Berserk Mode 评测

Berserk Mode is a visceral time-attack fantasy rogue-lite. Become the Berserker and wade into a dungeon battlefield swarming with monsters. Unleash the absurd power of your Beast in a storm of blood and gibs. Prepare to enter Berserk Mode.
应用程序 ID1649630
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Adam Travers
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期19 五月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English

Berserk Mode
12 总评论
12 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Berserk Mode 已收集 12 条评测,其中 12 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 9 分钟
为什么我游戏内鼠标转向一卡一卡的?
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 269 分钟
只要你够快死亡就追不上你。 最推荐玩狂战士,没有那么多算计,就是买买买杀杀杀。 想要重roll的人请注意,退到主界面再进来一样可以roll道具,只是多花点时间,但是你不花钱啊,高难度我就这样省事过的。 狂战士开始不推荐买东西,因为开局你不会刷到3级道具,有6块钱1、2技能各点两下就够了,拳打脚踢冲过去,也不算难。 紫色道具是附魔的,但不会给你附元素属性的魔,只能买到升级攻击力的,如果有耐心的话,直接买附魔过的武器比等一个攻击力升级卷轴来的快又好,注意附魔不会继承,按esc看清楚你的武器情况,属性附魔有冰,火,爆炸三个属性,不可叠加,攻击力提升附魔和元素属性附魔可以共存。 千万不要给近战加爆炸附魔!重申一遍,千万不要!(除非你有爆炸免伤那当我没说) 武器方面推荐3级的骨头机枪和狼牙锤,骨头机枪在降临的无限耐力下无敌,如果你还有暴击属性的话,那就等着躺着过吧。 总结:游戏难度不算高,但是内容也不多,作为肉鸽有明显的不平衡存在,等打折8块钱买你3个小时的爽快不亏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 140 分钟
玩了接近两小时,自认为已经见过了游戏中的大多数机制,小评一下,后面根据情况再行补充。 在一轮游戏内,除去金币,玩家的游戏策略主要受生命值(根据道具的选择偶尔会出现护盾值)、精力值、能量值这三项资源的制约。杀敌和完成关卡可以恢复生命值,而除去受击掉血外,生命值也会在关卡中自动缓慢流失(关卡开始时会出现“洞穴的诅咒”提示,尚不清楚有没有其他类型的诅咒)。可以看出游戏意图鼓励玩家以更激进的战术推进关卡,不过在实际游玩中,高血量时生命流失基本不造成威胁,残血时大多数玩家会选择的“绕柱”策略却因此被极大制约,敌方步步紧逼时更常出现难以避免的“暴毙”。另外一提,游戏后期的初始饰品之一“粘土大炮”会增加玩家50%的造成伤害与所受伤害,与效果相比本就较轻的惩罚,在游戏的回血机制下几乎可以忽略不计,这一饰品的强度可以说达到了“broken”的级别(又或者,带上它游戏的难度才是正常的?)。 玩家在正常状态下可以左右手各持一把武器,而这两把武器不论攻击形式如何,攻击时都要消耗一定量的精力。因此和其他FPS相比,本游戏的双持机制在一定程度上是“反直觉”的:玩家在连续使用左手武器、耗尽精力后,会发现右手武器也无法使用了。正常状态下,双持在游戏中带来的不是双倍火力的快感,而是面对源源不断的怪物时严苛的战术选择。由于游戏中较大的战斗压力,尽管玩家可以在开局时从七把初始武器中挑选,但几轮下来、大多数玩家或许都会选择单一的舒适搭配(对我而言是连弩+火球法杖)。 而游戏的特色玩法,便是通过杀敌积攒能量值激发的“变身”与“神降”状态。玩家在能量槽满后可以选择变身为特定的野兽,野兽有固定的攻击模式,而攻击时消耗的精力值较少。一次“变身”中击杀十名敌人,便可以进入“神降”状态,这一状态下玩家可以自由切换人类和野兽形态,且拥有无限的精力。不断变换形态所带来的强度爆发的确令人上瘾,但“变身”与“神降”状态都需要通过杀敌维持,而关卡中敌人的分布是由随机生成的地图结构决定的;因此即使玩家找准了战斗节奏,偶尔也会因为地图前方缺少怪物而提前退出状态,发挥不出这两种状态的最大效力。 每轮游戏共有总计约20分钟的七个关卡,前六关为逐步引入各种敌人的线性地牢,而第七关为数个检测玩家dps的堆怪竞技场。不得不说,游戏中不同武器、道具、野兽形态等的搭配与自爆怪、地形陷阱等关卡机制的设计还是略有趣味的,但由于整体的资源与关卡节奏,实际战斗中的各种机制细节都被“正常→变身→神降”这个大循环盖过了风头:无论玩家选择什么配置,最终的目标都是提升自己的净dps,以保证循环的顺畅进行。 目前来说,本作的内容还算对得起价格,但重复游玩起来较为乏味,评分可以给到7/10,期待后续更新。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
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