Mondealy 评测
在Mondealy里,你能交朋结友,探索世界。在一个平凡的日子里,普通小镇上的普通小伙发现了自家地底下的秘密,那里有一座不同寻常的王国。你的冒险就此启程!
应用程序 ID | 1620520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | uglycoal |
出版商 | Valkyrie Initiative |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 9 八月, 2023 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Russian |

544 总评论
512 正面评价
32 负面评论
非常好评 评分
Mondealy 已收集 544 条评测,其中 512 条好评,32 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mondealy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
560 分钟
最初试玩阶段因为发现藏有patapon的彩蛋,才关注着这款游戏,时至今日得以上手体验,有诸多感想不吐不快。
我本以为这是一款普通的线性叙事的RPG(但是没有战斗系统)游戏,结果玩到前期有一股朦胧的像是galgame的感觉,这位可以抱抱,那位可以讲讲好话,好像有那么两三位攻略角色似的,试探来试探去,好家伙这不还真就是普通的线性叙事嘛,咋人物对话还暗示上了?引人误会
剧情直到森林前,本来都是稳步推进,一步步塑造角色形象,愣是开始坐过山车,一路牵着玩家走,剧中角色光速使用俺寻思之力理解全局思考对策,唐突简化铺垫减少篇幅,最后演都不演了干脆开挂吧我刚看过剧本了。本来可以花足够的篇幅描写两个世界的交流和融合,多一点言语和艺术上的描绘,最后端上来的是如此这般的虎头蛇尾,通篇下来观感只有:
啊?多角色情感线是假的?
啊?多年的友情是假的?
啊?前期情感铺垫是假的?
啊?情报是假的?
啊?我是工具人?
噢牛批,还有追加设定。
堪比好莱坞式机械降神,是我理解剧情不够深入?
多亏了这极为迷惑的剧情节奏,主要人物的形象塑造我只能用一塌糊涂来描述。男主开篇丢工作觉着自己和别人合不来,一个特立独行玩世不恭的浪子形象先入为主,到了另一世界后,一转态度变成老实巴交带善人,还附带心理开导,合着是玩家还是编剧上了男主的身?省去转变过程直接上手恋爱养成?可你这也不是恋爱养成游戏啊,跟女伴的情感也充满着莫名其妙的韵味,女伴教科书级的单方面倒贴不说,玩到后面更像是这个角色就是为了剧情中间和别人换家所服务的,没有起到任何的剧情推动作用,也没有额外的剧情描述,就,一切就是这么突然。
前期花了大量的篇幅描述国家的内忧(没有外患,这剧情也没有外患的事),多次提到了国王,而国王全程挂机,话也没几句,还不如被NPC喷的多,最后咋和外部世界融合,咋交流的,一个字没提,玩家自己脑补去吧,总之就是温柔的世界就完事了。
如果说剧情后半部就是为男主和公主的感情线服务的,那你好歹前头给点铺垫,或者对话多给点合情合理的解释,男主纯跑腿加剧情全程自由就业,咋就好上了?行吧好上就好上了,怎么还感天动地了,为了最后一章找外挂显得合乎情理?
一通操作找到了外挂,结果外挂又提起世界已经菠萝菠萝哒,要怎么怎么样,我寻思还有高手?原来是剧情还能再深入?结果就这么结局了,就这样结局了,既然都要结局了,而且还想整个欢喜大团圆结局,扯这些有的没的做什么呢,就为了显得剧情深度十足?可也没见着留有足够篇幅去描述啊,结局就变得更加莫名其妙了。
整部游戏唯二的优点就是美术设计和配乐,在像素画的前提下展现了大量的人物细节和肢体动作,以及某个角色经费过于充足的高帧动作,在艺术构思上不得不承认下足了功夫;音乐与场景契合度十分之高,能够给玩家沉浸式的游玩体验,即便是脱离游戏作为单曲,其中也有不少合适的曲目。
如果这不是一款要靠画廊的开发者解说来丰富的游戏的话,我想Mondealy还是能成为一款合格的游戏。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评