Mondealy
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游戏内

512 😀     32 😒
87,50%

评级

将 Mondealy 与其他游戏进行比较
$5.03
$11.99

Mondealy 评测

在Mondealy里,你能交朋结友,探索世界。在一个平凡的日子里,普通小镇上的普通小伙发现了自家地底下的秘密,那里有一座不同寻常的王国。你的冒险就此启程!
应用程序 ID1620520
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Valkyrie Initiative
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期9 八月, 2023
平台 Windows, Linux
支持的语言 English, Simplified Chinese, Russian

Mondealy
544 总评论
512 正面评价
32 负面评论
非常好评 评分

Mondealy 已收集 544 条评测,其中 512 条好评,32 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Mondealy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 560 分钟
最初试玩阶段因为发现藏有patapon的彩蛋,才关注着这款游戏,时至今日得以上手体验,有诸多感想不吐不快。 我本以为这是一款普通的线性叙事的RPG(但是没有战斗系统)游戏,结果玩到前期有一股朦胧的像是galgame的感觉,这位可以抱抱,那位可以讲讲好话,好像有那么两三位攻略角色似的,试探来试探去,好家伙这不还真就是普通的线性叙事嘛,咋人物对话还暗示上了?引人误会 剧情直到森林前,本来都是稳步推进,一步步塑造角色形象,愣是开始坐过山车,一路牵着玩家走,剧中角色光速使用俺寻思之力理解全局思考对策,唐突简化铺垫减少篇幅,最后演都不演了干脆开挂吧我刚看过剧本了。本来可以花足够的篇幅描写两个世界的交流和融合,多一点言语和艺术上的描绘,最后端上来的是如此这般的虎头蛇尾,通篇下来观感只有: 啊?多角色情感线是假的? 啊?多年的友情是假的? 啊?前期情感铺垫是假的? 啊?情报是假的? 啊?我是工具人? 噢牛批,还有追加设定。 堪比好莱坞式机械降神,是我理解剧情不够深入? 多亏了这极为迷惑的剧情节奏,主要人物的形象塑造我只能用一塌糊涂来描述。男主开篇丢工作觉着自己和别人合不来,一个特立独行玩世不恭的浪子形象先入为主,到了另一世界后,一转态度变成老实巴交带善人,还附带心理开导,合着是玩家还是编剧上了男主的身?省去转变过程直接上手恋爱养成?可你这也不是恋爱养成游戏啊,跟女伴的情感也充满着莫名其妙的韵味,女伴教科书级的单方面倒贴不说,玩到后面更像是这个角色就是为了剧情中间和别人换家所服务的,没有起到任何的剧情推动作用,也没有额外的剧情描述,就,一切就是这么突然。 前期花了大量的篇幅描述国家的内忧(没有外患,这剧情也没有外患的事),多次提到了国王,而国王全程挂机,话也没几句,还不如被NPC喷的多,最后咋和外部世界融合,咋交流的,一个字没提,玩家自己脑补去吧,总之就是温柔的世界就完事了。 如果说剧情后半部就是为男主和公主的感情线服务的,那你好歹前头给点铺垫,或者对话多给点合情合理的解释,男主纯跑腿加剧情全程自由就业,咋就好上了?行吧好上就好上了,怎么还感天动地了,为了最后一章找外挂显得合乎情理? 一通操作找到了外挂,结果外挂又提起世界已经菠萝菠萝哒,要怎么怎么样,我寻思还有高手?原来是剧情还能再深入?结果就这么结局了,就这样结局了,既然都要结局了,而且还想整个欢喜大团圆结局,扯这些有的没的做什么呢,就为了显得剧情深度十足?可也没见着留有足够篇幅去描述啊,结局就变得更加莫名其妙了。 整部游戏唯二的优点就是美术设计和配乐,在像素画的前提下展现了大量的人物细节和肢体动作,以及某个角色经费过于充足的高帧动作,在艺术构思上不得不承认下足了功夫;音乐与场景契合度十分之高,能够给玩家沉浸式的游玩体验,即便是脱离游戏作为单曲,其中也有不少合适的曲目。 如果这不是一款要靠画廊的开发者解说来丰富的游戏的话,我想Mondealy还是能成为一款合格的游戏。
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差评
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