荐打折的时候购买。
👍 : 11 |
😃 : 0
好评