
67
游戏内
2 770 😀
105 😒
92,13%
评级
$19.99
Minds Beneath Us 评测
沉没意志是一款科幻悬疑主题的冒险游戏,在一个人工智慧掌管大量工作的近未来亚洲城市中,你将被困在一具不属于自己的身体里,代替他做出选择并与他一同面对随之而来的命运。
应用程序 ID | 1610440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | BearBoneStudio |
出版商 | BearBoneStudio |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 31 七月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

2 875 总评论
2 770 正面评价
105 负面评论
非常好评 评分
Minds Beneath Us 已收集 2 875 条评测,其中 2 770 条好评,105 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Minds Beneath Us 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1431 分钟
没觉得烂尾或者高开低走,持续给我带来惊喜,感觉关于我的故事会出现在续作里?
夸夸人设,非常喜欢两个组的每一个成员,也非常非常喜欢五人的秘密小队。
以及我最最最最爱的聪明勇敢又坚强正义的芳!
[spoiler] 我会在每一次分别时向你告白 会站在你每一个决定的背后支持你 永远爱你![/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1665 分钟
至少目前,我认为这是反乌托邦剧情游戏的巅峰之一。所有的选项都不是为了剧情推动把主角或是配角进行强行降智,对底层人民的困苦心理刻画得很细腻,上位者也没有何不食肉糜的天真会引得天人共愤...总而言之,体验代入感十分足。
一周目通关,最后在天台上的四个选项我思考了很久。假如我选择鸮队接过手枪......当然理智告诉我,这是最正确的选择, 一切都在情理之中。变成局中人,拿到护身之源,规则才会真正被灵活应用起来,这也是那位女高层的做法,知道它是从哪里诞生,就挣脱了它的操控;
亦或是选择浪漫一点的做法用震撼弹逃离现场,就像传统武侠小说那样,主角放下恩怨,不必再苛求,来过一遭,体验到了就够了,珍惜当下,这个选项也是戴士杰内心的理想之处。
......
最后选择了按下炸弹,匆匆闪过走马灯,我只觉得我很对不起一直陪伴我的女孩,她一定会很难过,我明明答应过她一切都会好的,会回家的, 一定会的。
身份对调,立场转换,没想到最后我会有勇气摧毁实验室。
告诉芳,对不起,我爱她。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1863 分钟
太过迷人了...真的是一个特别好的游戏!在我心愿单躺了很久,之前看宣传一直在犹豫要不要买,跨年夜脑子一热就买了。玩了之后真的毫不夸张,我一个连看动漫都没有耐心的人半个月内就认真完成了整个剧情。整体情感细腻,人物很饱满,女性同样强大!作为一个女玩家也能很好的带入真的让我感到不可思议(芳我真的好爱你www)玩到最后真的就很不舍,意犹未尽因为找不到代餐有了戒断反应,总之能玩到这个游戏是我此生的幸运!希望会有第二部!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
969 分钟
剧情,塑造,沉浸感都非常好的游戏,期待续作!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
669 分钟
蛇年第一个通关的游戏就是虎头蛇尾的游戏
地底下二十多万人被折磨到死是比不过几百万人维持正常生活的
白毛的浮动价值观是忽上忽下忽左忽右的
主角是没啥好结果的 要不是拴了链子的狗成为帮凶 要不是直接粉身碎骨886
真好.jpg
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
780 分钟
前两张还挺有意思,有认真去选择,后面是越来越墨迹越废话,大段大段的道德伦理讨论,到后来就快速点点一点也看不下去了,没通关。。。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
961 分钟
(不剧透推荐)
神作,别说限于华语了,这文本深度足以载入AVG史册!在中文世界内能将反乌托邦类型做到如此高质量实属不易,台湾也有了属于自己的标志性的赛博朋克,世界观的建立相当成熟,通过未来设定反思当下社会面临的时代困境,相当深刻地揭示了现实的问题,是一部非常严肃的作品。这里面探讨的社会话题、辩证涉及的深度与反映的意识形态都是在大陆很难面世的。
群像塑造无比优秀(这一点值得所有故事创作者学习),作者非常擅于设计多方的立场差异,以及价值观、世界观、人生观等思想的不同,包裹着复杂的矛盾,上升到哲学层面的探究,是实用主义、理想主义、利己主义的深刻剖析与碰撞,而这些碰撞并非浮于假大空的表面,而是实实在在通过叙事让人一次次地陷入迷茫,继而摇摆、挣扎,最后作出抉择。正因每一次冲突的抉择都没有绝对的“对”与“错”,因此总会让玩家陷入沉重的两难困境,逼迫玩家拷问心之所向。
在阶级矛盾、反抗强权的方向下探讨何为原则?何为正义?何为信仰?何为自我?法律与道德的边界在哪里?科技与人道的冲突又该如何解决?随着真相逐步揭晓,善恶的判定趋向模糊化,这个社会是否真的存在“必要的恶”与“必要的剥削”?
