Berserk Mode 评测
Berserk Mode is a visceral time-attack fantasy rogue-lite. Become the Berserker and wade into a dungeon battlefield swarming with monsters. Unleash the absurd power of your Beast in a storm of blood and gibs. Prepare to enter Berserk Mode.
应用程序 ID | 1649630 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Adam Travers |
出版商 | Adam Travers |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 19 五月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

12 总评论
12 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Berserk Mode 已收集 12 条评测,其中 12 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
9 分钟
为什么我游戏内鼠标转向一卡一卡的?
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
269 分钟
只要你够快死亡就追不上你。
最推荐玩狂战士,没有那么多算计,就是买买买杀杀杀。
想要重roll的人请注意,退到主界面再进来一样可以roll道具,只是多花点时间,但是你不花钱啊,高难度我就这样省事过的。
狂战士开始不推荐买东西,因为开局你不会刷到3级道具,有6块钱1、2技能各点两下就够了,拳打脚踢冲过去,也不算难。
紫色道具是附魔的,但不会给你附元素属性的魔,只能买到升级攻击力的,如果有耐心的话,直接买附魔过的武器比等一个攻击力升级卷轴来的快又好,注意附魔不会继承,按esc看清楚你的武器情况,属性附魔有冰,火,爆炸三个属性,不可叠加,攻击力提升附魔和元素属性附魔可以共存。
千万不要给近战加爆炸附魔!重申一遍,千万不要!(除非你有爆炸免伤那当我没说)
武器方面推荐3级的骨头机枪和狼牙锤,骨头机枪在降临的无限耐力下无敌,如果你还有暴击属性的话,那就等着躺着过吧。
总结:游戏难度不算高,但是内容也不多,作为肉鸽有明显的不平衡存在,等打折8块钱买你3个小时的爽快不亏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
140 分钟
玩了接近两小时,自认为已经见过了游戏中的大多数机制,小评一下,后面根据情况再行补充。
在一轮游戏内,除去金币,玩家的游戏策略主要受生命值(根据道具的选择偶尔会出现护盾值)、精力值、能量值这三项资源的制约。杀敌和完成关卡可以恢复生命值,而除去受击掉血外,生命值也会在关卡中自动缓慢流失(关卡开始时会出现“洞穴的诅咒”提示,尚不清楚有没有其他类型的诅咒)。可以看出游戏意图鼓励玩家以更激进的战术推进关卡,不过在实际游玩中,高血量时生命流失基本不造成威胁,残血时大多数玩家会选择的“绕柱”策略却因此被极大制约,敌方步步紧逼时更常出现难以避免的“暴毙”。另外一提,游戏后期的初始饰品之一“粘土大炮”会增加玩家50%的造成伤害与所受伤害,与效果相比本就较轻的惩罚,在游戏的回血机制下几乎可以忽略不计,这一饰品的强度可以说达到了“broken”的级别(又或者,带上它游戏的难度才是正常的?)。
玩家在正常状态下可以左右手各持一把武器,而这两把武器不论攻击形式如何,攻击时都要消耗一定量的精力。因此和其他FPS相比,本游戏的双持机制在一定程度上是“反直觉”的:玩家在连续使用左手武器、耗尽精力后,会发现右手武器也无法使用了。正常状态下,双持在游戏中带来的不是双倍火力的快感,而是面对源源不断的怪物时严苛的战术选择。由于游戏中较大的战斗压力,尽管玩家可以在开局时从七把初始武器中挑选,但几轮下来、大多数玩家或许都会选择单一的舒适搭配(对我而言是连弩+火球法杖)。
而游戏的特色玩法,便是通过杀敌积攒能量值激发的“变身”与“神降”状态。玩家在能量槽满后可以选择变身为特定的野兽,野兽有固定的攻击模式,而攻击时消耗的精力值较少。一次“变身”中击杀十名敌人,便可以进入“神降”状态,这一状态下玩家可以自由切换人类和野兽形态,且拥有无限的精力。不断变换形态所带来的强度爆发的确令人上瘾,但“变身”与“神降”状态都需要通过杀敌维持,而关卡中敌人的分布是由随机生成的地图结构决定的;因此即使玩家找准了战斗节奏,偶尔也会因为地图前方缺少怪物而提前退出状态,发挥不出这两种状态的最大效力。
每轮游戏共有总计约20分钟的七个关卡,前六关为逐步引入各种敌人的线性地牢,而第七关为数个检测玩家dps的堆怪竞技场。不得不说,游戏中不同武器、道具、野兽形态等的搭配与自爆怪、地形陷阱等关卡机制的设计还是略有趣味的,但由于整体的资源与关卡节奏,实际战斗中的各种机制细节都被“正常→变身→神降”这个大循环盖过了风头:无论玩家选择什么配置,最终的目标都是提升自己的净dps,以保证循环的顺畅进行。
目前来说,本作的内容还算对得起价格,但重复游玩起来较为乏味,评分可以给到7/10,期待后续更新。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评