Spellmasons
图表
44

游戏内

591 😀     47 😒
86,53%

评级

将 Spellmasons 与其他游戏进行比较
$19.99

Spellmasons 评测

斯佩尔斯森(Spellmasons)是一种基于回合的战术性罗盖尔(Roguelike),您可以设计咒语组合来克服无情的敌人的冲击。与您的朋友在线合作多人游戏中合作,并深入研究魔术的复杂性,巧妙的组合产生了有力满足的结果。
应用程序 ID1618380
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Octavia Blue
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 共享/分屏合作, 共享/分屏, LAN合作社, 跨平台多人游戏
流派 独立, 策略
发行日期31 一月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Japanese

Spellmasons
638 总评论
591 正面评价
47 负面评论
非常好评 评分

Spellmasons 已收集 638 条评测,其中 591 条好评,47 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Spellmasons 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5 分钟
牛欢喜。 很有趣的小游戏,在开发阶段时候就有在外网关注到,有些方面做的比较糙,内核是不错的。 而且很关键的一点是有简体中文。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 484 分钟
太好玩了,买了直接玩了一晚上。个人是比较喜欢战棋类的游戏,本游戏很有决策,每一步都要深思熟虑的去思考 去落子。游戏和noita只能说是有创意上的相似,实际上完全不是一种类型。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 918 分钟
取消重复释放蓝耗吧,用法力上限+怪物数量来限制足够了,另外升级点数的数值和升级选项配置是一场灾难,浸没+升级液体伤害的组合有足够应付后期难度的成长性和易达成性,其他要么成长性烂基础伤害不够要么蓝量不够要么被重复释放的蓝耗卡住了,所以这个游戏一个人玩没有想象中那么多变化,或许多人能有所不同还没有试过,不论怎样保证单人体验是基本盘 期望玩家用组合规则产生裂变效应的方式来应对后期数值,却把达成组合的路堵得差不多,玩家被迫roll一个纯数值组合来通关,想必制作者的初衷也不是这样,想法和程序实现有看到努力,但是没有基本的游戏制作思路 冲着看看系统来的打折价也能接受,冲着正经玩游戏来的鉴定为看看就行,想玩规则组合还是去noita吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 482 分钟
原价别入,能玩的时间也就几个小时,之后就会腻了。骨折价可以入。 其实就是变了一种玩法的非卡牌杀戮尖塔,当然机制没尖塔牛逼,毕竟那个可是卡牌肉鸽的天花板了。 低难度拿到好技能就能一直刷刷刷,而且可以SL,拿到技能组合buff之后,就变成割草游戏。 高难度和尖塔一样,前几层都没好技能,直接重开可以了,高难度还是需要特定的组合,就像尖塔去到难度20+之后,随便一个小怪都能几招杀掉主角,没好技能根本不可能熬到后面。 总的来说偶尔玩玩是可以的,较好的游戏。不至于差评。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1208 分钟
非常好玩! 在必死局机关算尽一顿骚操作活下来,非常爽! 这才是法师!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 690 分钟
这游戏开源,直接同名加github,反正做的稀烂,社区稀烂了,免费开源都不建议玩。 一个过于粗制滥造的游戏,游戏设计烂,作为roguelike游戏后期有必死关卡,不可能打通,数值乱填。捏着鼻子和好友联机玩了几把都是这样。一个游戏,每打通一层给的点数太少然后层与层难度到后期是指数型上升啊。500血的我打完2000血的,下一层直接4000血还带复活和召唤,上来嘎巴一口就把我咬死了。翻译是假翻译,谷歌翻译都不到的水平,根本看不懂。然后换回英语了以后,一部分UI还保留着中文。有些符文和天赋是假的,就作者没做但是放上去占个位置,护甲从0级开始买买到30级发现没有减伤,逗我呢?及其劣质的UI,加点竖着一排能做出不对齐的。天赋树和技能书点错了会完全覆盖。刷出的技能书明显没有设计直接全随机。按照道理,两张卡,附加溺水效果的卡,应该再给有溺水的敌人扣血的卡前面,但是作者因为做的全随机所以是反过来的,你不选后面又选不到了,进废牌库了。这游戏有设计吗?有参考网上其他游戏吗?机制做明白了吗?交互做明白了?我切换成英文也看不懂逻辑啊。不如本科游戏设计课的水平,人家东西没你多但至少还设计吧。这游戏玩下去发现没有任何参考好的机制。我是支持indie game的,但我不支持你把这玩意儿放steam卖。还有作者怎么在油管有脸出mod制作教程的。你做明白了吗?你先把游戏做好再来谈多人,mod。你这吃相像是作业做了一半就交上去了,指望着老师完成呢? 官方discord里面一帮低能儿,跟作者一样低能。问怎么设置服务器,2年前教学视频没用,作者还在贴原来的视频链接。你自己2年了游戏做不明白,服务器做不明白,你想干嘛?我本来想改改开源版本参数然后部署一下的,2低能儿就是凑上来为什么不steam,你这逼游戏steam的设置服务器也没做明白啊,蠢的。
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 94 分钟
不要被预告片里的天胡combo给骗了,大多数局内你只能复读几个伤害法术,升级选项随机出,后期敌人的数值增长乱填,导致游戏体验非常极化,要么乱杀要么暴毙。 骨折可以试试看,各方面都不如noita,大更新之后多了两个新机制的角色,但整体体感还是那样。 7/10
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
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