作者并没有为每一个探讨的议题给出明显的偏向答案,只是反映了不同人的选择而已,人与人之间若方向不同、目标不同,那么又该如何处理彼此的关系,以及和自我和解呢?而在游戏体验过程中,我们都在解构着“自我”,我们都不是英雄,但我们都可以是英雄,不能盲目地认同体制,不能麻木地高高挂起,正如筛选组与操作组志不同,但殊途同归。因此最后对峙时,司徒宁在天台针对“妥协”说的那一番话令我实实在在泪目了……以我残躯化烈火或许终是理想的浪漫,身处局中,为了身边人的小幸福才是最实在的吧?
《沉没意志》在叙事方面悬念性很强,游戏性上乘,画面非常不错,而且有一个不同于其他AVG的很难得的特色——由于故事中的特殊设定,主角的每一句话都由玩家来选择!在这种设计下还能把控节奏火候与自然过渡实在不容易,加上玩家属于占据了他人的身体来代替行动,因此会在很大程度上令玩家的每次抉择都有了道德束缚,每一步都更加慎重,不至于乱玩,因此沉浸感是极强的。
至于娱乐性——由于故事探讨的话题严肃沉重,文本量巨大,所以娱乐性会有一定的牺牲,但个人认为已经做得足够平衡、足够好了。
《沉没意志》充满人文关怀,体现了创作者极强的社会责任感,而从细节中还能看到在性别认知、在对待性取向的态度上都是非常自然的平等。
(这也是本人梦寐以求创作出来的那类作品。《沉没意志》的Meta介入既合情又合理,最后剧情还暗藏了一些坑待填,很期待下一部。据闻这部作品推出后一直非常冷门,真是相当可惜,希望如此有良心的实打实的神作可以获得更多人的支持,祝彻底大火~!)
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
998 分钟
[h1] 9/10 [/h1]
本是因为MHWs太烂想找点游戏打发时间,遂直接原价买了这款听说非常棒的中式赛博朋克RPG。不管是剧本、音乐、还是美术风格都是非常值回票价的。让人非常感动的游戏,花了两天一口气推完。游戏剧情大家聊的很多了,我更想在这里聊聊游戏讨论的议题和我自己的一点点想法吧。
[h1] 剧透预警 [/h1]
[h3] 场景构建的隐喻系统与“榨脑”机制的文明投射 [/h3]
和吴俊恩开着车第一次进操作组的地窖时,被悬挂在天花板上用来给AI运算网络提供“供给”的人类震撼到了。数万人以标准化间距悬挂,复现工厂流水线的机械排列,将福柯“规训社会”理论推向极端——人类成为算力供应链上的可替换零件,个体差异被系统彻底碾碎。那些悬挂的金属架既形似墓碑(个体身份被系统抹杀后的“数据墓志铭”),又如同裹尸袋(肉体沦为可弃置的耗材),仿佛在暗示人类在技术霸权下同时经历社会性死亡与生物性异化。这不禁让我想到了《云图》中星美451的克隆人农场:批量生产、悬挂养护的永生电池…
当人类将AI设计为“效率至上”的产物时,已悄然签署自我物化的契约。我想,游戏中“榨脑”系统并非突然降临的灾难,而是工具理性膨胀的必然结果——从蒸汽机替代肌肉、计算机替代脑力,到直接将生物神经回路改造成算力矿脉,人类在技术迭代中不断让渡主体性,最终成为自己造物的“寄生宿主”。可是,那些住在“菌窟”——也就是游戏中的贫民窟——的人们,他们别无选择。他们有太多难言之隐:老伴去世,见不到儿女和孙子;落榜三次,家里的产业也被人工智能取缔…但那又怎么办呢?在这个时代和社会,人力、或者说人命,是最微不足道的资源,他们只能通过透支和消耗自己的生命为AI提供养分去赚到那笔他们需要的钱,而这种行为已经成为常态,也不足为奇。这其实是结构性暴力的精致化——如同现实中“自愿996”背后是住房、教育成本制造的生存胁迫。
[h3] 筛选组、操作组;留厂派、废厂派 [/h3]
游戏中的公司有两个部门:一个是筛选组,负责面试那些经过AI层层考核后进来做算法供给的人们;一个是操作组,负责将通过面试的人们送上金属架,把他们的大脑连入AI神经网络。公司中的设施都很老旧,有时候经常出现送进来用来“榨脑”的人类出现后遗症或是死亡的案例,所以操作组希望废厂,这样就可以停止出现这样的命案,防止悲剧发生。筛选组则希望留厂,因为也是有了公司才能继续接纳这群找不到工作又继续赚到钱的人。那个时代没有别的工作可以做,很基本的苦力活都已经被机器人取代。他们觉得这也是在给这群贫民继续生存下去的机会。同时,公司高层也分为这样两种派系,也是留厂派和废厂派。希望留厂的高层主要想通过“提供就业”来让公司在政府面前更有政治价值;而希望废厂的高层认为应该转向更先进的科技,证明商业价值。
这两个部门其实可以映射到现实社会中的许多矛盾:现在有越来越多快餐店、超市使用无人收银机,甚至麦当劳和星巴克都在减少人工岗位。如果到了未来,大多数人真的都找不到工作,那类似“榨脑”这种压榨式劳动,可能真的会变成唯一的选择。确实,废除一个“剥削工人”的产业是道德正确的,但如果没有更好的替代方案,那这些工人又该何去何从?类似现实里,有些血汗工厂被曝光后被关闭,可是工人们反而失去了唯一的收入来源。这是不是一种"道德困境”呢?是选择“人道主义”,还是选择“现实主义"?
我们不得不在系统性暴力下做出选择,但每个选择都沾着他人和自己的血。当游戏结束时,唯一清晰的是:那个悬挂着数万“人脑服务器”的工厂,早已成为全人类共同的精神墓志铭。
[h3] M.B.U?戴世杰?玩家?我? [/h3]
游戏中,玩家扮演的是一个未知的意识体,侵入了游戏中主角的意识。主角的本体或者主人格只能待在一个像审讯室的环境下看着“意识”操控一切。虽然游戏里没说,但我认为这个意识就是玩家本身。因为在这类RPG游戏里,玩家就像一个“灵魂”去“侵入”、“霸占”游戏里本身的主角的角色,现实中我们把这称之为“代入”。这种设计打破了传统RPG中“玩家=角色”的单向代入逻辑,转而通过观察者与被观察者的动态对立,迫使玩家直面“操控”行为的本质。
这很像 尼尔:机械纪元 里“玩家意识”与角色意识的冲突,或者 Undertale 里某些角色能“察觉”到玩家的存在。如果游戏里主角的“本体”或者“主人格”被困在审讯室里,是不是意味着主角其实也有自己的意志,但却被玩家剥夺了行动权?这就像是在暗示:游戏角色是否能拥有自由意志,或者他们只是被迫服从玩家的“点击”和“选择"?这和AI榨取人类算力的设定形成了某种平行关系——玩家榨取了游戏角色的自由,游戏世界里的AI榨取了人类的算力。
沉没意志通过将传统RPG的“玩家操控权”转化为被审视的客体,构建了一个自我指涉的叙事黑洞。审讯室不仅是游戏内的物理空间,更是对“游戏”概念的哲学解构——当我们在屏幕前享受操控角色的权力时,是否也正被某种更高阶的系统所观测与实验?
[h3] “很高兴认识你” 然后赴死 [/h3]
我在游戏里达成了操作组和筛选组的和解,他们庆功宴的时候我去跟每个人对话,对话结尾的回答都不相同,只有一个相同的选项,那就是“很高兴认识你”。我在和每一个人对话结束后都选择了这个选项…司徒宁已经告诉我,今天是最后一天呆在公司的时候了,明日就要与公司高层和他们的佣兵决战。那些同事,或者说,已经成为朋友的同事都很讶异,他们说“干嘛搞得跟离别一样?”可是只有我知道,那真的就是道别了。有时候,死亡本身并不是最令人难受的,最难受的是在死亡前的那些时刻——当你知道一切即将结束,但其他人还在无忧无虑地笑着。它让人想起人生里那些静悄悄的离别,那些没有哭喊,没有煽情,只是轻轻地说了一句“再见”,然后消失在人海里的人。
在天台上,我纠结了很久,要是在现实中我一定会选择妥协、加入鸮队吧;但我想做和张隆生讨论过无数遍的那件“我认为正义和对的事情”。所以我选择炸掉工厂。如果你知道自己无法改变世界,你还会去反抗吗?如果你知道自己一定会失败,你还会去做你认为正确的事情吗?我想在这里,我的答案是“会”。最后的遗言里,我说:“告诉芳,对不起,我爱她”。在赛博朋克的世界里,爱情往往显得格外珍贵。因为这个世界太冷漠了,太现实了,而爱,是唯一能对抗冰冷机器、资本和制度的东西。[i] 即使世界如此残酷,我们依然会去爱,依然会去选择自己认定的意义。 [/i]
我觉得“炸掉工厂”是这四个选项里,最浪漫的一个了。因为它不只是单纯的“革命”或“反抗”,它还承载了人的情感。因为它有遗憾,而遗憾让一切更珍贵;因为它是“注定失败”的英雄主义,而这种牺牲成就了伟大的浪漫。我想用“我”的方式、戴世杰的方式,在这个世界里留下一点点真正属于“人”的痕迹。
[h3] 在虚无深渊中打捞意义碎片 [/h3]
庆功宴时,我最喜欢的是赖洁和陈家骐探讨AI和人类意义的那一段对话。
[u] 赖洁→人类对AI终极的追求是让它替我们做决定。 [/u]
这与技术极权主义有点类似,认为既然人类的心智容易受情绪、偏见、短视等因素影响,或许应该由AI来接管社会,代替人类做决策。这让我想到一些现实中的趋势,比如:算法推荐决定了我们看什么、AI帮助医生诊断、AI做金融投资决策…我们是不是已经在某种程度上接受了“让AI替我们思考”?
[u] 陈家骐→既然一切无意义,那就由我们自己定义意义。 [/u]
我比较偏向于陈家骐的观点。非常典型的存在主义,特别像萨特和加缪的思想。世界本身没有意义,但正是因为没有预设的意义,我们才拥有了最大的自由——可以自己选择活着的方式。的确,AI可以帮助我们更好地生存,但它无法替代我们去感受、去定义属于自己的价值。
[h3] 有些问题不会有答案 [/h3]
游戏允许玩家在关键节点保持沉默,这种设计绝非叙事偷懒,而是对现代性困境的终极隐喻。这种机制残酷地复现了海德格尔的预言:在技术座架时代,不选择本身就是一种选择。游戏用代码重构了汉娜·阿伦特所说的“平庸之恶”,让每个玩家在虚拟与现实的夹缝中自我审判。它没有说教,没有真正正确的选项。这一点真的特别难得。很多游戏喜欢灌输道德观,比如“你选这个就是好人路线,选那个就是坏人路线”,但现实不是非黑即白的。这个游戏让你自己去思考,而不是替你思考,这才是最好的叙事方式。[i] 每个人都在按照自己理解的“正确”去活着。没有标准答案,只有不同的道路。 [/i]
但我觉得这款游戏最惊艳的,是它把每个玩家都变成了薛定谔的猫:我们在按下引爆键的瞬间既是屠夫也是殉道者,既毁灭世界又孕育新世界的可能性。而当你说出“我爱她”时,或许已在这片技术坟场里,种下了人类最后一片不可克隆的玫瑰园。
你的选择,定义了你是谁。或许真正的“沉没意志”,从来都不是AI对人类的碾压,而是我们早已默许自己的灵魂,成为了技术狂欢祭坛上的可降解供品。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
832 分钟
剧透警告,完结前勿看!!
以一个近未来的世界观作为背景,一上来的演出给玩家的身份做出解释,玩家是一个可以夺舍别人身体的意识体,意外获得了自我意识,占据他人身体使玩家的选择有了某种道德束缚,根据不同玩家的观念,可以做出自己独特的选择。前半段的体验主要偏向于人际处理,在某种阶级分化的社会现状下,抛出了一系列人文关怀的问题,不像其他同题材作品一样喜欢粗暴的营造剥削阶级形象,他少有的正面探讨了此类型世界观下企业伦理的可能性,并且做了很多以人为本的思考。后半段则转入紧凑的调查争斗主线,在上述人伦道德的问题上引申出了关于正义的思考,不同角色都有着自己不同的正义,正所谓正义是没有定义的,因此游戏也同样没有给正义下任何框定,重点是引起观者的思考。而其想表达的主题大致是:人不可能对一切置身事外,无论如何每个人定义,做事必须奉行心中的正义。故事中的人物也并非扁平的脸谱化人物,他们也在追寻自己内心对于正义的定义,并付诸行动,而最后的对错也完全交由玩家来评判选择。
我最喜欢这部作品的一点是,他给出的对话选项很全面,我很少在游戏中遇到选项不合我意的情况。尽管其实游戏的流程是比较线性的,如何对话并不会影响主线推进,但说出想说的话,能够更沉浸地带入故事中的角色。很多剧情游戏为了剧本进行,经常强制让玩家做出不符自己预期的选择,换个说法就是“强行降智”。这种情况会让玩家产生:我明明在操控角色,为什么他不能按我的想法走这样的失控感。这非常破坏游戏代入感,严重的甚至可以让玩家不想再玩这款游戏。沉没意志则不然,得益于制作组的努力,即便在没有戏剧化的失控的情况下,也能让剧本跌宕起伏扣人心弦。而且给出的对话选项很细致,其中一些也极有情商,甚至可能比玩家自己预想的对策更好。这样双商在线的主角与极具扮演感的体验可能真的是凤毛麟角,玩着非常舒爽。
相比常见的视觉小说作品,沉没意志并不偏向于在感情体验上的传达,而是更频繁的给出引人深思的问题。他探讨的主题也更大,更偏向社会议题,但这并不意味着他缺乏引人共情的能力,恰恰相反,是因为通过各种巧思与努力赋予了作品过硬的代入感,才能让游戏中的各个宏大议题,甚至根本没有正确答案的观念抉择都能做到以人为出发点,又具体到每个弱小个体的命运,避免空洞的口号呐喊,振聋发聩引人深思,有如切肤之痛。
👍 : 9 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
702 分钟
买了一直没玩,差点错过。
去年的两部台湾作品真的超级好,一部活侠传,另外一部就是这个。
最后希望士杰和芳一直幸福下去。
👍 : 40 |
😃 : 0
好评